Камрад
|
Xtenzor
На вкус и цвет, как говорится.Но, кстати заметь, в 3 героях все было ярко и сказочно, рисованные юниты не претендующие на псевдореализм, а именно сказочные, без претензий, тем они и брали.Добротность и качество ручной прорисовки (2д, спрайты) позволяют воссоздать как бы некую фэнтэзийность, которую в нашем реальном мире не найдешь.А когда рендеришь во-первых тяжело подобрать цветовую палитру (в новых героях все цвета монотонные, то есть если красный- то пусть будет яркий красный и везде - на всей поверхности элемента объекта), во-вторых, никуда не денешься от прямых и точных фигур (существует масса специальных программ которые как бы ухудшают изображение путем сглаживания и размывания объектов, особенно граней, чего для спрайтовой графики делать не надо), а они делают картину более резкой, что, как ты понимаешь, ухудшает восприятие изображения как единого целого. Короче, делать красивые рендеренные игры намного тяжелее, чем спрайтовые (хотя там тоже спрайты создаются при помощи 3в, но там производится редактирование на стадии уже двумерного изображения, так сказать подгон), красивые с точки зрения восприятия, поэтому ругать графику не за что, девелоперы и так постарались наславу.Зато по мере роста опыта они будут выдавать лучшие результаты.
P.S.Все равно имхо героям 3д не нужно, по крайней мере пока.Пошаговые это совсем не то же самое, что экшн, здесь важнее атмосфера и приятность "на глаз"
P.S.2 ты оговорился, это ж все-таки стратегия а не рпг
lordik
Может ты и прав, на крутой машине будет смотреться лучше.
А трехмерность рельфа там все равно не нужна.
|