Камрад
|
А может сделать вариант столкновения интересов игроков, но не привязано ко времени?
Например так:
Есть некий лабиринт, книги внутрь не делаются. Выдается квест: найти там определенный предмет (где-то в центре), или поймать бегающего по лабиринту зверька (или лучше особый вид нежити).
Параллельно выдается квест: принести голову "искателя" расхитителя сокровищ (возможно культовых), или соответственно уничтожителя любимых животных/нежити.
Естественно игрок может взять оба квеста, пойти в лабиринт убить конкурента и взять с его трупа нужный предмет (ну или потом найти самостоятельно)
У входа в лабиринт стоит Ключник, который открывает проход при обновлении квеста/ов. У него же можно спросить сколько внутри "искателей" и "охотников". Что бы не было толпы в проходе, игрок не входит в лабиринт, а попадает в одну из точек на его окраине, выпавшую случайным образом. Ну а дальше: одни скрываются по углам другие их отлавливают.
Если это будет возможно. При обновлении квеста у Ключника, у игрока должна появиться некая пометка о выполняемой роли (ролях). Что бы не нападать на своих же.
Или, в крайнем случае, Ключник сообщает имена вошедших и их роли. Но тогда у вошедших позже появляется преимущество
|