Камрад
|
b]CTPAHHuK(CTP)[/b] Пока твои маги еще не гранды, то здорово помогает Defender(неплохо для начала), Martyr(с самого начала все равно с бойцами первого уровня таскаешься вот они и работают донорами для более навороченных юнитов), Celestial Armor(само собой) и наконец Mass Bless... защита от школ магий и т.д..(про не массовые заклы я не говорю, т.к их все используют, мы обсуждаем как раз глобальные и массовые заклы)
Если попались заклинания Mass Fevor и Divine Intervention, тут упор в игре делается на геров в бою...
Если Angel Guard - упор на рыцарей или ангелов, кому что нравится...
Если Sanctuary - на крестоносцев и рыцарей...
А во второй половине игры моя стандартная тройка героев обычно прокачивается по самые уши и потом десятками(и сотнями) валит Чудищ, Эфритов, коников Ужаса и проч. проч. проч. нечисть, говорю про нейтральных монстров. (играем в основном на Чемпионе), вот тогда ангелы становтся мясом, и их единственная цель это добивать юнитов противника, которых сильно покалечили рыцари, и воскресать последних... а остальное делает магия...
А так отряд: Ангелы(поддержка), рыцари, герой-генерал, 2 героя Life+Order и капетс всему..
тут нашел в нете одну карту, которая для хотсита или для мультика(в будующем) идеально подходит, кому надо могу отмылить. ;-)
Может обсудим связку магий ордер+жизнь+природа, тактику кастования в бою, а то ИМХО надоело это перетягивание каната в сторону рыцари-ангелы.. и т.п. :-)
Изменено: Te0s, 07-06-2002 в 02:48
|