Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Cущество: "БОГОМОЛ" (автор Serega RS-20)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
07-08-2003 12:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Cущество: "БОГОМОЛ" (автор Serega RS-20)

Название: "БОГОМОЛ" (паразит-эндоморф человека)
Автор: Serega RS-20

ВСТУПЛЕНИЕ
Давайте взглянем на творческое наследие человечества в области измышления монстров. Как известо, почетное место в этом
ряду занимают различные насекомообразные бяки. Каких только ужасов не привыкли мы ожидать от представителей этого класса
живых существ! На трезвую голову, однако, каждому ясно и очевидно, что в основном мы имеем дело с бредятиной полнейшей.
Для начала рассмотрим объект с научной точки зрения, одновременно развеяв ряд общепринятых в области научной фикции
заблуждений:
Основные недостатки вида. Насекомые достаточно больших размеров не могут существовать по причине отсутствия у них
органов дыханиия. Такой тип газообмена позволяет снабжать кислородом лишь относительно небольшую массу тканей отдельно
взятой особи - здесь предел уже достигнут. Насекомые в принципе не могут обладать сознанием. Уровень развиия нервной системы
ограничен количеством нервных клеток, далее смотри выше.
Основные преимущества. Высокая устойчивость к разнообразным поражающим факторам. Высокий реактивный потенциал нервной
системы. Кроме того за время существования на планете ими обретены четкая структуризация сообществ и отточенные инстинкты -
некоторые усматривают в здесь пресловутый "коллективный разум".

Недалеко то время, когда, обязанный своим появлением невесть чему, вновь возникший вид насекомого-паразита избавит себя
от присущих недостатков, сохранив преимущества. В качестве носителя - материала для новой биологической революции - будет
выбрано, кто бы мог подумать, тело человека. Каждая особь вида человек теплокровна, обладает органами дыхания, подходит по
размерам, и главное, практически лишена способности к самозащите.
Делу реабилитации насекомых в качестве угрозы человечеству посвящается...

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Основная идея: созерцание оного паразита вызывает физическое отвращение (особенно если кто ненароком вообразит на месте
носителя себя), таким образом, для его уничтожения отсутствует моральный барьер. Попытаюсь описать словесно:
Сформировавшийся экземпляр представляет собой насекомообразное существо, вросшиее намертво в сильно изуродованный остов
человеческого тела.
От носителя к этому моменту остается опорно-двигательный аппарат (используемый паразитом по прямому назначению, хотя и
не всегда адекватно), а также дыхательная и нервная периферийная системы, другие органы быстро атрофируются, впоследствие
разлагаясь. Сохраняются остатки одежды и экипировки, уже пришедшие в негодность. Все это покрыто грязью, слизью, кишит
червями и т.п.
Интегрирация паразита в тело может происходить по разному, что приводит к возникновению ряда различающихся по внешнему
виду форм, например таких:
- Двуногий вариант. Основная масса паразита занимает брюшную полость носителя, некоторые органы свисают наружуздесь же -
ротовой апарат насекомого, снабженный соответствующими челюстями, которые постоянно находятся в движении. Часть мозга
располагается в черепной коробке человека, часть вне ее, окружая шею (дабы обеспечить контроль над спинным мозгом), эти
образования покрыты хитиновой оболочкой. Череп запрокинут назад, органы чувств паразита (пользоваться человеческими он не
может) выведены из под нижней челюсти, в районе гортани. Это большие фасеточные глаза с мигательными перепонками и набор
усиков-антенн разных типов. Кислород теперь проникает в легкие через щели между ребрами, грудная клетка тяжело пульсирует,
при этом топорщатся края дыхательных шелей. Нижние конечности полусогнуты, готовы к прыхку, Верхние служат для хватания
добычи, в свободном состоянии подведены к голове, кисти рук согнуты (как у богомола - отсюда название).
- Четвероногий вариант. Человек располагается спиной вниз, опираясь на ноги и вывернутые назад руки, таким монстр образом
бегает на четырех конечностях, затылком вперед. Может совершать прыжки, отталкиваясь ногами. Ротовой аппарат и челюсти
паразита выведены на заднюю сторону поясницы, тело расположено в брюшной полости, снаружи покрыто хитином. органы чувств
находатся в районе затылка, череп прижат к груди. Дышит существо через щели между ребрами.
В любом случае существо покрыты язвами, хитиновый покров имеет заросшие трещины, ребра кое-где поломаны, грудная клетка
разворочена, конечности имеют сильно потрепаный вид, их части могут отсутствовать (поломаны или кем-то отгрызены), на
челюстной аппарат покрыт остатками пищи, детали экипировки и изорванной одежды, болтаются как попало. Пустые глазницы черепа
жертвы выражают ужас.
Не помешало бы, чтобы Игрок полюбовался бы подобной метаморфозой кого-нибудь из бывших знакомых (NPC, естессно).

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Вкратце описан выше, приведу ряд подробностей.
Движения контролируются мозгом насекомого посредством человеческого спинного мозга, частично разрушенного. Поэтому
кинематика особи напоминает прерывистые движения богомола, быстрые, резко начинающиеся и прерывающиеся. Впечатление должно
быть скользкое и гадкое. Однако свою роль должны играть остатки человеческой нервной системы, неумело управляемой чужим
мозгом - движения несколько заторможены, как-бы развинчены.
Монстр имеет возможность на долгое время неподвижно замереть, например в засаде, может совершать большие атакующие
прыжки, забираться на деревья, быстро перемещаться на небольшие расстояния, пара сотен метров, но лишь в течение нескольких
секунд, после чего необходимо длительное восстановление (если он вынужден продолжать активные действия - наступает смерть, в
результате коллапса нервной и дыхательной систем).
Двуногая разновидность перемещается бегом на полусогнутых, прыжок совершает, отталкиваясь обеими ногами. Четвероногая
бегает рысью, быстро переставляя конечности.

3.Подробная информация о повадках создания, местаз его обитания.

На данной стадии эволюции вида, ведет либо одиночный образ жизни, либо в группах по три-четыре особи. Может обитать как
в подземных коммуникациях, так в природе, предпочитая пересеченную местность, покрытую зарослями или разрушенные постройки.
В общем, основной чертой мест его обитания является наличие удобных укрытий, местоположение которых монстр может запоминать.
На открытых участках местности старается без необходимости не появляться.
Является хищником. Питается мелкими животными, охотится на них, нападая из засады, а также падалью, которую
обнаруживает при помощи развитого обоняния. Члены группы охотятся по отдельности, объединяя усилия только при необходимости
поиска новых носителей.
Избегает любых столкновений со стаями или многочисленными группами других существ, а также крупнми агрессивными
животными. Это обусловлено тем, что запас энергии для атаки расходуется в течение нескольких секунд, а также фасеточным
строением глаз, ограничивающим поле четкой видимости десятью-пятнадцатью метрами. Хотя с другой стороны, такой тип зрения
позволяет видеть (и, следовательно, проявлять активность) в любое время суток.
Продолжительность жизни не превышает трех месяцев, ведь, по истечении этого срока, тело носителя, как правило приходит
в негоднось. По этой причине паразиты еще не обрели развитой способности к обучению (по крайней мере пока - таково мнение
ученых), по прежнему управляемые инстинктами того вида насекомых, от которого произошли. Неизвестно как пойдет дальнейшее
развитие в условиях постоянных аномальных выбросов.
Благодаря теплокровности носителя, ограничений по климату и времени года практически нет. Средний уровень радиации
оказывает незначительное воздействие, ведь для организма носителя сам образ жизни монстра куда как более разрушителен
(кроме того, помогают остатки защитной одежды), насекомая составляющая устойчива к радиации по определению.

4.Подробная легенда монстра.

До катастрофы, само собой, никто ничего подобного не видел. Возможно их появление было следствием мутации, или, может
быть, результатом секретных исследований (каковых немало проводилось на пустынной, после аварии 86-го, территории),
вырвавшимся на свободу.
Более полугода прошло с того момента, как обитатели зоны стали связывать учащающиеся исчезновения
путешественников-одиночек с деятельностью данного вида монстров. Замечены они были еще раньше, первыми сталкерами, тогда-же
получили неофициальное название.
Скоро заинтересованые в открытии мутировавших форм жизни ученые провели рейд в Зону с целью отлова нескольких
экземпляров. Трое не вернулись, но несколько паразитов (в виде останков) было найдено и изучено. Подобно всем данным об
аномалиях, информация была помещена Правительством под завесу секретности, а блокпосты усилены.
На данный момент ученые продолжают изучение вида, темой начиали интересоваться и подпольные зарубежные исследователи.
Директива командования войск по блокпостам, поступивший месяц назад, санкциноирует проведение ряда операций с целью контроля
численности богомолов. Эта тема периодически обсуждается в радиопереговорах. Боевая организация Долг также не оставляет
проблему без внимания.
Развитие событий как-раз начинается, надо, чтобы Игрок мог бы поучаствовать, на чьей либо стороне.

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами зоны.

Фактически взаимодействие с миром состоит в охоте на слабых животных и укрывания от более сильных. Для человека опасен
только в случае его полной беспомощности (тяжелое ранение) или в момент поиска носителя, об этом подробнее: У данного вида
отсутствует половое размножение - все особи являются потомками одного экземпляра. Для продолжения рода паразит приступает к
поискам жертвы - будущего носителя новой особи. Как правило таковым оказывается человек, более мелкие животные для этой цели
не подходят, ведь при малых размерах вид не конкурентоспособен в борбе за существование.
Любой неосторожный солдат или сталкер, по Зоне может быть атакован одиночным паразитом или их группой. При этом его
обездвиженное тело с имплантированным паразитом будет помещено в укрытие, и уже через неделю появится новый богомол. Правда
в течение первых суток человека еще можно спасти путем сложной хирургической операции, но он все-же останется инвалидом.
Неплохо бы, по ходу дела, дать Игроку задание спасти кого-нибудь, подобным образом пропавшего.
Взаимоотношения между богомолами сводится, на данном этапе их эволюции, к совместным нападениям на сталкеров
(взаимодействие пока плохо координируется), в других случаях стараются не мешать друг другу.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Большую часть суток проводит в укрытии - восстанавливаясь, переваривая пищу и одновременно высматривая жертву, в целях
питания или инфицирования. Укрытие способен выбрать таким образом, чтобы оказаться практически незаметным.
Мелких животных атакует, неожиданно выскакивая из засады, фиксирует руками и обездвиживает укусом ядовитых челюстей.
После этого, держа жертву челюстями, убегает в укрытие где и пожирает ее. Было бы занятно дать Игроку возможность наблюдать
такую сцену издалека.
Способ атаки человека примерно такой же. Паразит находит человека по запаху и пытается атаковать со спины (он умеет
оценивать боеготовность, и вообще предпочитает спящих или раненых жертв). Другой вариант - человек должен оказаться в
пределах поля зрения богомола, когда тот находится в засаде.
Основная ставка при атаке - на молниеносное нападение (подобно тигру). Он способен повалить человека на землю,
повредить челюстями защитную одежду, поломать кости, и т.п., все это - в течении пары секунд. Если жертва продолжает
оказывать сопротивление - атака считается неудавшейся и монстр пытается спастись бегством, однако обычно падает при этом
замертво, не выдерживая продолжительного напряжения.
Единственное отличие групповой атаки от одиночной - одновременное нападение нескольких монстров. Группа может атаковать
нескольких человек (при этом возможно распределение целей), но только в том случае, если целей не больше, чем членов группы.

7. Подробная информация о том, как боротся с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

В целях личной безопасности, по Зоне (блок посты пока что успешно пресекают перемещение монстров за ее границы)
рекомендуется перемещаться в составе группы, или на автомобиле.
В случае нападения, следует немедленно открыват огонь из всех видов оружия. Следует стрелять в район головы - нервного
центра, что позволяет нейтрализовать монстра гораздо быстрее, чем стрельба по конечностям (их пришлось бы для этого
повредить очень сильно, ведь паразит не чувствует боли).
Если все-же это не удастся, необходимо продолжать отбиваться хотя бы при помощи холодного оружия или в рукопашную,
любая попытка к бегству станет смертельной.
При виде группы людей, явно способных отразить нападение, монстр попытается остаться незамеченным, не покидая своего
укрытия. Будучи атакованным - спасается бегством в направлении другого укрытия (коих способен держать в памяти по несколько
штук).
Именно это позволяет тем, кому известны повадки паразитов, более-менее успешно их отстреливать, проводя облавы. Здесь
основная трудность - поиск, ведь они неплохо маскируются. Находить их можно, методично просматривая все подходящие укрытия.
Что касается выбора вооружения, то богомолы примерно одинаково уязвимы к любым видам боеприпасов, важна только
скорострельность пушки. Также подходит оружие с широким конусом поражения типа дробовика. Огнеметы и гранаты (конечно, когда
взрыв происходит на некотором расстоянии) малоэффективны. Если удалось заметить цель издалека, попробуйте снять прицельно в
голову, или, все-таки, накрыть выстрелом гранатомета.
Ну, вот собственно и все. Надеюсь, что не пропустил важных деталей.

ВМЕСТО ЗАКЛЮЧЕНИЯ
Здесь я собрался было привести немеренное количество самых разнообразных отговорок и извинений...

dr_Aybolit - offline dr_Aybolit
07-08-2003 13:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Serega RS-20

Впечатление угнетающее!!! После столь экзотического внешнего вида перелистнул к легенде, а там...... пусто, выросла капуста.... Дальше читать не стал, стало скучно....

Skarg - offline Skarg
07-08-2003 17:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



блин! картинку, ара, дай!!! а ваще ниче!!! мой скетч будет полюбому, мне нравится..........

alexanderkaller - offline alexanderkaller
07-08-2003 18:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



без картинки очен тяжело представить

sushi4004 - offline sushi4004
07-08-2003 20:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот еще одно докозательство того, что на славах далеко не уедеш! идея впринцепе неплохая (хотя по моему скромному мнению этот монстр больше подходит к халлайфу) особых новшеств никаких нет, поразит опять полузомби получеловек но основная работа оставлена художникам дизайнерам, потому что без внешнего вида ИМХО вообще непонятно что из себя представляет! единственное что может здесь помоч это очень
качественный арт.dr_Aybolit помойму с легендой у этого монстра все какраз нормально, тебе что роман целый нужен? слегендами и так все
ясно, мутация или научные эксперименты, либо инопланетяне.

Serega RS-20 - offline Serega RS-20
08-08-2003 01:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



произведена зачистка сообщения - ликвидация последствий продолжительной личной некондиции

Изменено: Serega RS-20, 11-08-2003 в 05:51

Serega RS-20 - offline Serega RS-20
08-08-2003 01:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вариант


Изменено: Serega RS-20, 11-08-2003 в 05:49

Serega RS-20 - offline Serega RS-20
08-08-2003 01:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



произведена зачистка сообщения - ликвидация последствий продолжительной личной некондиции

Изменено: Serega RS-20, 11-08-2003 в 05:52

FreakA - offline FreakA
08-08-2003 04:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Serega RS-20
По рисунку плохо видно что это из себя представляет. У меня получилось разглядеть голову насекомого(больше похожего на муху) и тело человека. Остальное в тумане.

Если можешь выложи более качественный рисунок!!!!

Serega RS-20 - offline Serega RS-20
08-08-2003 04:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



еще вариант


Изменено: Serega RS-20, 11-08-2003 в 05:50

Serega RS-20 - offline Serega RS-20
11-08-2003 07:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Взгляд со стороны.
Довелось ненароком перечтиать эту вот эту вот "статью" собственного сочинения, а кроме того, просмотреть результаты "столь бурного" обсуждения.
При этом до моего сознания дошло следующее умозаключение: дабы сходу не похоронить идею (уверен, достаточно неплохую, см. ниже), необходимо основательно переработать текст его описания, повысив смысловую нагрузку. Ибо стало очевидно, что имеемый текст со своей задачей не справляется, не позволяя читателям, каковыми, надеюсь, окажутся и разработчики Игры, чего либо понять.
Новый адаптированный вариант будет выложен в течение часа, или завтра, также попытаюсь что нибудь сделать со скетчами.
Итак, зачем данный монстр "Сталкеру"? Он является органичным порождением Зоны в том смысле, что для паразита человек не является Врагом, или даже жертвой, а просто "носителем"... Весьма в духе Зоны и Стругацких, не так ли?

softwarrior - offline softwarrior
11-08-2003 14:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гнусный америкашка



Serega RS-20
Твой монстр очень даже смачен. Есть, конечно, недочеты - ну да где их нету. Я бы предложил етому паразиту не быть таким избирательным и охотиться не только на сталкеров, но и на зомби, карликов, контролеров и других животных, кабанов, коров, собак. Изменил бы тактику боя - сделал бы более выносливым. Пока предлагать что-либо еше не видится необходимым - все будет зависеть от твоих доработок и переделок. Удачи

Serega RS-20 - offline Serega RS-20
Question16-08-2003 01:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



softwarrior - идея об универсальности - что называется в тему. спасибо. хотя в рассказе этого нет, но в финальной версии обязательно будет.

рассказ желательно читать целиком

РАССКАЗ. 20 минут.

посвящается монстру "БОГОМОЛ (паразит-эндоморф человека)"

5:40 - восход... Сегодня Ряха встречает утреннюю зарю, восседая на ветвях старой березы. Вот лучи солнца окрасили чахлую лесостепную растительность оранжевым цветом, оттесняя стелящиеся по земле клочья тумана в сторону болотистой низины. На небе ни облачка. Погода великолепная, на небе ни облачка. Кррасота...
Однако свежо... Он попробовал было слегка размяться, дерево со скрипом зашаталось, угрожая привлечь внимание, осыпался целый ворох листьев. Какого буя сюда забрался, сидел бы лучше в овраге, там эти уроды пока что не пытались искать. Но может быть, из-за того, что сам контроллер в овраге... Хорошо, хоть наверх не смотрят.
Да, эти трое, которые заторможенно бродят, шатаясь, будто с перепою - как раз вокруг его березы - проявляли в своих поисках чудеса тупости. Вот один, наиболее потрепаного вида, очевидно, полностью зомбированный, случайно зацепил ремешком автомата за какую-то корягу, и уже минут пять пытается его отцепить ... Контроллер слишком сильно тормозит реакцию подчиненных, он явно не слишком опытен, слава богу, но знает, сволочь, что где-то рядом есть человек, пока не обнаружит - не успокоится.
Ряха легко разобрался бы с этими тормозными зомби-"следопытами", но, в свою очередь, он понятия не имел, где засел контроллер. Не хотелось повторить судьбу Штыка, своего напарника - вон он, кстати, к болоту шествует, размахивая дробовиком и невнятно выкрикивая какие-то матюги, щас будет искать Ряху в трясине среди мха - всего полчаса назад они вместе решили идти к блокпосту прямиком через эту чертову поляну...
Да, так точно: гранату в овраг - единственное оставшеся оружие, калаш он потерял еще вчера, километров за десять отсюда, выбираясь через узкий пролом из подвала, который ненароком стал заполняться коллоидным газом... - троих тормозов - как нибудь врукопашную, у них взять оружие... если только контроллер именно в овраге... Все равно, ждать больше нельзя, либо найдут, либо чертова береза рухнет вместе с ним к такой-то матери.
5:44. Размышления были преываются треском автоматных очередей, Ряха пытается спрыгнуть, полагая что мишень - он, цепляется разгрузкой за сучок, теряет равновесие...
На поляну с разных сторон, словно возникнув из тумана, высыпает десяток тошнотворного вида существ - остов человека со вросшим в него гигантским насекомым-паразитом - молниеносно бросаются на зомбированных "следопытов". Они были двух видов. Некоторые монстры бежали подобно страусу, что-ли, делая длинные прыжки, центр тяжести смещен вперед, руки, согнутые в локтях, подведены к груди. Голова запрокинута назад, под нижней челюстю - вырост, содержащий огромные глаза насекомого и основания усиков-антенн, на месте брюшной полости - гигантский челюстной аппарат насекомого, с шестью полуметровыми острыми жвалами, на теле болтаются остатки камуфляжной формы, все движения резкие, как-бы скользкие...
Другая разновидность напоминала чем-то муравьев. Само насекомое было точно таким-же, только вросло в человеческое тело по другому. Глаза были на затылке, челюсти - с задней стороны поясницы, а брюшная полость человека - закрыта хитиновыми трехсекционными надкрыльями. Во время движения, если смотреть сверху, напоминали четвероногих муравьев, опираясь на ступин ног и вывернутые назад руки, спиной (челюстями) вниз, затылком (глазами) вперед. Рассматривать все это было некогда, однако по общему впечатлению Ряха мгновенно узнал "богомолов" - в последнее время о них было много разговоров - для которых зомбированные, а значит, заторможенные люди были легкой добычей.
Но эти трое почему-то действовали весьма четко. Вот Штыря разрывнми пулями 12-го калибра буквально взрывает "головы" двух атаковавших его монстров, сам он бросается к неприметным кустам на другой строрне поляны, куда уже несутся зачем то трое богомолов... Другой зомби все-таки отцепил автомат от коряги и буквально срезает "своих" монстров, после чего бросает калаш с пустым магазином в сторону, вытаскивает финку, бежит к кустам... Третий не столь удачлив, оружие заклинило. Он несколько раз передергивает затвор, пытается ударить монстра, сбившего его с ног, прикладом. Под ребра вонзаются гигантские челюсти... Богомолы, бежавшие к кустам, наконец влетают туда на полном ходу, слышен визг, и двое оставшихся зомби тут-же падают в конвульсиях, словно от электрошока...
Данные события, будто в замедленном кино, занимают, как показалось Ряхе, все это время боровшемуся с березой, одновременно ожидая, что нападут и на него, целую вечность...
5:46. На Ряху, спрятавшегося за березой, богомолы уже не обращали внимания. Трое из них взяли трупы зомби и потащили в направлении оврага, еще трое выволокли из зарослей контроллера, и стали пожирать его, разрывая на части руками, и вкладывая куски внутрь быстро двигавшихся челюстей. Стараясь не быть замеченным, и борясь с тошнотой, Ряха поднял дробовик Штыка. Двух он уложил прямо в процессе трапезы, на третьего, бросившегося на него, пришлось потратить последние два патрона. Из оружия снова оставалась только "лимонка" - граната Ф-111...
Надо было ликвидировать оставшихся богомолов одновременно, взорвать логово, находящееся, по видимому в овраге. Он пошел в этом направлении, брезгливо обходя трупы монстров. От долгого сидения на березе и от увиденного дрожали колени. По пути отцепил от пояса гранату, зажал в руке и на всякий случай заранее сорвал чеку.
Внимательно глядя в овраг, где скрылись богомолы, он не заметил вентиляционного отверстия древней, небось еще с Великой Отечественной, землянки, куда и провалился. В нос ударил чрезвычайно отвратительный запах, неясно, какой именно. При падении Ряха он здорово ушиб все тело о какие-то бревна или ящики, к счастью рука продолжала крепко сжимать гранату...
Постепенно привыкая к темноте он огляделся. В дальнем углу обширного помещения вырисовывался проход, очевидно, выходивший в овраг. Да, попал точно по адресу... нет бы вообще обойти это место стороной... Повсюду валялись плохо различимые в темноте тела - некоторые были заражены паразитами - пульсировала грудная клетка, а также выросты на брюхе и шее, остальное - полусгнившие трупы, видимо в этих случаях имплантация не прошла.
Возле выхода, вероятно, богомолы возились с новоприобретенными телами, довольно шумно. На него, главное, внимания не обращали. Он посмотрел вверх, с трудом поднялся на ноги... Можно будет вылезти через эту дыру, если не обвалится, и если он достанет, а он достанет, конечно достанет...
Среди шума, производимого паразитами у входа, Ряха не заметил быстро приближающихся шагов сзади. Он оглянулся, уже когда холодные жесткие руки схватили его за плечи и под ребра вонзились шесть ядовитых жал, вызвавших пронзающую все тело адскую боль... Теряя сознание, он видел огромные круглые фасеточные глаза, потом нестерпимо яркий квадрат дыры в потолке, слышал стук упавшей гранаты о деревянный ящик на полу... Взрыва, осколков гранаты, разорвавших его в мелкий фарш, он уже не чувствовал...
6.00. Сдетонировав, пара тысяч снарядов, лежавших в ящиках, превратили овраг в оплавленную воронку диаметром 67 метров. Гриб взрыва был виден на всех блок-постах, а грохот, совпав по времени с радиотрансляцией Государственного Гимна, весьма удивил солдат...

