Камрад
|
Night Lynx игра чем-то напоминает Star Wars Re
У меня совсем не возникло такой ассоциации. Совершенно точно - она также схожа с Ребеллион, как и МОО2 Это я говорю как фанат Ребеллион.
Mikki Okkolo
Я первый уже и не помню. И не фанат второго.
----
Изменили экономику (продукцию нужно оплачивать, такса с ВВП...)
Изменили шпионаж
Изменили комбат
Изменили недовольство
Изменили...
да собственно почти все изменили, чего тут говорить
Со второго захода в игру удалось немножко поиграть. Даже война идет, изредка бьемся. Но до сих пор глобальное ощущение полного непонимания механизмов игры.
Каких либо ощущений что сабж стал в чем-то хуже пока не сформировалось.
Положительные эмоции пока следующие:
1. Карта галактики (за счет старлейнов) много интереснее чем раньше.
2. Система недовольства населения куда более интригует. Но пока лично не прочувствовал ее *в полной* красе. Протесты населения и паника на почве саботажа это еще не Full Scale Rebellion. Например насколько я понял для смены госстроя нужно устраивать революции, что сильно бьет по довольству. Население может поддерживать войну или альянс, а может быть и против - лишнее недовольство и т.д.
Потенциально я *надеюсь* что комбат можно будет добавить к положительным чертам, а также новую систему экономики. Впрочем как и шпионажа с дипломатией. Но сие в процессе выяснения.
Про комбат в ридми пишут о такой тактической фиче: если группа под огнем более чем с одного направления, то идут малусы на эфф. стрельбы. И наоборот - если группа вне обстрела, то бонусы. Пока про комбат неясное мнение. Вначале показались медлительными, потом когда увидел ракетную атаку то уже показалось обратное, а в целом мало что понятно. Правильно задизайнить корабли, а потом составить из них боевые единицы - пока выглядит достаточно не тривиальным процессом. А такая же борода с наземными силами. Вообще разрабы как-то говорили, что они хотят сделать кобат как в Harpoon - если кто знает (я моргнул одним глазом только).
Экономика пожалуй самая сложная часть для въезда (возможно для меня). Есть три очереди: планетарная (одноразовые постройки), экономическая (развитие регионов), военная (не только корабли вроде). Как между ними делится производство толком не просек. Дотации и военный бюджет все определяют? Такса идет с ВВП. Продукция *оплачивается*. Темный лес.
С наукой тоже непонятно. Как формируется дерево на старте игры? Зависит ли от расы? Не слишком ли быстро идут исследования? Есть ли смысл делить поинты равномерно по областям? Везде одни вопросы.
В Моо2 вроде все проще было. Одна очередь - заказал построил. Науку выбрал - открыл.
|