Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Lane » FAQ. Черновик
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
JimmyM - offline JimmyM
14-05-2007 19:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FAQ. Черновик

Где взять квесты.

Квесты для новичков дают Кхуздул, Глорфиндель, Спаркли, Прот, Тардор, Туортар, Нили, Фаголир, Хаон и другие NPC.

Местоположение домов и мастерских некоторых из них можно определить по карте на lane.ru/map.
Кроме того, можно спросить ближайшего стражника, где находится тот или иной NPC, задав вопрос в форме "где <имя NPC> ?".

Где Флонсон

Рекомендуем спрашивать у других стражников, где находятся нужный Вам их товарищ. То же касается и других мирных NPC.
Вам укажут направление и примерное расстояние. Дальше ориенируйтесь по карте.

Атака, Защита, Броня, Дамадж. На что они влияют.
Атака - чем выше, тем выше вероятность попасть по противнику.
Защита - чем выше, тем ниже вероятность, что противник попадет по Вам.
Броня - чем выше, тем реже противник, попав по вам, нанесет повреждения.
Дамадж - базовый дамадж оружия влияет на вероятность пробития брони противника и кол-во наносимых повреждений.
Дополнительные модификаторы дамаджа влияют только на кол-во наносимых повреждений.

Например: броня противника 40, дамадж вашего оружия 10-60.
Когда вы попадаете по противнику, бросается кубик (дайс) на дамадж, - выпадает значение от 10 до 60.
Если выпадет 41 или больше, - вы нанесете повреждения противнику.


Что значит броня 20/20/20 - 30/40/50 ?

Расшифровывается как: Минимальная броня (против режущего/колющего/ударного повреждения) - Максимальная броня (против режущего/колющего/ударного повреждения)

Что значит минимальная броня (нижняя броня) и максимальная броня (верхняя броня)

Максимальная (верхняя) броня действует против обычных ударов.
Удар в щель ("с пробитием") попадает по броне, величина которой будет в диапазоне между минимальной ("нижней") и максимальной.
Удары слабее минимальной брони повреждений не нанесут никогда.


например
оружие имеет базовые повреждения 10-30
броня 20 - 40
при простом ударе: броня 40, больше 30 на оружии не выпадет - оружие броню не пробьет
при ударе в щель: броня будет от 20 до 40 (случайное значение, однако на него влияет скилл атакующего игрока на пробитие доспехов)
при любом ударе, если на оружии выпадет 20 и меньше, - броня пробита не будет.


У меня очень высокая защита, а все равно убивают.

Даже при высокой защите возможна удачная атака противника.

Для расчета атаки и защиты при ударе, игра "бросает" виртуальный "кубик d100" (случайное значение от 1 до 100).
Если на d100 выпадает большое значение (96-100, модифицируется некоторыми перками) при атаке, - происходит попадание, независимо от значения защиты.
Если выпадает большое значение (96-100) при защите, - атакующий промахивается, независимо от значения атаки.


Не могу убить гоблина, все время повреждения 0.

Вы не можете пробить броню.
Попробуйте бить в щель. Попадать, наверное, будете реже, но больше вероятность пробить броню и нанести повреждения.
Снова не будет получаться, - есть смысл сменить оружие.

Как лиса ставит блок при ударе, например, двуручником ?

Увы никто из нас, обывателей, это объяснить не может. Гоаорят, что объяснение довольно сложно и требует освещения определенных ньюансов в областях геометрии, физики и сопротивления материалов. Доступнее все оно изложено в хрестоматийном труде друидов "Как ставить блоки. Практическое руководство для чаек".
К сожалению, оно написано на языке, который не вполне понимают даже сами друиды.

Где я ?

В центре экрана нарисована анимированная фигурка. Это вы.

Впрочем, если на этой клетке оказался другой игрок (при первом входе в игру такое бывает), его персонаж может быть нарисован сверху. Не страшно, вы друг другу не помешаете и ничего не отдавите

Если вы заблудились в городе, воспользуйтесь картой на lane.ru/map

Как ходить ?

Надо кликнуть левой кнопкой мыши недалеко от себя (вы в центре экрана) - нарисуется маршрут. Затем нажать кнопку-"семафор" в верхнем правом углу. И ждать конца раунда.

При первом входе в игру вы стоите в середине комнаты на полу из досок, - для начала попробуйте походить по комнате.

Стоит ли бить по ногам змеи ?

Бейти смело.
Разделение на голову, плечо, руку и т.д. - условное, названия соответствуют определенным зонам на теле любого противника.

Есть ли разница бью я в голову или в ногу ?

Да, разница в минимальном дамадже он прибавляется к рассчитанным повреждениям. Для разных частей тела он разный.

Нога - 3
Бедро - 4
Живот - 6
Грудь - 6
Плечо - 3
Рука - 2
Голова - 10


Различен шанс на оглушение и сбитие с ног для разных частей тела.

Кроме того броня на разных частях тела может быть различной, в зависимости от надетых предметов.
Вероятность попасть по цели одинакова для любой части тела противника.

С Какого уровня меня могут убить ? С какого уровня я смогу убить других ?

С любого. Только не советуем атаковать игроков (да и NPC, живущих в городе, тоже), игроки на вас обидятся, и еще вас оштрафуют за преступление.

Как понять, игрок это или нет.

Наведите на него курсор и нажмите правую кнопку мыши. Появится панель информации об персонаже.
Если в верхнем правом углу панели есть смайлик и описание отношения к вам персонажа - это непись (NPC), компьютерный персонаж.
Если нет - игрок.
Кроме того можно сравнить ник персонажа со списком игроков под кнопкой c цветком-восьмилистником.

Я только попал в игру и меня убил другой игрок. Что делать ?

Ничего страшного. Если вы умерли - попадете обратно в свой номер в одной из таверн города.
Вы можете потерять один из предметов из вашего "мешка" (инвентаря). Ни экспы, ни умений/статов вы потерять не можете.
Этот игрок скорее всего будет оштрафован за преступление. Если он будет продолжать хулиганить - попросите помощи высокоуровневых игроков.

Кстати, проверьте свою страничку "Закон", - может быть закон нарушили вы, и тогда другой игрок имел полное право вас убить и получить обещанную за вашу поимку награду.

За мной стражник гонится. Что делать ?

Возможно, вы нарушили закон.
Добегите до суда и заплатите штраф.
После этого стражник может за вами гонятся еще пару раундов, пока не получит сообщение, что ваша поимка уже не требуется.

Если вы его обидели случайным ударом или квестовым действием, и его отношение изменилось на враждебное, - ближайшие полчаса с ним лучше не встречаться.

Я встал(а) на телепортер, а он не телепортирует.

Почитайте, что написано на телепортере или на табличках рядом (наведите курсор и нажмите правую кнопку мыши).
Например, в отдельных телепортационных помещениях (где телепортация платная и доступна по кнопке "Действия") могут быть нарисованы телепортеры, но автоматически они вас не переместят.

Как сохраниться - чтобы снова оказаться на этом же месте завтра

Просто закройте окно клиента (x - в верхнем правом углу). Ваш персонаж будет виден другим игрокам и неписям около 10 минут, потом пропадет. При следующем входе в игру вы окажетесь на этом же месте.

Если вы в опасном месте, - ваш персонаж может быть убит за эти 10 минут, и тогда при входе в игру вы окажетесь в своем номере в гостинице.

А тут всегда так все медленно ?

Игра походовая. 45 секунд раунд, при этом несколько секунд могут пропадать на обработку действий компьютерных персонажей и на помехи связи. Это в самом начале кажется, что это черезчур много. Поверьте, в сложных боях, с несколькими противниками вам будет едва хватать времени.

Воспользуйтесь лишним временем, чтобы пообщаться с другими игроками, почитать правила - описание игры, FAQ, историю мира и т.п.

Как передвигаться быстрее

1) изучите систему телепортеров на большой карте (на lane.ru/map кликните на карте города, - откроется большая с телепортерами) - как вам быстрее доходить в нужные места карты.

2) во многих гостиницах помимо лестниц, есть телепортеры на первый этаж или вовсе на крупные площади города. Выберите себе оптимальный маршрут.

3) в клиенте вы можете "зарядить" персонажа на перемещение на несколько ходов.

4) используйте бег

5) гильдии и фракции, как правило, имеют возможность поселить вас в здании, из которого есть удобный доступ к телепортационной системе

6) когда появятся деньги, вы сможете записать себе телепортационные книги - и сможете быстро перемещаться к местам получения и выполнения квестов, к лавкам, мастерским и т.п.

Есть вопрос. Кого спросить ?

Если вы достигли 5-го уровня, переключитесь в канал "Общий" и пишите свой вопрос, - возможно вам ответит кто-то из игроков.
Если вы еще не достигли 5-го уровня, в чате переключитесь в канал "Помощь" (пункт "F1" в меню над кнопкой отправки сообщения), отправьте сообщение (канал "помощь" слышат новички и некоторые высокоуровневые игроки).

Если никто не отозвался, попробуйте обратиться к какому-то из высокоуровневых игроков персонально. для этого переключите чат в приват, наберите "2", ник игрока, ":", пробел - и дальше ваше сообщение.

Или попробуйте задать вопрос на форуме.

Не могу выйти из клетки с крысой

Если вы не можете выйти из клетки с крысой, значит после разговора с Валаной вы забыли нажать "Завершить" для подтверждения задания (вы должны убить крысу и вы вернетесь обратно из клетки)

Не могу найти кольцо для Валаны

Если вы долго не можете найти кольцо для Валаны, значит: либо вы двигаетесь во время поиска, либо после разговора с Валаной вы забыли нажать "Завершить" для подтверждения задания

Клиент повис, потом выдал какой-то "message" ...

С сервером потеряна связь. Возможно проблемы на канале связи (как локальном, так и некотором промежуточном) через который вы связаны с сервером.
Возможно сервер перезагружен (статус сервера отображается вверху справа на главной странице сайта: http://www.lane.ru/) - рестарт сервера занимает некоторое
время, как правило не меньше 5 минут.

Изменено: JimmyM, 27-01-2008 в 06:22

JimmyM - offline JimmyM
Lightbulb14-05-2007 19:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это черновик FAQ, вопросы вперемешку, как писались, а не как должны быть разложены на сайте...

Было бы здорово увидеть в этой теме:
- другие варианты ответов или исправления/дополнение к приведенным
- вопросы, которые стоило бы включить в FAQ
- ответы на них

...если конечно, у кого-то будет желание и интерес поучастововать, помочь, посочинять...

Тиндаримиель - offline Тиндаримиель
16-05-2007 14:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Есть ли разница бью я в голову или в ногу ?
Да, разница в минимальном дамадже он прибавляется к рассчитанным повреждениям. Для разных частей тела он разный."
не плохо было бы написать как именно он разный... в цифрах...

а про крафт в энциклопедии на сайте написано? тогда не помешало бы сделать из чаво ссылочки на все материалы, которые есть на сайте... чтобы оптимизировать навигацию...

JimmyM - offline JimmyM
16-05-2007 15:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тиндаримиель

Ага, цифры вроде не менялись. Подправил текст.

Про крафт надо написать, угу. Но только когда наконец с ним все утрясется. И это, скорее, нужно в правилах подробно описать.

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
17-05-2007 08:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



JimmyM
Кстати, а вероятность попасть по разным частям тела одинаковая?

JimmyM - offline JimmyM
17-05-2007 09:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ДамТеррион Лимарский Никаких модификаторов атаки в зависимости от части тела насколько помню не было А что есть подозрения, что они появились ?
В текст впишу, угу.

Besor - offline Besor
18-05-2007 08:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
старый лентяй



Вероятность одинаковая... Хотя... игроки обычно прикрывают блоком наиболее уязвимый участок тела. Неписи же это делают рандомно.

JimmyM - offline JimmyM
19-05-2007 14:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



--

Изменено: JimmyM, 04-06-2007 в 19:15

JimmyM - offline JimmyM
05-06-2007 10:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Disclaimer: пишу "на коленке", по памяти, наверняка где-то сильно ошибся или провалил check при применении операции copy-paste, или просто нагло наврал. Кроме того, тонкости не всех профессий мне известны
Исправления всячески приветствуются.
Влияющие статы можно посмотреть в текущих правилах в разделе "Правила"->"Умения", потом добавлю


В текущий период тестирования, для крафта установлено фиксированное время работы над предметом и крафтер не получает экспы за применение профессии

Для применения профессии игроку нужно иметь определенное кол-во пунктов в профильном умении
и нажать кнопку "Действия" в зоне, где возможно применение выбранной профессии.

Иногда нужно иметь определенные предметы в руках или в инвентаре.

Для использования предметов, повышающих скилл в какой-либо профессии, игрок должен одеть их или взять в руку.
Бонусы мастерских, в том числе от хорошего отношения с NPC-хозяином мастерской, бонус расы, а также бонусы от перков - применяются автоматически.

Зоны для собирательских профессий расположены, как правило вне городов.
Зоны для крафтерных профессий расположены в специализированных и многопрофильных мастерских.

Для применения собирательских профессий профильный скилл должен быть выше 0.
Для применения крафтерных профессий профильный скилл должен быть выше 50 (с учетом бонусов расы, кузницы и предметов).


Собирательство

Лесоруб
Сырье: нет
Инструменты: не требуются
Продукт: древесина
Примеры зон применения: леса
Дополнительно:
На вероятность успешного применения профессии, помимо одноименного умения, влияют статы СИЛА, ВЫНОСЛИВОСТЬ, ЖИВУЧЕСТЬ

Охотник
Сырье: нет
Инструменты: не требуются
Продукт: звериные шкуры
Примеры зон применения: леса
Дополнительно:
На вероятность успешного применения профессии, помимо одноименного умения, влияют статы ТОЧНОСТЬ, ИНТУИЦИЯ, УДАЧА

Травник
Сырье: нет
Инструменты: не требуются
Продукт: растительные ингридиенты
Примеры зон применения: леса, опушки леса, поля
Дополнительно:
На вероятность успешного применения профессии, помимо одноименного умения, влияют статы ИНТЕЛЛЕКТ, УДАЧА

Шахтер
Сырье: нет
Инструменты: не требуются
Продукт: уголь, минеральные ингридиенты
Примеры зон применения: шахты
Дополнительно:
На вероятность успешного применения профессии, помимо одноименного умения, влияют статы ВЫНОСЛИВОСТЬ, УДАЧА


Переработка

Кожевенник
Сырье: звериные шкуры
Дополнительное сырье: не требуется
Инструменты: не требуются
Продукт: кожа
Примеры зон применения: кожевенная мастерская
Дополнительно:
На время применения профессии, помимо одноименного умения, влияют статы СИЛА, ВЫНОСЛИВОСТЬ


Кузнец
Сырье: минеральные ингридиенты
Дополнительное сырье: уголь
Инструменты: не требуются
Продукт: слитки металла
Примеры зон применения: кузница
Дополнительно:
На время применения профессии, помимо одноименного умения, влияют статы СИЛА, ВЫНОСЛИВОСТЬ, ТОЧНОСТЬ, ЖИВУЧЕСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ, ИНТУИЦИЯ

Плотник
Сырье: древесина
Дополнительное сырье: уголь (?)
Инструменты: не требуются
Продукт: дерево
Примеры зон применения: столярная мастерская
Дополнительно:
На время применения профессии, помимо одноименного умения, влияют статы СИЛА, ВЫНОСЛИВОСТЬ, ТОЧНОСТЬ


Мелкий крафт


Кузнец
Сырье и доп.сырье: см. описания предметов в энциклопедии
Инструменты: не требуются
Продукт: чешуйки, кольца, заклепки, гвозди
Примеры зон применения: кузница
Дополнительно:
На время применения профессии, помимо одноименного умения, влияет скилл Мастерство и статы СИЛА, ВЫНОСЛИВОСТЬ, ТОЧНОСТЬ, ЖИВУЧЕСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ, ИНТУИЦИЯ

Механик
Сырье и доп.сырье: см. описания предметов в энциклопедии
Инструменты: не требуются
Продукт: шарниры, капканы
Примеры зон применения: кузница
Дополнительно:
На время применения профессии, помимо одноименного умения, влияет скилл Мастерство и статы ТОЧНОСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ, ИНТУИЦИЯ

Плотник
Сырье и доп.сырье: см. описания предметов в энциклопедии
Инструменты: не требуются
Продукт: щитовая основа, рукоять, короткая рукоять, Древко, лучные плечи, большой и малый арбалетный лук и др.
Примеры зон применения: столярная мастерская
Дополнительно:
На время применения профессии, помимо одноименного умения, влияет скилл Мастерство и статы СИЛА, ВЫНОСЛИВОСТЬ, ТОЧНОСТЬ