Serega RS-20 - offline Serega RS-20
07-09-2003 01:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cущество: "БОГОМОЛ" (автор Serega RS-20) - ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Название: "БОГОМОЛ" (паразит-эндоморф человека)
Автор: Serega RS-20

ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ - только то что в этом сообщении

0.Преамбула. Краткий обзор общечеловеческого опыта монстростроения .


Классическая просьба - не откладывать в сторону статью, увидев лишь так называемое "название монстра "и т.н. "скетчи" и т.н. "художественный стиль" во всей их т.н. "красе". Просто напросто, на эти вещи не было времени =)

Давайте взглянем на творческое наследие человечества в области сотворения монстров. Как известо, не последнее место в этом ряду занимают различные насекомообразные бяки. О них и пойдет речь.
Каких только ужасов не привыкли мы ожидать от представителей этого класса живых существ! На трезвую голову, однако, каждому ясно и очевидно, что в основном мы имеем дело с бредятиной полнейшей.
Для начала рассмотрим объект с научной точки зрения, одновременно развеяв ряд общепринятых в области научной фантастикизаблуждений:
Основные недостатки: Насекомые достаточно больших размеров не могут существовать по причине отсутствия у них органов дыханиия. Такой тип газообмена позволяет снабжать кислородом лишь относительно небольшую массу тканей отдельно
взятой особи - здесь предел уже достигнут. Насекомые в принципе не могут обладать сознанием. Уровень развиия нервной системы ограничен количеством нервных клеток, далее смотри выше.
Основные преимущества: Высокая устойчивость к разнообразным поражающим факторам. Высокий реактивный потенциал нервной системы. Кроме того за время существования на планете ими обретены отточенные инстинкты, а некоторыми - четкая структуризация сообществ - пресловутый "коллективный разум".

Здесь имеет место попытка создать нечто такое, чего нет, но могло бы быть.
Остальная мотивация - в конце статьи.

Итак, недалеко то время, когда, обязанный своим появлением невесть чему, вновь возникший вид насекомого-паразита избавит себя от присущих недостатков, сохранив преимущества. В качестве носителя - материала для новой биологической революции - будет выбрано, кто бы мог подумать, тело человека. Каждая особь вида человек теплокровна, обладает органами дыхания, подходит по размерам, и главное, практически лишена способности к самозащите. Делу реабилитации насекомых в качестве угрозы человечеству посвящается...

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Основная идея: созерцание оного паразита вызывает физическое отвращение, таким образом, для его уничтожения отсутствует моральный барьер.
Сформировавшийся экземпляр монстра представляет собой насекомообразное существо, вросшиее намертво в тело какого либо зверя - своего носителя. Обычно эту роль выполняет некий гуманоид (человек, подземный карлик, зомби и т.п.), в остальных случаях - крупный хищник (например медведь).
В возникшем организме тело носителя представлено опорно-двигательным аппаратом, нервной периферийной и дыхательной системами. Содержимое брюшной полости и черепной коробки паразит поглощает в процессе своего развития и заменяет собственными органами. Так как паразит вырабатывает вещества, влияющие на метаболизм носителя, то задействованные группы мышц носителя хорошо развиты.
Основная масса паразита (внутренние органы) занимает брюшную полость. Гигантский челюстной аппарат по виду напоминает муравьиный. Он прочно крепится к скелету носителя. Внешние челюсти (на самом деле это трансформировавшиеся конечности насекомого) снабжены мощной мускулатурой, каждая челюсть состоит трех зазубренных серповидных зубъев длиной около 60 см.
Внутри черепной коробки располагается нервный центр, возле ее основания которой - вырост, содержащий органы чувств паразита (большие фасеточные глаза с мигательными перепонками и набор усиков-антенн разных типов).
В зависимости от расположения паразита по отношению к остову носителя, возможны следующие варианты компоновки:
- "Богомол". Передвигается на двух ногах. Челюсти расположены перед брюшной полостью (закреплены между нижними ребрами и тазовыми костями). Вырост с органами чувств - под нижней челюстью черепа носителя (который запрокинут назад), вокруг гортани. Туловище наклонено вперед, ноги согнуты в коленях и широко расставлены. Руки согнуты, локти разведены в стороны. В общем поза должна напоминать богомола (отсюда и название).
- "Муравей". Носитель располагается спиной вниз, опираясь на ноги и вывернутые заспину руки. Череп прижат к груди, т.к. в районе затылка располагаются органы чувств паразита. Челюстной апарат прикреплен к задней стороне поясницы. Передняя часть брюшной полости (для паразита является спиной) защищена хитиновым панцирем, состоящим из нескольких секций. Данный тип по внешнему впечатлению напоминает муравья или жука.
В обоих случаях область гортани занята тканями паразита поэтому воздух попадает в легкие через щели вокруг шеи, края которых во время дыхания топорщатся.
- Если носителем является медведь, то паразит развивается по первому типу, но особенности кинематики не так ярко выражены.
Участки соприкосновения тканей паразита и носителяокружены бесформенными лохмотьями соединительной ткани, кое где кровеносные сосуды паразита проходят снаружи тела и т.п. как можно более отвратительно. Все это пульсирует, непрерывно шевелится.
Монстр имеет крайне потрепанный вид. Конечности повреждены, их части могут отсутствовать (поломаны или кем-то отгрызены), детали экипировки и изорванной одежды (ежели таковая была), уже пришедшей в негодность, болтаются как попало. Хитиновый покров имеет заросшие трещины. Все покрыто грязью, слизью, разным мусором.
Слышен звук тяжелого дыхания, хлюпающие и булькающие звуки при взаимоперемещении частей тела. Кроме того, объект способен специально, в целях коммуникации, издавать свист и, как бы сказать, звук по типу того, который издает модем при подключении.
В процессе имплантации, существо выглядит так: тело со страшныи рваными ранами и следами волочения лежит в некоем тесном углу, при этом места будущих челюстей и органов чувств разворочены по страшному, под тонкой оболочкой пульсируют развивающиеся органы. Как правило рядом валяется пара-тройка полусгнивших трупов, с такими-же повреждениями - оставшихся после неудачных имплантаций.
Не помешало бы, чтобы Игрок полюбовался бы подобной метаморфозой кого-нибудь из бывших знакомых (NPC, естессно).

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Движения контролируются мозгом насекомого посредством человеческого спинного мозга, частично разрушенного. Отсюда особенности кинематики - движения плавные, прерывистые, скользкие, как у богомола, и вместе с тем слегка запаздывающие, как-бы развинченные. Короче, нетипичные для теплокровных.
Двуногая разновидность перемещается бегом на полусогнутых, но обязательно так, что центр тяжести движется по прямой. Чем-то напоминает один из видов динозавров (только вот ноги касаются земли не на одной линии, а на некотором рассотянии). Может резко менять направление движения, совершать прыжки.
"Медведь" бегает примерно так-же, но медленнее, иногда помогая себе передними ногами.
Четвероногий бегает рысью, быстро переставляя конечности, примерно как муравей или таракан, прыжки совершает, отталкиваясь задними ногами, подобно кузнечику.
Однако, подобную активность (пробежать пару сотен метров, заллезть/запрыгнуть на дерево, атаковать противника и т.п.), монстр может проявлять лишь в течение нескольких (<30) секунд, после чего необходимо восстановление (если он вынужден продолжать активные действия - наступает смерть, в
результате коллапса нервной и дыхательной систем).

3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

На данной стадии эволюции вида, ведет либо одиночный образ жизни, либо в группах по три-четыре особи. Может обитать какв подземных коммуникациях, так в природе, предпочитая пересеченную местность, покрытую зарослями или разрушенные постройки. Само собой, в лесу обитают монстры на основе медвелей, в канализации - на основе злых карликов, где угодно - монстры на основе неудачливых сталкеров.
Основной чертой мест его обитания является наличие удобных укрытий, местоположение которых монстр может запоминать. На открытых участках местности старается без необходимости не появляться.
Является хищником. Питается мелкими животными, охотится на них, нападая из засады, а также падалью, которую обнаруживает при помощи развитого обоняния. Члены группы охотятся по отдельности, объединяя усилия только при необходимости поиска новых носителей. При этом они могут координировать действия, общаясь при помощи звуков.
Как правило, группа имеет логово, куда помещает будущих носителей на время имплантации и развития новых паразитов - своих потомков.
Избегает любых столкновений со стаями или многочисленными группами других существ, а также крупнми агрессивными животными. Это обусловлено тем, что запас энергии для атаки расходуется в течение нескольких секунд, а также фасеточным строением глаз, ограничивающим поле четкой видимости десятью-пятнадцатью метрами. Хотя с другой стороны, такой тип зрения позволяет видеть (и, следовательно, проявлять активность) в любое время суток.
Продолжительность жизни не превышает трех месяцев, ведь, по истечении этого срока, тело носителя, как правило приходит в негоднось. По этой причине паразиты еще не обрели развитой способности к обучению (по крайней мере пока - таково мнение ученых), по прежнему управляемые инстинктами того вида насекомых (не ясно, какого именно), от которого произошли. Как пойдет дальнейшая эволюция - вопрос.
Благодаря теплокровности носителя, ограничений по климату и времени года практически нет. Средний уровень радиации оказывает незначительное воздействие, ведь для организма носителя сам образ жизни монстра куда как более разрушителен (кроме того, помогают остатки защитной одежды), насекомая составляющая устойчива к радиации по определению.
Если частично сохранился бронежилет, монстр обретает некоторую пуленепробиваемость.

4.Подробная легенда монстра.

До катастрофы, само собой, никто ничего подобного не видел. Возможно их появление было следствием мутации, или, может быть, результатом секретных исследований (каковых немало проводилось на пустынной, после аварии 86-го, территории), вырвавшимся на свободу.
Более полугода прошло с того момента, как обитатели зоны стали связывать учащающиеся исчезновения
путешественников с деятельностью данного вида монстров. Замечены они были еще раньше, первыми сталкерами, тогда-же получили неофициальное название. Был выявлен факт их вражды с контроллерами.
Скоро заинтересованые в открытии мутировавших форм жизни ученые провели рейд в Зону с целью отлова нескольких экземпляров. Трое не вернулись, но несколько паразитов (как обычно, в виде останков) было найдено и изучено. Подобно всем данным об аномалиях, информация была помещена Правительством под завесу секретности, а блокпосты усилены. На данный момент ученые продолжают изучение вида, темой начиают интересоваться и подпольные зарубежные исследователи.
Директива командования войск по блокпостам, поступивший месяц назад, санкциноирует проведение ряда операций с целью контроля численности богомолов. Эта тема периодически обсуждается в радиопереговорах. Боевая организация Долг также не оставляет проблему без внимания.
Развитие событий как-раз начинается, надо, чтобы Игрок мог бы поучаствовать, на чьей либо стороне.

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Одиночный экземпляр для человека опасен только в случае его полной беспомощности (тяжелое ранение) или в момент поиска носителя, об этом подробнее: У данного вида отсутствует половое размножение - все особи являются потомками одного экземпляра. Для продолжения рода паразит приступает к
поискам жертвы - будущего носителя новой особи. Как правило таковым оказывается человек, более мелкие животные для этой цели не подходят, ведь при малых размерах вид не конкурентоспособен в борбе за существование, а с очень крупными ему не справиться.
Любой неосторожный солдат или сталкер, по Зоне может быть атакован одиночным паразитом или их группой. При этом его обездвиженное тело с имплантированным паразитом будет помещено в укрытие, и уже через пару недель неделю появится новый богомол. Правда в течение первых суток человека еще можно спасти путем сложной хирургической операции, но он все-же останется инвалидом.
Неплохо бы, по ходу дела, дать Игроку задание спасти кого-нибудь, подобным образом пропавшего.
Взаимоотношения между богомолами сводится, на данном этапе их эволюции, к совместным нападениям на сталкеров и помещении их тел в общее логово. Однако они могут в этот момент координировать действия, общаясь при помощи звуков. В других случаях стараются не мешать друг другу. Взаимовыручка также не практикуется. Интересно, что в состав групп могут входить особи на основе различных носителей, что несколько разнообразит их тактику.
Помимо прочего, богомолы издают свист и высокочастотные звуки, тем самым пугая сталкеров по ночам.
В связи с тем, что монстр не имеет действенных средств атаки на дистанции, наилучшими жертвами для него, помимо тяжелораненных, являются существа, находящиеся под влиянием контроллера - ведь они несколько заторможены. В результате этого контроллеры стараются уничтожать богомолов, дабы те не забирали у них объекты контроля.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Большую часть суток проводит в укрытии - восстанавливаясь, переваривая пищу и одновременно высматривая жертву, в целях питания или инфицирования. Укрытие способен выбрать таким образом, чтобы оказаться практически незаметным. Мелких животных атакует, неожиданно выскакивая из засады, фиксирует руками и обездвиживает укусом ядовитых челюстей. На некоторых зверьков пагубно действуют высокочастотные звуки, чем богомол успешно пользуется. После этого, держа жертву челюстями, убегает в укрытие где и пожирает ее. Было бы занятно дать Игроку возможность наблюдать такую сцену издалека.
Способ атаки человека примерно такой же. Паразит находит человека по запаху и пытается атаковать со спины (он умеет оценивать боеготовность, и вообще предпочитает спящих или раненых жертв). Другой вариант - человек должен оказаться в пределах поля зрения богомола, когда тот находится в засаде.
Основная ставка при атаке - на молниеносное нападение (подобно тигру). Он способен повалить человека на землю,повредить челюстями защитную одежду, поломать кости, и т.п., все это - в течении пары секунд. Если жертва продолжает оказывать сопротивление - атака считается неудавшейся и монстр пытается спастись бегством, однако обычно падает при этом замертво, не выдерживая продолжительного напряжения. Иногда богомол может применять звуковое воздействие (похоже на звук, издаваемый модемом, чуть выше и медленнее), в результате чего у человека возникает головная боль, увеличивается время реакции, изображение в кадре дрожит, точность движений понижается.
Единственное отличие групповой атаки от одиночной - одновременное нападение нескольких монстров, с распределением целей и направлений, чтобы атаковать с разных сторон (путем звуковой коммуникации - кстати, это позволяет заранее определить, что в следующий момент произойдет нападение группы богомолов). Группа может атаковать нескольких человек, но только в том случае, если целей не больше, чем членов группы.
Бросаясь в атаку напролом через всякие заросли, они создают много шума, что тоже позволяет соориентироваться и отразить нападение.

7. Подробная информация о том, как боротся с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

В целях личной безопасности, по Зоне (блок посты пока что успешно пресекают перемещение монстров за ее границы) рекомендуется перемещаться в составе группы, или на автомобиле, или воообще там не появляться.
В случае нападения, следует немедленно открыват огонь из всех имеющихся видов оружия. Следует стрелять в район головы - нервного центра, что позволяет нейтрализовать монстра гораздо быстрее, чем стрельба по конечностям. Их пришлось бы для этого повредить очень сильно, ведь паразит не чувствует боли, а значит - потратить боеприпасы и время, весьма ценное в случае нападения целой группы.
Если все-же это не удастся, необходимо продолжать отбиваться хотя бы при помощи холодного оружия или в рукопашную,любая попытка к бегству уж точно станет смертельной.
Заранее узнать о готовящейся атаке можно по издаваемым ими звукам, и шуму, который создается в момент хождении богомолов по зарослям или гулким коридорам подземных коммуникаций. Следует опасаться высокочастотных звуков - пресекать попытки подобного воздействия.
При виде группы людей, явно способных отразить нападение, монстр попытается остаться незамеченным, не покидая своего укрытия. Будучи атакованным - спасается бегством в направлении другого укрытия (коих способен держать в памяти по несколько штук).
Именно это позволяет тем, кому известны повадки паразитов, более-менее успешно их отстреливать, проводя облавы. Здесь основная трудность - поиск, ведь они неплохо маскируются. Находить их можно, методично просматривая все подходящие укрытия, а также по издаваемому шуму.
В случае обнаружения логова, его можно взорвать, сжечь, и т.п.
Что касаемо выбора вооружения, то богомолы более уязвимы к разрывным пулям, кроме того, важна скорострельность пушки. Огнеметы (т.к. радиус действия мал, трудно как следует подпалить монстра) и гранаты (конечно, когда взрыв происходит на некотором расстоянии) малоэффективны. Если удалось заметить цель издалека, попробуйте снять прицельно в голову, или, все-таки, накрыть выстрелом подствольника.

8.Рассказс. Туповато, конечно, получилось, но все-же...

Рассказ не полностью соответствует описанию.
5:40 - восход... Сегодня Ряха встречает утреннюю зарю, восседая на ветвях старой березы. Вот лучи солнца окрасили чахлую лесостепную растительность оранжевым цветом, оттесняя стелящиеся по земле клочья тумана в сторону болотистой низины. На небе ни облачка. Погода великолепная, на небе ни облачка. Кррасота...
Однако свежо... Он попробовал было слегка размяться, дерево со скрипом зашаталось, угрожая привлечь внимание, осыпался целый ворох листьев. Какого буя сюда забрался, сидел бы лучше в овраге, там эти уроды пока что не пытались искать. Но может быть, из-за того, что сам контроллер в овраге... Хорошо, хоть наверх не смотрят.
Да, эти трое, которые заторможенно бродят, шатаясь, будто с перепою - как раз вокруг его березы - проявляли в своих поисках чудеса тупости. Вот один, наиболее потрепаного вида, очевидно, полностью зомбированный, случайно зацепил ремешком автомата за какую-то корягу, и уже минут пять пытается его отцепить ... Контроллер слишком сильно тормозит реакцию подчиненных, он явно не слишком опытен, слава богу, но знает, сволочь, что где-то рядом есть человек, пока не обнаружит - не успокоится.
Ряха легко разобрался бы с этими тормозными зомби-"следопытами", но, в свою очередь, он понятия не имел, где засел контроллер. Не хотелось повторить судьбу Штыка, своего напарника - вон он, кстати, к болоту шествует, размахивая дробовиком и невнятно выкрикивая какие-то матюги, щас будет искать Ряху в трясине среди мха - всего полчаса назад они вместе решили идти к блокпосту прямиком через эту чертову поляну...
Так точно: гранату в овраг - единственное оставшеся оружие, калаш он потерял еще вчера, километров за десять отсюда, выбираясь через узкий пролом из подвала, который вдруг стал заполняться коллоидным газом...; - троих тормозов - как нибудь врукопашную, у них взять оружие... если только контроллер именно в овраге... Все равно, ждать больше нельзя, либо найдут, либо чертова береза рухнет вместе с ним к такой-то матери.
5:44. Размышления преываются треском автоматных очередей, Ряха пытается спрыгнуть, полагая что мишень - он, цепляется разгрузкой за сучок, теряет равновесие...
На поляну с разных сторон, словно возникнув из тумана, высыпает десяток тошнотворного вида существ - остов человека со вросшим в него гигантским насекомым-паразитом - молниеносно бросаются на зомбированных "следопытов". Они были двух видов. Некоторые монстры бежали подобно страусу, что-ли, делая длинные прыжки, центр тяжести смещен вперед, руки, согнутые в локтях, подведены к груди. Голова запрокинута назад, под нижней челюстю - вырост, содержащий огромные глаза насекомого и основания усиков-антенн, на месте брюшной полости - гигантский челюстной аппарат насекомого, с шестью полуметровыми острыми жвалами, на теле болтаются остатки камуфляжной формы, все движения резкие, как-бы скользкие...
Другая разновидность напоминала чем-то муравьев. Само насекомое было точно таким-же, только вросло в человеческое тело по другому. Глаза были на затылке, челюсти - с задней стороны поясницы, а брюшная полость человека - закрыта хитиновыми трехсекционными надкрыльями. Во время движения, если смотреть сверху, напоминали четвероногих муравьев, опираясь на ступин ног и вывернутые назад руки, спиной (челюстями) вниз, затылком (глазами) вперед. Рассматривать все это было некогда, однако по общему впечатлению Ряха мгновенно узнал "богомолов" - в последнее время о них было много разговоров - для которых зомбированные, а значит, заторможенные люди были легкой добычей.
Но эти трое почему-то действовали весьма четко. Вот Штыря разрывнми пулями 12-го калибра буквально взрывает "головы" двух атаковавших его монстров, сам он бросается к неприметным кустам на другой строрне поляны, куда уже несутся зачем то трое богомолов... Другой зомби все-таки отцепил автомат от коряги и буквально срезает "своих" монстров, после чего бросает калаш с пустым магазином в сторону, вытаскивает финку, бежит к кустам... Третий не столь удачлив, оружие заклинило. Он несколько раз передергивает затвор, пытается ударить монстра, сбившего его с ног, прикладом. Под ребра вонзаются гигантские челюсти... Богомолы, бежавшие к кустам, наконец влетают туда на полном ходу, слышен визг, и двое оставшихся зомби тут-же падают в конвульсиях, словно от электрошока...
Данные события, будто в замедленном кино, занимают, как показалось Ряхе, все это время боровшемуся с березой, одновременно ожидая, что нападут и на него, целую вечность...
5:46. На Ряху, спрятавшегося за березой, богомолы уже не обращали внимания. Трое из них взяли трупы зомби и потащили в направлении оврага, еще трое выволокли из зарослей контроллера, и стали пожирать его, разрывая на части руками, и вкладывая куски внутрь быстро двигавшихся челюстей. Стараясь не быть замеченным, и борясь с тошнотой, Ряха поднял дробовик Штыка. Двух он уложил прямо в процессе трапезы, на третьего, бросившегося на него, пришлось потратить последние два патрона. Из оружия снова оставалась только "лимонка" - граната Ф-111...
Надо было ликвидировать оставшихся богомолов одновременно, взорвать логово, находящееся, по видимому в овраге. Иначе не прорваться! Он пошел в этом направлении, брезгливо обходя трупы монстров. От долгого сидения на березе и от увиденного дрожали колени. По пути отцепил от пояса гранату, зажал в руке и на всякий случай заранее сорвал чеку.
Внимательно глядя в овраг, где скрылись богомолы, он не заметил вентиляционного отверстия древней, небось еще с Великой Отечественной, землянки, куда и провалился. В нос ударил чрезвычайно отвратительный запах, неясно, какой именно. При падении Ряха он здорово ушиб все тело о какие-то бревна или ящики, к счастью рука продолжала крепко сжимать гранату...
Постепенно привыкая к темноте он огляделся. В дальнем углу обширного помещения вырисовывался проход, очевидно, выходивший в овраг. Да, попал точно по адресу... нет бы вообще обойти это место стороной... Повсюду валялись плохо различимые в темноте тела - некоторые были заражены паразитами - пульсировала грудная клетка, а также выросты на брюхе и шее, остальное - полусгнившие трупы, видимо в этих случаях имплантация не прошла.
Возле выхода, вероятно, богомолы возились с новоприобретенными телами, довольно шумно. На него, главное, внимания не обращали. Он посмотрел вверх, с трудом поднялся на ноги... Можно будет вылезти через эту дыру, если не обвалится, и если он достанет, а он достанет, конечно достанет...
Среди шума, производимого паразитами у входа, Ряха не заметил быстро приближающихся шагов сзади. Он оглянулся, уже когда холодные жесткие руки схватили его за плечи и под ребра вонзились шесть ядовитых жал, вызвавших пронзающую все тело адскую боль... Теряя сознание, он видел огромные круглые фасеточные глаза, потом нестерпимо яркий квадрат дыры в потолке, слышал стук упавшей гранаты о деревянный ящик на полу... Взрыва, осколков гранаты, разорвавших его в мелкий фарш, он уже не чувствовал...
6.00. Сдетонировав, пара тысяч снарядов, лежавших в ящиках, превратили овраг в оплавленную воронку диаметром 67 метров. Гриб взрыва был виден на всех блок-постах, а грохот, совпав по времени с радиотрансляцией Государственного Гимна, весьма удивил солдат...

9.Мотивация. Почему монстр сделан именно таким и зачем он в Игре.

Для паразита, Человек, вместе со всем Человечеством и Достижениями, является никем: не Врагом, и даже не Жертвой, а просто материалом... По идее, это должно быть в духе Зоны, Стругацких. И СТАЛКЕРА.
Далее образно и не по порядку:
- Баланс. Данный монстр не станет Врагом №1 в Игре, переключившим ВСЕ внимание на себя, однако заставит себя опасаться.
- РПГ. Опасность данного монстра для игрока реально зависит от его личного опыта и вооружения, в то же время он не будет камнем преткновения для новичка, и сохранит значимость для ветерана.
- Тактика. Присутствует, но легко реализуема. Исход схватки не предопределен.
- Реализм. Данный монстр вполне мог бы иметь место, хоть бы даже и в реальном мире, без помощи притянутых за уши ходов.
Позволю себе в очередной раз выразить надежду, что не совсем угробил монстра данным описанием...

Текущее время: 19:02
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru