Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » Люди подскажите в какой космический сим. поиграть?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
zombi - offline zombi
Cool17-04-2001 11:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Люди подскажите в какой космический сим. поиграть?

Люди подскажите в какой космический сим. поиграть? и чтобы был красивый легенький и веселый.

Jazz - offline Jazz
Smile18-04-2001 17:20 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Тебе поторговать или пострелять просто?
Если первое то можешь попробовать X-tension.Если второе то-Freespace 2,Starlancer или старенький Wing Commander тоже хорош.

Jazz - offline Jazz
Smile25-06-2001 09:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



На сайте WC in Russia появился перевод интервью,взятого у разработчиков из Digital Anvil.
Имхо всё выглядит не очень хорошо...


Вопрос: Сколько человек работало над проектом вначале, и сколько их сейчас?
Ответ: В начале 1997 и вплоть до середины 1998 работало всего 4 (!) человека. Сейчас у нас примерно 35-40 человек в штате проекта, разработка игры уже заняла более 200 человеко-лет(!).

Вопрос: Йорг, вы большой поклонник научной фантастики, работаете для нескольких изданий, журналов и сайтов, помогло ли Вам это в создании сюжета Freelancer'a?
Ответ: Скрипт игры был написан тремя авторами. Это Адам Фошко (Adam Foshko) (именно он был сценаристом и продюсером в WC3, WC4. - прим. Black Joker'a), Фил Уоттенбаргер (Phil Wattenbarger) и я (Jorg Neumann). Все мы фанаты этого жанра... и поклонники его столпов...

Вопрос: Что вы можете сказать о построении миссий в сюжете?
Ответ: На данный момент готово около 20 миссий, все они подходят для одно- и многопользовательского режима. Если вы возьмете, к примеру игру типа Wing Commander, в ней вы перемещаетесь от одного навпойнта к другому, где собственно и происходит само "действие". Вы не получаете представления о самом пространстве, взаиморасположении навпойнтов и пр. Во Freelancer'e у каждого корабля будет своя миссия, свой план, своя цель и своя база или порт. К примеру, Вы сможете проследовать за убегающими пиратами к их базе (хотя это и не рекомендуется, если конечно хотите остаться в живых). Вы даже сможете подкупить пиратов, тогда они станут дружественны к Вам, и Вы сможете прилететь к ним на базу и вступить в их Гильдию.

Первая миссия может выглядеть приблизительно следующим образом: В качестве ознакомительного задания Вам будет предложено сопровождать транспорты от одной космической станции к другой. Доставив часть груза на эту станцию, Вам будет необходимо затем спуститься на поверхность планеты, где вы будете атакованы пиратами. После того, как Вы думаете, что расправились со всеми, вы приземляетесь для ремонта и дозаправки, но пираты внезапно появляются вновь. Вы быстро забираетесь в свой корабль и выходите в космос и видите, что пираты атакуют тюремный транспорт. Им удается освободить нескольких заключенных, и Вы скрытно сопровождаете корабли пиратов к их базе. Получив координаты базы вы вызываете на подмогу звено торпедоносцев, которые быстро разметают её по атомам, а Вы получаете свои первые деньги за выполненную миссию.

Вопрос: Насколько разнообразными будут случайно сгенерированные миссии?
Ответ: Миссии будут разнообразными по типам с практически бесконечными изменениями в деталях. К примеру, Вам придется защищать корабли Рудодобывающей Гильдии от атак фундаментальных Энвироменталистов. Эта ситуация возможна если в данной системе находится база Энироменталистов, а также есть пояс астероидов с богатыми залежами руды. Разные задания будут связаны со структурой и населенностью тех или иных секторов вселенной. Во всем будет свой логический смысл, я мы уверены, что игроки по достоинству это оценят. Целью разработчиков Freelancer'a является создание насыщенной атмосферы и окружения, которая живет и действует как настоящая Вселенная. Мы хотим, чтобы игрок знал и заботился о том, за кого он воюет, или с кем торгует - игра будет проходить в эмоционально насыщенной атмосфере, ну и кроме того, у нас задуман очень интересный сюжет, наполненный сюрпризами, даже для ветеранов жанра.

Вопрос: Какие основные группы и фракции будут присутствовать в игре?
Ответ: Их будет несколько десятков: четыре основных дома (Англия, Германия, Америка и Япония), а также Гильдии рудокопов, пиратов, торговые организации, военные, полиция (у каждой из домов), террористы, энвироменталисты и пр. и пр.

Вопрос: Как будет работать управление? Будут ли и в каком объеме поддерживаться джойстики?
Ответ: Мы еще работаем над этим, улучшаем комбинацию управления мышь/клавиатура. Мы делаем ставку именно на такое управление. Вначале я был против такого подхода, но сейчас я вижу все больше доводов именно в пользу такого управления. Оно УЖЕ хорошо функционирует, и мы заканчиваем настройку и доводим его до совершенства. Управление джойстиком будет вторичным и мы "затачиваем" игру и миссии под мышь и клавиатуру. Сейчас, например, мы работаем над миссией, где придется продираться сквозь пояс астероидов. Мы настраиваем ее именно на такое управление: с джойстиком все будет излишне просто. В любом случае, мы все равно планируем поддержку джойстика, но при этом придется переделывать назначения клавиш и пр. Так что, в основном, мы настроены именно на сочетание мышь/клавиатура.

Вопрос: Сколькими кораблями возможно будет управлять, и будут ли они отличаться между собой по управлению?
Ответ: Игрок сможет управлять примерно 15 разными кораблями. Помимо одного или двух гражданских кораблей каждая фракция будет располагать стандартным и супер- истребителем, а также одним транспортом. У них у всех разные летные характеристики и они будут управляться совершенно по-разному. Кроме того у них будет разное количество точек подвески оружия и ракет, скорость, маневренность, грузоподъемность - практически все характеристики будут отличаться.

Вопрос: Каким будет начало игры? Придется ли всем начинать на списанном старом истребителе фракции Либерти (Америка)?
Ответ: Мы пока еще не определились с деталями, но думаем, что это все же будет какой-нибудь из небольших гражданских судов. Так что Вам придется его улучшать и переоборудовать и довольно быстро.

Вопрос: Сколько в игре будет объектов?
Ответ: Их будет много, очень много. Начиная от огромных космических станций (ок. 1.2 км) до небольших спутников связи и радио буев. В настоящее время только кораблей (истребители и пр.) насчитывается более 50.

Вопрос: Где в игре можно будет узнать новости, слухи, взять миссии для выполнения? Это будут информационные терминалы, кабаки и бары?
Ответ: На станции или базе вы сможете пообщаться с разными персонажами. Они поделятся с Вами новостями, свежими слухами, могут предложить Вам миссию. Также Вы сможете узнать "официальные" новости у специальных стоек. Миссии, которые Вам могут предложить разные персонажи будут соотноситься с их профессией и статусом, но могут быть всякие неожиданности. Если Вы заговорите с охотникм-наемником, то он сможет предложить Вам миссию убрать кого-то, от торговца стоит ждать, в основном, заданий по сопровождению грузовых кораблей и пр. Но возможны и неожиданные ходы...
И вот еще что: очередная миссия Вам будет предлагаться в виде интерактивной сцены, в которой будут учитываться репутация игрока, его корабль и пр. В зависимости от текущего рейтинга игрока, ответы на его вопросы будут различаться. Если Вам не хочется ни с кем общаться, Вы всегда сможете получить миссии от автомата. (как в Privateer - прим. Black Joker'a).

Вопрос: Смогут ли игроки модифицировать свои корабли и добавлять свои вещи во вселенную игры?
Ответ: Большинство файлов, определяющих разные аспекты игры находятся в текстовом формате, так что возможность некоторых изменений существует: население планет, название систем и тому подобное. Также будет возможность импортировать в игру свои корабли, а вот с миссиями будет посложнее... Мы решили не создавать редактор миссий по нескольким причинам: во-первых это потребует довольно больших усилий в разработке, а во-вторых, мы сможем больше заложить в сам код игры. Но мы надеемся, что игроки смогут раскрашивать по-своему корабли в режиме multiplayer-deathmatch.

Вопрос: Вдогонку о мультиплэйере. Каким он будет? Будут ли реализованы и deathmatch и cooperative моды?
Ответ: Мы однозначно собираемся делать cooperative, также планируем создать deathmatch. Но до этого еще далековато: мы занимались, в основном, одиночной игрой, а за мультиплейер только принимаемся. Сейчас мы занимаемся определением основных принципов его работы.

Вопрос: Как собираетесь бороться с читингом? Будут ли какие-нибудь анти-чит технологии задействованы в игре?
Ответ: Да, мы планируем такие вещи, в этом нам поможет богатый опыт в этой области. В игре будет присутствовать некое наблюдение за онлайн-игроками, чтобы исключить грязный читинг.

Вопрос: Какие протоколы связи будут поддерживаться в игре для мультиплейера?
Ответ: Freelancer будет поддерживать UDP и TCP/IP протоколы.

Вопрос: Смогут ли игроки сами делать локальные сервера для игры, чтобы уменьшить связные лаги в игре?
Ответ: Фактически синглплейер будет реализован как сервер и клиент, установленные на одном РС. Мы планируем, что игра будет идти быстрее со спец. серверов, но сейчас еще пока рано говорить о таких частностях.

Вопрос: Не будут ли системные требования для того чтобы играть во Freelancer запредельно высокими?
Ответ: За время разработки игры в компьютерном железе изменилось очень многое: появились семейства новых процессоров, видеокарт и пр. Что касается Freelancer'a, то мы надеемся, что он будет устойчиво функционировать на базе Pentium II 450MHz, 64 MB RAM и видеокарта типа ATI Rage 128. При этом разработанные нами видеоэффекты при отображении туманностей и рил-тайм фоггинга используют довольно приличный ресурс видеокарт.

Вопрос: Так, вернемся к игре. Можно ли будет сохраняться во время миссий?
Ответ: В ходе самой миссии нет, сохраняться можно только на станциях, базах и планетах.

Вопрос: Сколько будет в игре мест для посадки? Как насчет посадок на базы пиратов?
Ответ: В игре будет присутствовать 15 крупных городов с космопортами, а также несколько других мест для посадки на поверхность планет, плюс множество космических станций, баз и других космических объектов. Мы создаем БОЛЬШУЮ Вселенную, с множеством мест, куда можно слетать и где есть приземлиться. Плюс мы приготовили несколько сюрпризов, о которых не хотим пока рассказывать...

Вопрос: Можете ли Вы раскрыть, сколько в игре будет звездных систем, большая ли будет Вселенная?
Ответ: Нами задумано, что в секторе Сириуса будет несколько десятков систем. "Центральные" миры будут более развитыми, на каждом будет по 7-8 мест для посадки (космопорты и пр.), а окраины сектора, так называемые "пограничные миры" (- знакомое название, не так ли? - прим Black Joker'a) будут более безлюдными, там будут расположены всего несколько добывающих баз и аванпостов. В общем получится около 100 пунктов, и поскольку они будут различаться по населенности, расположению и принадлежности к той или иной фракции, они будут уникальными. Так что Вам предстоит здорово попутешествовать, а нам потрудиться за программированием всего этого.

Вопрос: Что можно сказать об AI, по сравнению, например со Starlancer'ом? Сможет ли он "учиться" от игрока?
Ответ: AI будет усложняться с течением времени, а также в зависимости от того, где происходит действие, в центральных мирах будет проще, на границе пространства все станет намного сложнее. Надеемся, что AI наконец сможет бросить вызов "живому" пилоту.

Вопрос: Как будет происходить перемещение между системами?
Ответ: Мы планируем уйти от интерфейса с точками гиперпереходов и пр., взамен этого мы будем использовать так называемые "ускорители", пересекающие пространства. Эти скоростные "шоссе", торговые пути, маршруты, назовите их как угодно, будут естественно, притягивать к себе пиратов и пр., также мы планируем еще кое-что [что пока не хотим раскрывать.]

Вопрос: Будет ли Freelancer поддерживать DirectX 8, или будет основан на проверенной технологии DireсtX 7?
Ответ: Сейчас уже не совсем время заниматься переносом движка игры с DX7 на DX8. Мы хотим побыстрее закончить и выпустить игру, миграция платформ вызовет задержку еще на несколько месяцев, а отличий будет совсем немного. В настоящее время все идет просто великолепно на DX7, включая все продвинуты функции типа Transformation and Lightning.

Вопрос: Возможно ли будет игроку выбирать между несколькими образами персонажа?
Ответ: Нет. Очень сложно сделать полностью продуманный сюжет, если нет ясности с главным героем. Так что мы выбрали одного персонажа, мужского рода, который и будет Вашим альтер-эго в игре.

Вопрос: Будут ли в игре чёрные дыры, и будут ли они "работать"?
Ответ: Да - если вдруг Вы решите пролететь рядом с ней - ждите, что что-нибудь произойдет...

Вопрос: Будут ли CGI-видеовставки в игре, или будет только начальный ролик?
Ответ: По всей вероятности только интро и будет единственной CGI-вставкой. Мы потратили много усилий, чтобы создать средство для изображения сложных сцен, встроенное в движок игры. Оно называется PETAL.

Вопрос: Сможет ли игрок вести свой корабли "вручную" во время полета к планете, базе и пр., или это будет препрограммировано?
Ответ: Игрок будет иметь абсолютный контроль в полете и сможет лететь куда ему заблагорассудится. У нас будут спец. торговые пути (упомянутые выше), соединяющие разные миры и действующие как "скоростное шоссе", по которым игрок сможет добраться быстрее до цели, по ним обычно будут лететь транспорты, будут пикеты из военных, но игрок всегда сможет полететь самостоятельно и куда угодно.

Вопрос: Как насчет атмосферных полетов?
Ответ: С этим сложнее, игрок будет проходить через специальный стыковочный док, что сделает возможным его полет к поверхности планеты.

Вопрос: На скольких CD планируется выпустить игру, и сколько потребуется места для установки на жесткий диск?
Ответ: В настоящее время мы планируем 2, может быть 3 CD и в режиме полной установки потребуется около 500-650 Мб на диске.
http://www.aura.ru/wcinrussia/


Какие будут мнения?

Lelik - offline Lelik
Smile25-06-2001 20:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jazz
Я пока еще невидел что-то похожего на FreeSpace 2.
Может 3 сделают... Хороший симулятор был.

Jazz - offline Jazz
Smile25-06-2001 20:20 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Скоро будет(бум надеяться) IW2 и BattleCruiser подоспеют...а из Фрилансера по слухам сделали какую-то дурацкую линейную аркаду.....

Homo - offline Homo
Smile25-06-2001 20:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
Просто человек



Старлансер всеж хайли рекомендед...
И чтот Шторм забыли.. Он хоть и наземный, но идеологически близок..

Гуннбьёрн - offline Гуннбьёрн
Smile25-06-2001 20:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мишка Косолапый
Модератор



Jazz жутко обидно за Фрилансер ... я наменди мереигрывал Страланцер ... как же хорошо!

Homo - offline Homo
Smile25-06-2001 20:38 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
Просто человек



Гуннбьерн
да, про Старлансер одновременно вспомнили..
(см время постинга)

Lelik - offline Lelik
Smile26-06-2001 12:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Какие будут мнения?
Поживем, увидим, попробуем, скажем...

Mephisto - offline Mephisto
Smile27-06-2001 17:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дык XWA однозначно

Jazz - offline Jazz
Smile27-06-2001 18:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Mephisto
А если у человека джойстика нет?

Mephisto - offline Mephisto
Smile27-06-2001 19:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Логично.
Как быстро человек к хорошему привыкает...
Я вот год назад тоже без джоя сидел на диском с XWA ...
и плакал

Ну тады пусть берет Statlancer.
Не напрягает, простой, красивенький.

Jeka@ - offline Jeka@
Post27-06-2001 19:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я бы посоветовал Descent: Freespace 1,2, Starlanser, Wing Commander: Prophecy, X-wing VS Tie Fighter: Balance of Power,X-Beyond The frontier, X-Tension...

Jazz - offline Jazz
Wink27-06-2001 19:37 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Jeka@
Просто почти все игры перебрал фактически...

Гуннбьёрн - offline Гуннбьёрн
Smile27-06-2001 20:51 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мишка Косолапый
Модератор



Homo агы

Keynol - offline Keynol
Post30-07-2001 11:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



X-Beyond The frontier и X-Tension- лучшее.

Текущее время: 20:20
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru