Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Medieval 2: Total War
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
akdesign - offline akdesign
02-05-2007 15:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Paramon
Дело твоё
Но могешь поступить простче, скачай от туда же руссификатор http://m2tw.ru/text_oficial_rus_fix.rar и закинь localized.pack в localized.pack в Medieval II Total War\packs\
Еффект будет аналогиный, что и от фикса.

Paramon - offline Paramon
11-05-2007 16:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Камрады, а как в Rome Total War денег себе добавить? А то попытался я было Вторжение варваров отыграть - за Западную Империю - не получается! Казна в минус уходит мгновенно. Я уж и войска сокращал, и знать на убой отправлял - не помогает, блин!
Значит надо читить.
Подскажите - как?


__________________
Ваш Моня

akdesign - offline akdesign
11-05-2007 19:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Paramon
Жмёшь ~
а потом пишешь: add_money <скока тебе денег надо> но не более 40000 рэ за раз
пример:
add_money 666 - получишь 666 рупий
есть и другие способы добавления денех...

кстати, вышел патч 1.2, с им играть стало заметно веселее

GrafMK - offline GrafMK
Unhappy12-05-2007 05:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Выкидывает при входе в бои Просто не знаю что делать. Ваше с этой игрой сплошная шняга Я ёё уже и крякнул, несмотря на то что у мя лицензионка, и патч поставил, а она ток до экономики мя допускает. Бои вообще не вижу, постоянно что-тоо грузит и выдает сообшение о ошибке. Может кто знает как с этим бороться?

GrafMK - offline GrafMK
12-05-2007 05:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



P.S. имел в виду Medieval II Total War

Paramon - offline Paramon
12-05-2007 06:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



akdesign 1.2?! Ты про какую Игру? Я сейчас про Рим спрашивал, так к нему уже 1.6 вышел...

akdesign - offline akdesign
12-05-2007 09:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Paramon
Я про Medieval второй, тема же про него а читы у них с Римом вроде как одинаковые.

GrafMK
У меня патч 1.2 нормально пашет. Правда, встал он только на свежеустановленную лицензию, причем поставил сразу на 1.0 версию. Сейчас юзаю ноСД и всё работает без проблем.

GrafMK - offline GrafMK
12-05-2007 09:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А где патч на 1,2 взять? Скинь сссылку! Заранее пасиб)

GrafMK - offline GrafMK
Unhappy12-05-2007 15:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есче выдаеть вот такую шнягу "Script Failure. Press left mouse to cjntinue.
Guru meditation #0021.00000A88.11/ Script fatal Error
sсripts/beatvisualisazion/maki" Мож кто подскажеть что с нею делати

akdesign - offline akdesign
12-05-2007 16:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



GrafMK
где патч на 1,2 взять? Скинь сссылку! Заранее пасиб
Я качал патч с официяльного сайта:
http://www.totalwar.com/index.html?...html&nav=/en/5/
патч для русской версии весит порядка 533 МБ, если у тебя лицензия от Софт Клаба, то качай именно его.

Есче выдаеть вот такую шнягу "Script Failure. Press left mouse to cjntinue.
Guru meditation #0021.00000A88.11/ Script fatal Error
sсripts/beatvisualisazion/maki" Мож кто подскажеть что с нею делати

это у тебя с системой какая то бяка, шипко похоже на вирь

Paramon - offline Paramon
12-05-2007 20:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



akdesign 500 Метров! Что же - до конца мая закачаю...

akdesign - offline akdesign
13-05-2007 07:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Paramon
Да, большой патчик... много туда лишнего понапихали... реально, наверно, полезной для гемплея нагрузки всего с десяток мегов, всё остальное всякие приблуды да навороты.

SirKillAlot - offline SirKillAlot
15-05-2007 06:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кто скачал , выложите пожалуйста список исправлений !

akdesign - offline akdesign
15-05-2007 10:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



выложите пожалуйста список исправлений

Стырено с PlayGround:

Основные особенности:

1) Появится Launcher (наверняка аля Oblivion, хочется верить, с альтернативой modmanager)
2) Появится Hotseat ( интересно...)
3) Cinematic Editor (???)
4) Battle Editor (теперь полностью работоспособен)

Исправления:


AI
• юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180.
• Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
• построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь.
• по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа.
• AI не развертывает войска вне вражеских ворот(???).

• более активный AI при осаде.
• кавалерия получит чардж против копейщиков.
• генеральский отряд корректно передвигается вне замков.
• AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости (центральную???).
• внезапно атакующий (???) AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
• при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
• генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих.
• AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении ( не стоит под обстрелом???).
• сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения.
• AI более эффективно управляет войсками в цитадели
• артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы ( не мечется по полю???)
• оставшаяся армия AI будет использовать осадные орудия ( продвигается, наступает для использования ???)
• кавалерия AI атакует стены копий с флангов (в фронт не ломится...)
• AI реагирует на обстрел при штурме поселения
• AI пересекает мосты для сближения и атаки
• AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
• юниты не ломают строй при преследовании
• более эффективная атака AI войск на городской площади
• AI теперь использует запасные тараны
• AI реагирует на колья (???)
• уменьшено время отведенное на штурм
• AI более не оправляет генерала в одиночную ( самоубийственную ) атаку при обороне поселения

Дипломатия
• Iкорректная реакция на денежные предложения
• подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
• корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
• генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
• более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)

Падения, баги
• вообщем пофиксен мультиплеер
• исправлены зависания автобоя при штурме ( или вообще при осаде???)
• осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
• убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании

Нахождение путей, перемещение
• тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
• исправлена область перемещения флота (???)
• юниты несущие таран более не застряют между этими самыми таранами
• бр... исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
• корректное использование лестниц
• вообще более корректное перемещение юнитов (??? при использование направляющих )
• бр... юниты более не застряют в ущельях/провалах ( обвалах стен???) на соответствующих картах
• юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
• юниты не застряют в осадных башнях ( наконец-то...)
• более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
• корректное перемещени при битвах на мостах ( юниты более не перегруппируются постоянно)
• корректное перемещение в цитаделях и крепостях, болле невозможна нападение внутри стен
• корректное прибрежное ( э-э-э... шельф/мелководье ) перемещение

Сражение
• копейщики не чарджат с понятыми копьями
• изменена атака 2Н топорников ( не знаю кто такие, 2ух хитовые...), включая атаку на кавалерию
• защищающиеся юниты болле не могут попасть в осадную башню сразу после ее э-э-э... стыковки со стенами

Механика( в общем смысле этого слова)
• координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты.
• исправлены результаты действий убийц(???).
• миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
• атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
• исправлены 2 лена семей (братья) с одинаковыми именами
• бррр... основные исторические события теперь появляются корректно
• не надо больше ждать истечения времени при победе над иззасадыатакующего противником.
• вообще действия убийц исправлены/изменены
• наемники так же...
• изменения в свитке дипломатия обновляются корректно
• появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
• кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
• исправлена очередь строительства (???)
• печатный пресс появляется вовремя
• изменены репутации фракций (???)
• священники более не становятся еретиками при перемещении морем
• добавлен хотсит
• добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов


Камера
• исправления на отдельных картах
• камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом...



Графика
• седой портрет принцессы после смерти
• решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за , скажем, юнитом камерой
• добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д. и т.п.
.

Формирования
• юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
• опять же исправлены проблемы с размещением в южно-европейском типе замка
• юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки

Исправления в редакторах....

UI
• добавлены гор. клавиши для разлн. действий
• принцессы корректно появляются в фамильном древе
....

Save/Load
• поторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
• пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации

Звук
Все теперь проигрывается вовремя... Бла-бла-бла...

Текст
• исправлены опечатки/произношения

SirKillAlot - offline SirKillAlot
15-05-2007 13:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



akdesign спасибо =)

Squint - offline Squint
16-05-2007 18:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А здесь пришедшие с патчем и недоправленные баги:
( http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=96624 )

"Confirmed bugs so far

High Priority

Battle map
Fps drop in sieges when viewing large settlements from certain battles, appears to be a memory leak issue(reduced in 1.2 compared to 1.1)
Ai reinforcements being issued orders but not moving and joining battle
Cavalry try to attack other soldiers head on in melee despite the fact they cannot attack from the front with swords. They should angle to the left of the other soldier so they can attack.

Campaign Map
Autocalculated siege battles weighted in favour of attacked and do not seem to take into account settlement defenses.

Medium Priority

Battle map
Still some issues with unit cohesion and front rank only charging.
Still some issues with cav chasing routers.
If battle happens on steep mountain tile on campaign map armies can be deployed in inacessible places.
Some problems with only a few soldiers in missile units shooting when on walls.
Can be difficult to deploy soldiers in settlements during siege battles, and pathfinding issues.
Missile units will complete reload animation before running away in skirmish mode
Rebalance needed of units stats in light of the shield bug being fixed. 2 handed sword units, JHI, Halberd units are now underpowered.
Ballistas may be overpowered against stone walls.
Some problems with routing units getting stuck on walls or around buildings
Soldiers on ladders do not spread out properly and can bunch up.
Sometimes units do not put ladders up on wall and go up on invisible ladders.
Routing units in sieges can sometimes halt whilst waiting for last few soldiers to get down from walls/siege tower and get massacered without fighting back.

Campaign Map
When recruiting mercs, money is deducted from treasury when adding mercs tot he recruitment list, instead of when pressing the hire merc button.
Ai will sometimes attack rebel settlements with too few troops early on
Ships can sail in and out of blockaded ports(debatable bug due to what happened in history)
Flash food cause permanent corruption to regions preveting the construction of forts/watchtowers and reducing movement rate. Should just be temporary
Still some bugs with VnV triggers, missing triggers, errors in triggers etc.
Generals pick up the ignorant, pervert, and machine technophobe traits too easily.
Generals bodyguard unit does not upgrade to later bodyguard during the campaign.
Princess now appear on family tree after marrying foreign general, but their portrait card does not grey out on family tree when they die.
Both assassins and diplomats can get the epithet "The Conqueror"
Some Council of Nobles not working correctly - reinforce region one seems to give a failure message on completion, or on only moving a couple of units to region.
Some army stacks can get stuck due to pathfinding issues, and Scottish can stall completely due to the placement of one of their starting armies.
Geneals getting the princess Intelligent trait.
Unit merging button does not work.

Graphical/Sound Bugs
When Aztec cities/castles get upgraded to a certain level they end up with Muslim architechture on the battlemap
Still some sound errors in sieges. The incorrect sound can be played for events, eg. attacker getting siege tower destroyed message when they reach the wall intact, or defender getting the attacker sounds for events eg. our ram has been destroyed instead of enemy ram has been destroyed.

Low Priority

Battle map
Some buildings can be passed through.
Sometimes units will not deploy in the formation you dragged them out into when you run them to their position.

Graphical/Sound Bugs
Venetian Heavy Infantry and Venetian Archer upgraded armour models are wrong, soldier should look like the heavy billmen upgraded armour soldier but wear brigadine armour instead.
Some problems with Latinkon upgraded armour(vertex weighing appears to messed up in some places)
Free Company Men-At-Arms refer to themselves as heavy cav when clicked when they are heavy infantry
Armenian Cav refer to themselves as lightcav when they are heavy cav"

Ну лично меня бесит поломанный баланс с "пикеменами" и "двуручниками"

Paramon - offline Paramon
24-05-2007 16:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Качаю сквозь мопед. Скачал целых 11% уже...

Squint - offline Squint
24-05-2007 17:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Paramon
Качаю сквозь мопед.

А я вот опять вернулся к версии 1.1, поставил на неё одну маленькую модификацию, кое-что сам поправил по мелочи и пришёл к выводу, что в общем получилось лучше чем 1.2...

akdesign - offline akdesign
24-05-2007 17:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



нее... 1.2 лутшы, тут и аи поумнее и союзники ведут себя более адекватно и осады посложнее... и много еще всяческих улучшений, просто теперь мечники с щитами доминируют на поле боя в силу своей бронированности, что по сути верно... другое дело, что после патча двуручники стали не то, не сё - дорогие, а мрут быстрее щитоносцев и смысла в ихнем наёме почти нету.

Squint - offline Squint
25-05-2007 17:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



akdesign

Очень я двуручников люблю...
Надеюсь с выходом дополнения внесут в баланс поправочки...

akdesign - offline akdesign
25-05-2007 19:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Squint
Очень я двуручников люблю...
Оно понятно, я и сам их любитель
В принципе, можно прям щас, не дожидаясь аддона самому поменять параметры двуручников, поднять им например атакующие какчества и мораль, пусть будут хоть и недолго живущими, но зато стойкими и наносяшими сурьёзный урон врагу... да воопстче, всем мораль можно поднять, игра от этого только выиграет

Squint - offline Squint
26-05-2007 09:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



akdesign
можно прям щас, не дожидаясь аддона самому поменять параметры двуручников

Можно-то-можно... Нужно ведь ещё находить решения для одноручных топорщиков (реализовать их эффективность против брони), пикеменов... Не... баланс сильно расшатался...

akdesign - offline akdesign
26-05-2007 10:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Squint
Ну не знаю... по мне так там особого баланса и не было ведь раньше, до 1.2 щит не прибавлялся к броне, а вычитался из нее, а теперь этот беспредел поправили, ну и плюс брони навесили тяжелым мечникам чтоп их янычары не рвали как детишек... зато, теперь хоть конница не утюжит всех подряд, любые копейшики ей могут накастылять вполне прилично

Squint - offline Squint
26-05-2007 11:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



akdesign
ведь раньше, до 1.2 щит не прибавлялся к броне, а вычитался из нее

При нынешнем балансе я бы этот баг обратно вернул...

чтоп их янычары не рвали как детишек

А пусть бы и дальше рвали...

хоть конница не утюжит всех подряд, любые копейшики ей могут накастылять вполне прилично

Но у копейщиков всё равно проблемы... История показывает, что именно они стали основной пехотой, когда после успеха швейцарцев немцы, испанцы и итальянцы предпочитали организовывать пехоту по типу копейщиков котрым мечники противостоять уже не могли... А тут мечники везде рулят со страшной силой... Что-то я такого засилья мечников из реальной истории не припомню...

Между прочим, из-за того что все стали более шустро бегать - роль огнестрельщиков (да в общем и лучников с арбалетчиками) также неоправданно занизилась...

akdesign - offline akdesign
26-05-2007 18:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Squint
При нынешнем балансе я бы этот баг обратно вернул...
А пусть бы и дальше рвали...

Думаю, что в массе своей народ не согласен с тем чтоп их ведроголовых лыцарей в красивых доспехах так опускали Помню до 1.2, у меня порой этих ребят выносили парой отрядов обычные крестьяне на стенах во время штурма, а это уш сааавсем не радавало

Но у копейщиков всё равно проблемы... История показывает, что именно они стали основной пехотой, когда после успеха швейцарцев немцы, испанцы и итальянцы предпочитали организовывать пехоту по типу копейщиков котрым мечники противостоять уже не могли... А тут мечники везде рулят со страшной силой... Что-то я такого засилья мечников из реальной истории не припомню...

Это да, конечно не исторично, но в Total War мечники прахтически всегда были элитой, начиная с Сегуна, так что это традиция Во многом это делаеться в угоду потребителю, ведь куда приятне рулить отрядом могучих ребят в броне и с мечами, чем толпой с острыми палками... разрабы сами говорили, что если историчность мешает игре, то ну её нафик... от того в игре есть всякие слонотанки, орудия залпового огня и т.п.

Между прочим, из-за того что все стали более шустро бегать - роль огнестрельщиков (да в общем и лучников с арбалетчиками) также неоправданно занизилась...

Возможно и шустрее бегают теперь, но и устают быстрее, в горах так и вообще моментом. Из пистолей и мушкетов пока не стрелял, а вот лучнеги и арбалеты вполне неплохо воюют, порой враг даже не добегает до меня отступая в панике под градом стрел и болтов, хотя конешно для стрелковых юнитов в большей степени важна роль огневой поддержки... надо англичанцами попробовать поиграть, думаю они по прежнему рулят своими читерскими лучниками

Текущее время: 20:19 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru