Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Авторские форумы » Убей в себе ламера » При использовании T&L растут fps?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Aleosha - offline Aleosha
27-08-2002 14:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



При использовании T&L растут fps?

Продолжаю убивать в себе ламера . Тут спор зашел вот на какую тему... Я всегда был уверен, что использование аппаратного T&L (Transform&Lighting) если и влияет на количество fps (frames per second), то только в отрицательную сторону. Но тут один товарищь упорно доказывает мне, что от использования T&L скорость игры значительно возрастает...
Кто из нас прав? И какое энциклопедическое объяснение можно дать термину T&L?

PS. Я тут в плане ответа накидал для некий набросок на эту тему, большая часть инфы взята с 3DNews. Если не сложно, то проверьте на правильность мышления, критика приветствуется :
"Для начала давай рассмотрим какие операции возлагаются на процессор в целом.
AI
Геометрия (модели, архитектура)
Растеризация и вывод изображения
Физика
Теперь давай посмотрим, что даёт нам T&L. Он разгружает CPU, перекладывая рассчеты графики (освещение, рендеринг) и геометрии на GPU видеокартыессор. Таким образом если бы в игре была сложная физическая модель или проработанный AI, рассчет которых вместе с геометрией требовал бы много времени, то использование аппаратного T&L сделало бы игру быстрее.
Таким образом прирост производительности от использования T&L можно заметить только тогда, когда к примеру CPU большую часть времени рассчитывал бы AI и физику. Если оставшейся частью ресурсов рассчитывать геометрию, то производительность будет ниже, если же задействовать GPU то она возрастет. "

Jazz - offline Jazz
27-08-2002 14:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



При использовании T&L кол-во фпс в играх, его поддерживающих больше. Так на практике.Теорию, если честно не знаю.

Mx - offline Mx
27-08-2002 15:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Aleosha
аппаратный T&L сделан для того, чтобы увеличить производительность. Это одна из главных технологий, которой славятся GeForcы, помогающая разгрузить проц для других задач. Так что fps должны повышаться.

Текущее время: 09:12
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru