Local Master of your Destiny
|
Да, этот топик превратился в особо извращённое истязание Арканума
Что я думаю о боевой системе и многом другом, я уже писал, однако надо реально смотреть на вещи.
Во-первых, игру особо злобно ругают те, кто играл техниками. Прошедшие магами особо не хвалят, но и отстоем игру не называют. Я прошёл и тем и другим, поэтому хорошо понимаю причины сего явления. Cреди них и то, что огромное число чертежей так и не изучили, например, я убедился, что автоматон с пушкой - абсолютно реальное явление, декоев и то 3 вида. Про электро броню (не путать с Machined Plate) тоже чего-то здесь не слышал, если есть транквилизатор, то вообще непонятно в чём проблемы, будь это риал тайм или TB. Если полностью изучить то, что имеется, то можно найти много полезного.
В RT несладко всем, даже магам, т.к. кастовать дальнобойные спеллы и стрелять - тактика похожая. Я, например, в мультиплеере настрадался по самое некуда, когда попробовал сделать чистого мага. Хоть и не люблю, но в пример можно привести Д2: вот если у мага кончается мана, то что происходит? Правильно, кастовать ничего не можешь, надо сматываться. А часто происходит, что мана кончилась, а ты не заметил и пытаешься ещё чем-то шарахнуть? Тоже бывает. А что в Аркануме?
Во-первых, выбрать нужное заклинание - проблема из проблем. Спец кнопок F1-F8 нет, к 2-м последним надо тянуться мышкой, про остальные просто молчу. Далее, быстрые слоты. Это отдельная песня, т.к. быстро зажимать шифт и искать нужную цифру не отрывая глаз от экрана, убегая и наводясь мышкой на противника, выбирая спелл и следя за HT и FT - воистину прекрасная тренировка координации и подвижности пальцев/глазных яблок/шейных позвонков. Самая прелесть в том, что как только ты успешно применил поушен, стрелка, ранее символизировавшая заклинание, превращается в обычную независимо от того, был зажат шифт или нет. Нажимать клавишу А, когда один палец на шифте, а другой на цифрах, имхо, неудобно. Забавно и то, что обычно поушены пьёшь если до тебя уже добежали и больно бьют, но вот убегать и пить поушен одновремено нельзя по причине того же любимого шифта. Но самое главное в другом - если ты вдруг отвлёкся от колбочки справа или просто нескоординировал действия, то как только FT=0... Нет, это не Д2, здесь ты не ругнёшься и не убежишь, здесь ты будешь лежать и отдыхать, не имея возможности даже применить поушен, который эту самую FT восстанавливает (это как же устать то надо?) пока твою тушку не раздерут на части.
Конечно, привыкнуть можно, хотя нарезание кругов магом 10-го уровня за которым гонится автоматон, по которому тот лупит хармом, одновременно жонглируя поушенами, восстанавливающими FT со слабой надеждой, что до HT дело не дойдёт - зрелище комичное, хотя до меня автоматон, к счастью, так и не добрался, т.е. это возможно даже практически, хотя не понятно, прилив чего именно испытываешь - адреналина или злости на дурацкое управление и "особенности" FT. Не знаю как вам, но мне кажется, что играть техником с винтовкой значительно проще. К этому можно добавить, что в Д2 я прочёл весь первый акт Bow Amazon не испытыая особых проблем, причём убили меня всего раз, да и то случайно. Во втором акте всё стало ещё проще, после чего я это дело забросил. Т.е. RT и дальнобойное оружие - вполне совместимые явления.
Но САМОЕ главное, то, за что ребятам из Тройки можно сразу раздавать медали: файтер сражается САМ ПО СЕБЕ. Нет, я не шучу, всё что вам нужно делать - это сидеть, смотреть, посылать его в новое место и изредка поправлять здоровье. Всё остальное он сделает САМ. Как? Просто как только рядом оказываются враги, он совершенно самостоятельно, душевно так, принимается рубить их в капусту всех по очереди. Ну не чудо ли? Многим стоит попробовать для релаксации после трудного дня.
Каждый раз, когда вы выходите из игры, все выполненные квесты, все открытые карты, все найденные/полученные предметы исчезают. Ну, восстановление монстров было и в Д2, но даже не сундук, даже не инвентарь, но хоть выполненные квесты могли оставить? Или я должен весь модуль проходить на одном дыхании?
В общем, мультиплеер недоделан, либо сделан крайне оригинально.
В остальном, имхо, TB - единственный нориальный вариант игры даже если RT сделан идеально. Фанаты BI могут возразить, но я, повторяю, люблю Ф и JA2, а не БГ и иже с ним.
Однако, ругать Аркнум так, как, например, позволяет себе Хоммер, нельзя ни в коем случае. Почему? Ну хорошо, Ф остался в памяти светлым мгновением, но если я начну перечислять все недостатки, которые были там, то на это уйдёт много времени. Почему халфлинги поносят полуогров? А зачем в городе охрана? Разве в цивилизованном месте ты ожидаешь, что из-за того, что ты не хочешь с кем-то разговаривать, он набросится на тебя с топором? Для того милиция и существует, чтобы всякие маньяки оружием не махали. В том же прославленном Ф2 было весьма странно, когда ко мне обращались со словами "Tribal trash" какие-то задохлики, когда я стоял перед ними в Advanced Power Armor, имея IN 10, Science 130 и Doctor 90. Интересно, как это они определили, что я tribal?
Ну да, убил 50 волков, научился лучше управлять магическими потоками, выучил более сложный спелл. А как в Ф выглядело, когда ты, например, вырезав весь город, увеличивал спич или гэмблинг? Или науку? Или ремонт? Это проблема всех игр, основанных на SPECIAL и не только. В JA2 своя уникальная система развития, но геймплей там достаточно однообразен, т.к. заточен исключительно под бои. Не знаю, как бы смотрелась подобная система в "разговорной" РПГ и как-бы нам понравилось в неё играть... Попытки были, но имена даже вспомнить сложно.
И, наконец, самое главное. Назовите мне хоть одну РПГ, которая была бы на прилавках в начале июля, не была бы основана на AD&D, который я терпеть не могу, хоть чем-то была похожа на старое-доброе-любимое и не была бы 90 лет отроду? Хорошо, а год назад? Вот именно, легко ругать то, что является первой реальной попыткой повторить успех и перехватить инициативу у Ф на ЕГО поле! А ведь если ты уже захватил рыночную нишу и заполучил миллионы поклонников, если ты стал классикой, хотя, по большому счёту, ею далеко не был, то легко ли будет новичку, сделанному в достаточно жёстких как временных, так и финансовых условиях, скинуть тебя с трона? Легко говорить про Интерплей и BI, которым доступны огромные ресурсы и наработки, про Ф3 и т.д., но давайте посмотрим на факты: Ф3 собирается заимствовать чужой движок, но т.к. это происходит в рамках Интерплея - нет проблем. Далее, сколько мы его ждём? Год? Полтора? А сколько ещё ждать будем? А за какое время с НУЛЯ был сделан Арканум, обладающий весьма интересными и уникальными качествами? Сколько денег дали молодой команде, которая ничем ещё не прославилась, и какие деньги используются для создания Ф3, если Уркхарт говорит, что RT там будет нужен исключительно для того, чтобы увеличить продажи и хотя бы окупить расходы? Это что, денег которые заплатят миллионы уже существующих фэнов недостаточно? Надо ещё чтобы заплатили фанаты Дьяблы и БГ? Это же сколько стоит Ф3 в таком случае? А в итоге сделают, почти уверен, нечто, что не будут ругать только потому, что название начинается с волшебного слова Fallout. Особенно, если учитывать, что главным дизайнером будет создатель Плэйнскэйпа и Нью-Рино, 2-х "шедевров", которые у меня ничего, кроме изжоги не вызывают.
Огромное количество недочётов, которые я назвал, элементарно исправляются патчами, либо уже будут отсутвовать в релизе. Если Тройка этого не сделает - разговор отдельный, но общей картины это всё равно не изменит. А она заключается в том,что исходя их текущей ситуации на рынке, можно уверенно сказать, что несмотря ни на что, Арканум - хорошая, удавшаяся игра, которая нам запомнится, которую мы будем проходить снова и сиквел которой будем ждать. Если кто-то не согласен, то не совсем ясно, что именно он делает в этом разделе форума... Отмечать недостатки - одно, но поливать грязью - найдите другое место, а то уже читать противно...
|