Камрад
|
При использовании T&L растут fps?
Продолжаю убивать в себе ламера . Тут спор зашел вот на какую тему... Я всегда был уверен, что использование аппаратного T&L (Transform&Lighting) если и влияет на количество fps (frames per second), то только в отрицательную сторону. Но тут один товарищь упорно доказывает мне, что от использования T&L скорость игры значительно возрастает...
Кто из нас прав? И какое энциклопедическое объяснение можно дать термину T&L?
PS. Я тут в плане ответа накидал для некий набросок на эту тему, большая часть инфы взята с 3DNews. Если не сложно, то проверьте на правильность мышления, критика приветствуется :
"Для начала давай рассмотрим какие операции возлагаются на процессор в целом.
AI
Геометрия (модели, архитектура)
Растеризация и вывод изображения
Физика
Теперь давай посмотрим, что даёт нам T&L. Он разгружает CPU, перекладывая рассчеты графики (освещение, рендеринг) и геометрии на GPU видеокартыессор. Таким образом если бы в игре была сложная физическая модель или проработанный AI, рассчет которых вместе с геометрией требовал бы много времени, то использование аппаратного T&L сделало бы игру быстрее.
Таким образом прирост производительности от использования T&L можно заметить только тогда, когда к примеру CPU большую часть времени рассчитывал бы AI и физику. Если оставшейся частью ресурсов рассчитывать геометрию, то производительность будет ниже, если же задействовать GPU то она возрастет. "
|