Камрад
|
Дополнен
Честно не знал, что здесь есть ограниечение по размеру поста, пришлось кидать в двух
Предложение исправить, тут много отсебятины, но вдруг что-то подойдет. В принципе все что я пишу уже не имеет смысла, так как дополнение уже готово, но вдруг )
Хочется видеть на картах нейтралов (враждебных всем), как обычных так и нет , в именно при выполнения доп. задания они упрощают выполнения основного квеста.
Например, магические стражи, которых можно убить, а можно принести что-нибудь и они пропустят. Предложить разбойникам золото и они отвлекут на себя врагов. Просто заманивать преследующих врагов на стоянки нейтралов.
Хотелось бы уменьшить количество героев в кампаниях из-за них места войскам не хватает, один в самый раз, два м-м-м много. Лучше предоставить выбор кем играть и требовать, чтобы хотя бы один герой присутствовал, идеальным вариантом было бы если можно было делить армию, как бы проходить две миссии паралельно( например основная армия движется в перед, и маленький отряд идет за каким-то артефактом) тогда в рядах ветеранов появлялись бы молодые и к финальной битве когда увеличивается лимит у тебя не бесполезных желторотов 0 уровня.
Я то же зато, что бы города не только давали разовый доход, но и каждый ход. Цель прохождения на золото далеко ) золото, а артефакт и отряд (хотя это обычно превращается в звонкую монету). Пусть у бронзовых хотя бы на следующем уровне будет больше шансов на тоже серебро. Ведь за золото нельзя обучать или воскрешать, хотя покупать помощь было бы не плохо.
Вот еще идея, что если все тяжелая пехота будет обладать чем-то вроде ауры защиты, чем-то построения стена щитов. Проще говоря, когда они в куче это боевое построение их конницей просто так не затопчешь. Но это распространяется только на тяжелую пехоту, у двух будет защита +1 у трех +2. Хотя можно сделать и чтобы распространялась на всех, только с условием, что тяжеловиков рядом будет минимум два. (хотя это наверное сложно реализовать) Зато можно было такие хирды против конницы строить.
Окружение, если около отряда стоит более одного противника (летающие не в счет), то за каждого противника отряду (-1) к защите. Это даст преимущество сильно бронированными войсками и при осаде. Ведь если враг нападает со всех сторон обороняться очень сложно, а при обороне города приходиться рассеивать войска и или собираться в кучу в удобном для обороны месте, но преимущество стен уже теряется.
На мой взгляд безумные орки совершенно безосновательно переведены в класс тяжелых, поэтому предлагаю перевести их в класс легкой пехоты со всеми плюсами и навыками (вездеходность и эффективность на пересеченной местности (если это не перебор).
Этого будет достаточно, чтобы они стали бичом лесов и гор.
Импульсивность просто проклятие, лечащее save/load предлагаю изменить этот навык с (учетом, что вы по предложению моих коллег осуществите привязку случайности к сейву) поскольку реально неизвестно кого эти психи будут атаковать, прикрытие лучниками против них не действует. Просто я много раз видел, как вражеские безумные орки просто не добегали до цели.
Контратака лучников. На мой взгляд, надо убрать эту способность и предоставить всем лучникам автоматически с условием, что лучники не стреляли в свой ход, то есть приготовились к обороне. Делать одну или бесконечное кол-во контратак дело разработчиков.
Прокачка уровней, честно мне не понравилось, что при повышении +1 к защите и атаке. На последнем практически все войска равны, если только не делать чисто штурмовиков, да и то разница мизерная. Однозначно убрать этот +1/+1.
Либо вместе с навыком выбирать, куда добавить +1 или к защите или к атаке, можно делать это автоматически, но без случайного распределения (подвод к сохр/загр).
Либо усилить перки (что мне больше по душе), возможно как раз убрать штрафные значения.
Разбитый отряд, на мой взгляд, в панике бегущие всегда были «резвее» просто отступающих, по этому две клетки в полнее законы. Плюс, разбитый отряд подрывает боевой дух всех, поэтому было неплохо добавить к этому «навыку» ауру -10% воли ( например).
Для создания большей гибкости в стратегии мне кажется, появление активируемой способности у всех войск хотя бы последнего уровня, так как это у пеших рыцарей, йоменов.
Миссия «рыцари ордена навела меня на мысль, что не плохо бы после смерти или ухода отряда из под руководство игрока все его артефакты снимать и складывать в общую копилочку. Дело в том этому можно делать и самому, но зачем париться после каждой миссии, во время прохождения все артефакты я отдавал войскам героям же отдавал ненужное и ауры. Итог, что когда пришлось снова играть за людей, я оказался «голым». Если бы я знал, я бы парился, но при создании игр лучше бы избегать таких вещей…
Мне кажется, что тяжеловики очень-очень медлительны и имеет смысл дать им всем на третьем уровне (улучшения) способность марш бросок. Уже после Силента я воевал по принципу вначале ставить только все легкое, захватить город и оттуда плодить тяжеловиков и осадные орудия выигрыш был 2-3 хода особенно для осадных орудий (орочьих). Но большинстве случаев приходиться ждать (простаивать), когда эти утюги.
Бронированные войска, на мой взгляд не плохо бы им снизить броню, но увеличить эффект брони, так чтобы при сражении с обычными войсками ничего не изменилось, но с бронебойщиками сдвинулась с мертвой точки. Лично у меня прокаченные арбалетчики на атаку всегда были балластом. В прочем они всегда ходили тяжеловиками так как не могут от них убежать далеко.
Новые навыки и способности, название и описание не пишу, у вас получиться лучше.
Натиск – бойцы экономят силы на этом ходу, для того чтобы на следующем атаковать два раз (можно поставить условием, что цель одна). – активируемая
Подлые стрелы – хотел отдать гоблинам, но у них ядовитые, так что будет перебор.
Помимо обычного урона в отряде умирают все раненые (можно сделать штраф к атаке) недействующие в отряде.
М-м-м отборная ругань – предлагаю как активируемую способность к тяжелым оркам на последнем уровне улучшения. Способность запрещает врагам проходить мило отряда «хамов» и покидать зону его контроля, действует на всех в том числе и сегментированные войска. Если они все-таки покидают зону контроля, то накладывается статус "трусость" или "разгромлен", отступление после атаки не считается.
Воодушевление – рыцарям, возможность снять с себя и окружающих состояние разгромлен. – активируемая способность.
На штурм, - все соседние войска получают +1 к движению на этот ход. – способность для героев.
Искатели брода - навык для разведчиков так их надо ослаблять, идея такова пока этот отряд находиться в речке или болото, то при движении других отрядов эта территоря считается как мост.
огненые стрелы - увеличения урона при атаке городов и легкой пехоте.
Изменено: Dargelar, 02-12-2007 в 16:26
|