Камрад
|
Хе. Я наиграл больше 15 часов multiplayer. Никаких проблем с балансом я не заметил.
Хотя, слышал, всякое: типа ракеты медленно летают...
Ну да... хреново... одна ракета убивает только что респаунившегося, а быстрые ракеты - станут просто оружием возмездия (мощнее их только BMG), в ближнем бою они уже рулят всё и вся.
А я в mutliplayer с этими ламо, что большую часть времени торчат на playground, и на больших расстояниях очень часто убиваю ракетами. Просто стрелять надо с упреждением.
Фактически, я бы согласился немного опустить ракетницу.
Рельс грят слишком сильный. В Q2, в Q3 воняли... Сколько можно?
Мне понравилась одна фраза по этому поводу.
buzzfunk: "People who bitch about the railgun just bitch about cause they could never hit shit..."
Ну да, с уменьшением скорости перемещения значение рельсы возросло, но блин, карты для того и стали меньше, для того их и нашпиговали jumppad-ами и порталами.
А на открытыех картах, простите, мазилы то зачем играют?
Это ещё к тому, что карты кому-то не нравятся. Отличные карты! И аптечек много - всегда можно отступить, и планировка отличная - все точки почти равноудалённы. Крутые powerup-ы грамотно лежат: или не вершине чего-нибудь, т.е. на это надо по особому заходить (там тебя и ждут), или на всеобщем обозрении, центре внимания (бери, но чтоб безопасно было, сначала зачисть большое помещение).
А узкие корридоры тоже кстати - plasmagun и lightninggun для них и созданы (ну и ракеты иногда бывают практичны).
В общем, опять к чему приходим: если начать правильно использовать то на что ругаемся, как обычно выяснится, что оно вообще-то очень даже полезно.
К месту я ещё скажу:
Мне понравилась медленная скорость переключения оружия. Это реверанс Unreal. Специализация оружия и переключение на него заранее - переводят эту медленную скорость переключения оружия в твоё собственное неоспоримое преимущество.
|