Портной
Сырье и доп.сырье: см. описания предметов в энциклопедии
Инструменты: не требуются
Продукт: ремешки
Примеры зон применения: швейная мастерская
Дополнительно:
На время применения профессии, помимо одноименного умения, влияет скилл Мастерство и статы ТОЧНОСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ, ИНТУИЦИЯ

Стеклодув
Сырье: песок
Дополнительное сырье: уголь
Инструменты: не требуются
Продукт: бутыль
Примеры зон применения: стекловарня
Дополнительно:
На время применения профессии, помимо одноименного умения, влияет скилл Мастерство и статы ВЫНОСЛИВОСТЬ, ТОЧНОСТЬ, ЖИВУЧЕСТЬ

Стеклодув
Сырье: бутыль, светлячок
Инструменты: не требуются
Продукт: фонарь
Примеры зон применения: стекловарня
Дополнительно:
На время применения профессии, помимо одноименного умения, влияет скилл Мастерство и статы ВЫНОСЛИВОСТЬ, ТОЧНОСТЬ, ЖИВУЧЕСТЬ

Ювелир
Сырье: драгоценные металлы в самородках, драгоценные камни и детали украшений
Доп.сырье: уголь или не требуется
Инструменты: не требуются
Продукт: драгоценности
Примеры зон применения: ювелирная мастерская
Дополнительно:
На время применения профессии, помимо одноименного умения, влияет скилл Мастерство и статы ...

Крафт

Доспешник
Сырье и доп.сырье: см. описания предметов в энциклопедии
Инструменты: не требуются
Продукт: щиты и металлические доспехи
Примеры зон применения: кузница, доспешная мастерская
Дополнительно:
На время успешного применения профессии влияет сложность создаваемого предмета и скилл крафтера с учетом всех модификаторов. На скилл крафтера помимо одноименного умения и бонусов мастерской, влияют статы СИЛА, ВЫНОСЛИВОСТЬ, ТОЧНОСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ

Механик
Сырье и доп.сырье: см. описания предметов в энциклопедии
Инструменты: не требуются
Продукт: арбалеты
Примеры зон применения: кузница
Дополнительно:
На время успешного применения профессии влияет сложность создаваемого предмета и скилл крафтера с учетом всех модификаторов. На скилл крафтера помимо одноименного умения и бонусов мастерской, влияют статы ТОЧНОСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ, ИНТУИЦИЯ

Оружейник
Сырье и доп.сырье: см. описания предметов в энциклопедии
Инструменты: не требуются
Продукт: металлическое оружие
Примеры зон применения: кузница, оружейная мастерская
Дополнительно:
На время успешного применения профессии влияет сложность создаваемого предмета и скилл крафтера с учетом всех модификаторов. На скилл крафтера помимо одноименного умения и бонусов мастерской, влияют статы СИЛА, ВЫНОСЛИВОСТЬ, ТОЧНОСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ.

Плотник
Сырье и доп.сырье: см. описания предметов в энциклопедии
Инструменты: не требуются
Продукт: деревянное оружие
Примеры зон применения: столярная мастерская
Дополнительно:
На время успешного применения профессии влияет сложность создаваемого предмета и скилл крафтера с учетом всех модификаторов. На скилл крафтера помимо одноименного умения и бонусов мастерской, влияют статы СИЛА, ВЫНОСЛИВОСТЬ, ТОЧНОСТЬ

Портной
Сырье и доп.сырье: см. описания предметов в энциклопедии
Инструменты: не требуются
Продукт: одежда и кожаные доспехи
Примеры зон применения: швейная мастерская
Дополнительно:
На время успешного применения профессии влияет сложность создаваемого предмета и скилл крафтера с учетом всех модификаторов. На скилл крафтера помимо одноименного умения и бонусов мастерской, влияют статы ТОЧНОСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ, ИНТУИЦИЯ

Специальный крафт

Плотник
Сырье: дерево
доп.сырье: гвозди
Инструменты: не требуются
Продукт: увеличение объема сундука
Примеры зон применения: жилые комнаты
Дополнительно:
На вероятность успешного применения профессии, помимо одноименного умения и статов СИЛА, ВЫНОСЛИВОСТЬ, ТОЧНОСТЬ ,
влияет планируемая емкость сундука после применения профессии.


Алхимия и магический крафт
Для зачаровывания и каллиграфии заклинание выбирается из записанных в книге заклинаний крафтера.

Алхимик
Сырье: алхимические ингридиенты
доп.сырье: бутыль
Инструменты: не требуются
Продукт: эликсир
Примеры зон применения: алхимическая лаборатория
Дополнительно:
На время применения профессии, помимо одноименного умения и бонусов мастерской, влияют статы ТОЧНОСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ, ИНТУИЦИЯ

Зачаровывание
Сырье: предмет для зачаровывания в инвентаре, мана (возможно использование мана-кристаллов из инвентаря)
доп.сырье: деньги
Инструменты: не требуются
Продукт: зачарованный предмет
Примеры зон применения: алхимическая (каллиграфическая ?) лаборатория
Дополнительно:
На вероятность успешного применения профессии, помимо одноименного умения, влияют статы...,

Каллиграфия
Сырье: бумага
доп.сырье: деньги
Инструменты: не требуются
Продукт: свиток заклинания
Примеры зон применения: каллиграфическая лаборатория
Дополнительно:
На вероятность успешного применения профессии, помимо одноименного умения, влияют статы...,

Изменено: JimmyM, 09-08-2007 в 10:09

JimmyM - offline JimmyM
08-08-2007 17:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Отдельное спасибо Анафею ... э-э.. за возможность окунуться в smart effel

Мог где-то наврать, не все сверял по предоставленному коду.

*******Новые перки*******

Крафт

Перки для крафтеров автоматически повышают при крафте параметры изготовливаемого предмета. Они действуют кумулятивно, т.е. влияние однотипных перков складывается.

Все крафтерные перки на данный момент тестирования доступны с первого уровня и имеют стоимость в 5 стат-поинтов.

Личное клеймо
(Дает возможность ставить на предметы именное клеймо)

Качество: +3, +3, +4, +5
Максимальная броня +1, +2, +2
Минимальная броня +1, +1, +1
Защита доспеха +2, +3, +5
Атака доспеха +2, +3, +5
Максимальный дамадж +1, +2, +2
Минимальный дамадж +1, +1, +1
Атака оружия +4, +5, +6
Защита оружия +4, +5, +6
Метательная атака +4, +5, +6
Заметность +2, +3


Повреждения оружия +4, +5, +6
(не влияют на крафт метательного оружия)

Сопротивляемость ядам +5, +10
(позволяют работать с токсичными ингридиентами с меньшим ущербом для здоровья)

JimmyM - offline JimmyM
08-08-2007 17:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Боевые перки

Перки стилей действуют, если игрок экипирован соотвественно указанному стилю боя.
Перки скрытности действуют, если игрок находится в режиме скрытности.
Перки рейнджера действуют, если игрок выполняет атаку метательным оружием.
"Перманентные" эффекты действуют всегда, вне зависимости от стиля и условий боя.

Перки стиля "два оружия" (2ws)
(на данный момент тестирования все доступны с 20 уровня и стоят 5 стат-поинтов каждый)
примечание: в стиле "два оружия" у игрока ослаблено владение левой рукой на -1/-1/-1 (движение/атака/блок)

66 +движение левой рукой
(добавляет 1 к кол-ву возможных движений левой рукой)

67 +блок левой рукой
(добавляет 1 к кол-ву возможных блоков левой рукой)
требует 66

68 +атака левой рукой
(добавляет 1 к кол-ву возможных атак левой рукой)
требует 67

69 атака +30, резисты -20
(повышает атаку при применении стиля, но перманентно снижает сопротивление магии)
требует 68 и перк "Берсерк"

70 затраты стамины на атаку -1, скрытность -40
(снижает затраты стамины на атаки при применении стиля, но перманентно понижает умение прятаться)
требует 66

71 Обезоруживание
(позволяет заблокировать все атаки соперника, при более высокой инициативе, с вероятностью около 14%)
требует 68

code:

66
+---67
+ +---68
| +---69
| |+берсерк
| |
| +---71
+---70



Перки стиля "одно оружие" (1ws)
(на данный момент тестирования все доступны с 20 уровня и стоят 5 стат-поинтов каждый)
Примечание: в стиле "одно оружие" игрок может действовать только правой рукой.

72 +Движение правой рукой
(добавляет 1 к кол-ву возможных движений правой рукой в раунд)

73 +Блок правой рукой
(добавляет 1 к кол-ву возможных блоков правой рукой)
требует 72

74 Инициатива +15
(увеличивает инициативу при применении стиля)

75 Инициатива +10
(увеличивает инициативу при применении стиля)
требует 74

76 Шанс критического попадания +10
(увеличивает шанс критического попадания при применении стиля)
требует 72 и 74

77 Защита +50
(увеличивает защиту при применении стиля)
требует 73


code:

72
+----73
| +----77
+----76
+74
74
+----75


Перки стиля "двуручное оружие" (2hws)
(на данный момент тестирования все доступны с 20 уровня и стоят 5 стат-поинтов каждый)
Примечание: при применении стиля обе руки действуют как одна, в перках она названа "правой"

78 Мощность удара +50%
(повышает вероятность оглушения и сбития с ног при применении стиля на 50% от параметров оружия)

79 +Движение правой рукой
(добавляет 1 к кол-ву возможных движений правой рукой)

80 +Блок правой рукой
(добавляет 1 к кол-ву возможных блоков правой рукой)
требует 79

81 Сверхмощный удар
(повышает вероятность оглушения и сбития с ног при применении стиля еще на 30% от параметров оружия)
требует 78

82 Критическое попадание x3
(увеличивает поврежения при критическом попадании еще на 100%.
Т.е. если при обычном крите повреждения удваиваются, то при наличии этого перка они будут утраиваться.)
требует 81

83 Препятствие перемещению противника
(Позволяет остановить перемещение атакуемого противника. С вероятностью 50% для каждого участка трактории движения цели атаки, находящегося на расстоянии 1-2 клеток от игрока)
требует 80

84 Мощный блок
(увеличивает мощность блоков на 50%)
требует 79

code:

79
+----80
| +----83
+----84
78
+----81
+----82


Перки стиля "оружие и щит" (w&s)
http://www.lane.ru/rules/rules9_4.shtml

85 Блок щитом
стоимость 25, уровень 20
(добавляет 1 к кол-ву возможных движений левой рукой
и 1 к кол-во возможных блоков левой рукой)
требует 86

86 Черепаха
стоимость 15, уровень 15
(увеличивает мощность блоков, поставленных щитом, на 100%)

87 Досада стрелков
стоимость 20, уровень 20
(увеличивает защиту против метательной атаки на 40)
требует 86

88 Эльфийское горе
стоимость 25, уровень 30
(увеличивает защиту против метательной атаки на 30)
требует 87

89 Непробиваемый щит
стоимость 25, уровень 30
(Блоки, поставленные щитом, не пробиваются. Совсем )
требует 85

90 Мастер щита
стоимость 20, уровень 25
(бонус +30 к умению "Оружие и щит")
требует 86

91 Удар щитом
стоимость 30, уровень 40
(вероятность 10% автоматического сбития противника с ног при ураганной атаке, на эту вероятность не влияют ни навык "Мощный удар", ни результаты самой атаки)
требует 89 и 90

code:

86
+----85
| +----89
| +----91
| +90
+----87
| +----88
+----90


Перки, действующие в режиме скрытности
(на данный момент тестирования все доступны с 20 уровня и стоят 5 стат-поинтов каждый)

92 +1 раунд скрытности
(повышает максимально возможное кол-во раундов скрытности на 1)

93 +1 раунд скрытности
(повышает максимально возможное кол-во раундов скрытности на 1)
требует 92

94 Резисты при скрытности +30
(повышает сопротивление магии в режиме скрытности)
требует 92 и перк "Магическая защита"

95 Удар в спину +30
(повышает умение "удар в спину" (бэкстеб) в режиме скрытности)
требует 92 и перк "Озверение"

96 Болевой шок при бэкстебе +10, резисты -20
(повышает вероятность болевого шока при атаке из скрытности и перманентно снижает сопротивление магии)
требует 95 и перк "Берсерк"

97 Каст свитков на цель и область не выходя из скрытности, метательная атака -100
(Чтение свитков не выводит игрока из режима скрытности. Перманентное снижение атаки метательным оружием)
требует 92

98 Защита при скрытности +150
(повышение защиты в режиме скрытности)
требует 92 и перк "Осторожность"

99 Установка ловушек +60, защита при скрытности +40, метательная атака -80
(повышение защиты в режиме скрытности, повышение навыка установки ловушек в режиме скрытности, перманентное снижение атаки метательным оружием)
требует 92 и перк "Шаловливые ручонки"

code:

92
+---93
+---94
|+маг защита
+---95
|+озверение
| +---96
| +берсерк
+---97
+---98
|+осторожность
+---99
+шаловливые ручонки


Перки, действующие при атаке метательным оружием
(на данный момент тестирования все доступны с 20 уровня и стоят 5 стат-поинтов каждый)
Примечание: метательная атака может блокироваться щитом. Для блокирования метательной атаки без щита необходим перк № 108.

100 Точный выстрел
(Бонус +20 к умению "точный выстрел")
Примечание: т.е. -2 к числу на выбросе d100 при атаке, выше значения которого происходит автопопадание
требует перк "Стремительность" (107)

101 Игнорирование препятствий +20, удачность каста -40
(повышение вероятности удачного выстрела "сквозь" частично закрывающее обзор препятствие на 20% (см. прим), перманентное снижение вероятности удачного произнесения заклинаний)

Примечание: бонус +20 означает понижение на 20% "непроницаемости" препятствий, закрывающих обзор на 50% и менее. Влияние на удачную стрельбу "сквозь" более крупные объекты = слабее. Игронирование препятствий не позволяет стрелять сквозь полностью непроницаемые препятствия.
требует 100 и перк "Дальний выстрел"

102 Игнорирование препятствий +33
(повышение бонуса к вероятности удачного выстрела "сквозь" частично закрывающее обзор препятствие, до 33%)
требует 101 и перк "Сверхдальний выстрел"

103 +Движение и атака метательным оружием
(добавляет 1 к кол-ву возможных движений и 1 к кол-ву возможных атак, при атаке метательным оружием)
требует 102

104 Инициатива +25 при метательной атаке
(повышает инициативу при метательной атаке)
требует 100

105 При метательной атаке при бэкстебе инициатива +50, атака +100, резисты -30
(повышает инициативу при метательной атаке из скрытности, повышает атаку (из сника ?) и перманентно снижает сопротивление магии)
требует 104 и 95 ("удар в спину +30")

106 Остановка перемещения при попаданию по силуэту нога/бедро, 20%
(с вероятностью 20% блокирует перемещение противника при каждой удачной атаке метательным оружием)
требует 101

code:

100 треб. 107
+----101
|+дальний выстрел
| +---102
| |+сверхдальний выстрел
| | +---103
| +---106
+---104
+---105
+95


Общие перки
(на данный момент тестирования все доступны с 20 уровня и стоят 5 стат-поинтов каждый)

107 Стремительность
(повышение инициативы на 15)

108 Блок против метательной атаки
(Дает возможность блокирования метательной атаки без щита)

Перки стиля "Без оружия"
(на данный момент тестирования все, кроме "второго дыхания", доступны с 1 уровня и стоят 5 стат-поинтов каждый,
"Второе дыхание" доступно с 20 уровня при той же стоимости)
Про перки этого стиля почти ничего не знаю, за исключением того, что они вряд ли останутся в таком виде, поскольку вряд ли останется в нынешнем виде сама рукопашка.

109 Второе дыхание
110 Без оружия +30
111 Подсечки
112 Захват автоматически
113 Шанс освобождения от захвата +100
114 Защита в захваченном состоянии +100
115 Болевой прием
116 K/o 10 при захвате


Магические перки будут позже

Изменено: JimmyM, 09-08-2007 в 03:34

JimmyM - offline JimmyM
26-01-2008 20:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



подниму ка я тему...

Z-Forik - offline Z-Forik
04-02-2008 07:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А что на счет магических перок ? уж больно хочется их увидеть !
Они когда появятся ?

JimmyM - offline JimmyM
04-02-2008 07:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это к Анафею. Я тут ничем помочь не могу.

Текущее время: 03:56
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru