BMW.WilliamsF1 Fan
|
#1
Первичный скилл:
Tactics: Отвечает за Command Radius (командый радиус). Скилл действует на всю армию.
Связанные с ним вторичные скиллы:
Offense: на 5-ом уровне увеличивает на 100% урон (damage), наносимый всеми своими юнитами (разумеется, попавшими в "командный радиус") .
Defense: на 5-ом уровне снижает на 50% урон, получаемый своими юнитами.
Leadership: увеличивает "ходовые" характеристики в бою, то есть, Haste и Movement.
#2
Первичный скилл:
Scouting: Отвечает за радиус обзора, за обнаружение противника на более дальних расстояниях и ближе подходить к нему, оставаясь незамеченным. (последствия введения Fog of War). Также этот скилл увеличивает скорость передвижения. Таким образом скилл Scouting перестаёт быть бесполезным коим он был в HoMM3. (Можно сказать, что Scouting это результат соединения скиллов Scouting и Logistic из HoMM3)
Связанные с ним вторичные скиллы:
Pathfinding:
Seamanship:
Stealth: Герой имеющий этот скилл становится невидим для противника, если тот не обладает этим же скиллом такого же или более высокого уровня. Также Stealth дает возможность безбоязненно проходить под самым носом у "бродячих" монстров (они попросту не заметят героя). Более того, если монстры достаточно низкого уровня (или/и если Stealth достаточно высок), то Герой с армией может просто "пройти сквозь" монстров и подобрать охраняемые ими сокровища.
#3
Первичный скилл:
Combat: Этот скилл, а также связанные с ним вторичные скиллы дают бонус только герою, то есть с их развитием сила армии не возрастает. Combat на уровне GrandMaster даёт +200% Damage, возможность дважды нанести урон за один ход (как Crusaders в HoMM3) и возможность нанести удар первым (First Strike). Напомню, что в HoMM4 урон во время боя наносится одновременно, а не поочереди как в HoMM3. Так что First strike позволяет вам сначала нанести урон противнеку (если он при этом умрёт вы вообще не получите повреждений которые он должен был нанести) прежде чем он нанесет урон вам.
Связанные с ним вторичные скиллы:
Toughness: На уровне GrandMaster Toughness даёт прибавку здоровья в количестве 225%.
Archery: Дает два выстрела, максимальный урон с любого расстояния, максимальный урон в рукопашной схватке, максимальный урон при стрельбе через крепостные стены. Всё это даётся на 5 уровне (GrandMaster) этого скилла.
Magic Resistance: На 5 уровне даёт 100% сопротивление к магии.
#4
Первичный скилл:
Nobility:
Связанные с ним вторичные скиллы:
Estates: На уровне GrandMaster дайт +1000gp (золото). Как мне кажется скилл остался таким же бесполезным как и был .
Mining: На уровне GrandMaster даёт +1 к Wood и Ore, плюс через день даёт от 1 до 5 любого другого ресурса (кроме золота конечно).
Diplomacy: Перед началом сражения герой обладающий данным умением может перекупить на свою сторону вражеское войско, если у него нет героя. Как мне кажется полезность данного умения немного возрасла по сравнению с третьей частью серии.
#5
Первичный скилл:
Chaos Magic:
Связанные с ним вторичные скиллы:
Conjuration:
Pyromancy:
Sorcery: На уровне GrandMaster повышает на 100% эффективность всех заклинаний.
#6
Первичный скилл:
Life Magic
Связанные с ним вторичные скиллы:
Healing:
Spirituality:
Resurrection: На уровне GrandMaster позволяет воскресить 50% выбранного отряда.
|