Local Master of your Destiny
|
Ну, мне до конца ещё далеко (пришёл в StillWater, lvl 38), но впечатление складывается уже достатаочно чёткое. Ну, сначала, некоторые чисто боевые моменты. Как мне кажется, авторы рассматривали возможности игры только melee персом. Я же, поклонник Фоллаута и JA2 делаю исключительно снайпера. И что же? Всё равно приходиться качать Dodge, потому что всё время приходиться стрелять в упор. Почему? Да очень просто, я уж не знаю как они АР распределяли, но анекдот в том, что тварь, которая стоя вплотную бьёт 2 раза за ход, когда я начинаю её снимать издалека спокойно пробегает полтора экрана и успевает разочек долбануть. Т.е. не зашил сразу - имеешь ближний бой даже если цель в другом городе Это предположение подтверждает и область видимости монстров: если в Ф или JA2, тем паче, меня засекали на большом расстоянии, то здесь зверушки видят тебя только если подбежать и поздороваться. Реальных бонусов Expert и Master в Firearms тоже не дают, АБСОЛЮТНО всё определяется оружием. Всё это наводит на мысли о том, что Turn-base как таковой - это просто подачка любителям Ф, авось больше народа купит. На самом деле всё заточено под тупой real time, столь любимый братьями нашими меньшими из США. Отсюда и непонятки с тем, как скорость переводиться в АР и как соотносяться АР для перемещений и атаки. Ведь в Real-time особенно не постреляешь, а вот мечом рубиться - святое дело. Вот так и сделали - два придурка быстренько сбегаются, зачем контакта то долго ждать, а уж дальше кто кого быстрее нашинкует. Тупо? Тупо. Эта позиция и на оружии отражается - реально использовать что-нибудь кроме снайперки просто нецелесообразно. Дальше, сама система боя. У меня чаще всего два варианта: выстрел - труп, либо ты, уровня эдак восьмого стоишь против монстра 22 уровня, который тебя с твоим Hunting Rifle за ход закапывает. Вот и начинается F7-F8 до достижения нужного результата, ведь даже штучки с бегом и позиционированием здесь практически бесполезны. После свежего прохождения JA2:UF на харде впечатление, мягко говоря, тягостюное. Скажете, сравнивать некорректно? Вот уж извините. Абсолютно согласен с замечанием про боевую направленность. ВСЕ сюжетные квесты связаны с тем, что кого-то надо ОБЯЗАТЕЛЬНО замочить. К ювелирам- мочи зомби, к Бейтсу - мочи диверсантов, В ВМС- мочи зверей разных, Isle of Dispair - лезь в pit, Wheel Clan - прорубись через монстров и т.д. и т.п. Проблема в том, что побочные квесты ещё хуже, а такие места, как Sewers в Таранте вообще большой вопрос. Кстати, Рин, по-моему, так любимый тобою мост вызван не дизайнерским идиотизмом, а необходимостью сопоставить точки под землёй и наверху не уменьшая размеры канализации. Не припомню я мест в Ф, где ты можешь просто придти и без всякой цели мясить толпы монстров, которым конца нет. У меня лично на ПОЛНОЕ истребление терпения не хватило. Вот возьмём квесты в Ф, например со станцией в Gecko, дают тебе задание решить проблему, вот и бегаешь, правильные фразы подбираешь, правильных собеседников ищешь, информацию откапываешь- и наконец, квест (БОЛЬШОЙ) выполнен без единого выстрела. Утверждают(сам не пробовал), что имея большой спич можно оба Ф пройти вообще ни разу ни в кого не выстрелив, напарники стреляют только в RE. А здесь - сплошное мясо. Так как D3 я не заказывал, то хоть бы сделали бои как в JA, но они схалтурили как в альтернативных, безбоевых решениях, так и в реализации боёв как таковых. Получается, что отстой всё, кроме идеи и атмосферы. Кстати, и сюжетная линия очень уж обязующая: пока сюжетный квест не выполнил, о новом городе не узнаешь, вот и ведут тебя на поводочке, следя чтоб экспы получал достаточно, а сунешься куда не надо - замочат сразу и дело с концом. В Ф можно было спокойно гулять где угодно, делать что угодно и в любом месте на любом уровне дело по плечу всегда находилось, т.к. чаще надо было головой, а не кулаками работать. Графика, между прочим, не так уж хороша, а учитывая тормоза и системные требования могла быть ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше. Но это не главное, главное - суть, но и она кривая. Кажется, великолепная идея, мир конфликтующих технологии и магии, огромные возможности, новые горизонты... А на практике - обычная Дьябла с огромным разбалансом. Да, технари могут что-то собирать, но вот именно, что лишь что-то, в большинстве бесполезное и ненужное. Но сама возможность, то что раньше этого не было и спасает геймплей для многих. Магам же вообще плохо - если ты не Дьябломан, то начинать можно заново, всё тупо и неинтересно. Почему так получилось? Так важно было сделать не столько революцию в жанре, а без особого риска состричь деньги со всех с кого можно - и с фанатов Ф, и с фанатов БГ, и с фанатов IWD, да и фанатам Дьяблы место найдётся, благо мультиплеер есть. А почему разбаланс и бездарность технологии во всей красе - тоже понятно, кто чат с Тройкой читал, тот знает. Как вообще получилось, что в их вселенной соседствует и технология, и магия? Просто главный их дизайнер и программист любитель AD&D(у меня сразу возникают сомнения насчёт их претензии на отцовство Ф, особенно учитываяб что Ф, по большому счёту, сиквел wasteland) сказал, что будут они делать обычную фэнтези РПГ, благо БГ продавался на ура, но другой заартачился и сказал, что без пушек он никуда. Вот и возникла идея всё намешать, тем более, что Ф3 не предвиделось, фанаты чего-то ждали, а опыт в этой области уже был, можно и участие в разработке Ф использовать в рекламных целях. Я когда в чате с разработчиками прочитал, что Арканум будет сочетать в себе и Ф, и БГ, и Planescape, я уже почувствовал неладное - что это за бурда получается? Над балансом люди трудяться ГОДЫ, особенно когда концепция мира принципиално новая и по-сути, правила надо разрабатывать с нуля. А они с нуля не захотели - взяли SPECIAL, смешали с AD&D, добавили геймплей из Дьяблы, да так чтоб опыт рекой - получилось совсем не то, что я ждал. Серьёзных изменений в релизе думаю не будет, если бы не рип, то вообще бы так и выпустили. Все измения они оставят для рекламы следующего "супер нового, революционного сиквела", а вот реализуют они их там или нет - вопрос. И вообще, развитие персонажа: в Ф практически у каждого герой был уникальный, хоть мог и создаваться по общим схемам, но изюминка всегда была, особенно учитывая прелести каждые 3 уровня , а тут все как клоны ходячие: DX -20, если маг, то IN 20, WP20, если технарь, то опять In 19-20 и т.д. Все герои одинаковые, даже эти backgrounds в начале - идиотизм! А если мне ни один не нравиться? Почему нельзя мануально, как в Ф, где-то прибавить, а где-то отнять, но так как мне хочеться, а не как они запланировали! А на фоне всего этого хэк энд слэша ограничение в 50 уровней просто полный маразм. Вот у меня сейчас уже 38, а я ещё, как понял, в начале. Атмосфера по сравнения с Ф проработана наспех и из рук вон плохо. Можно сколько угодно говорить о загнивающем мире Ф и "бурно развивающемся" мире Арк., но в чём я всегда был согласен с Фаргусом(хоть и играю в английские версии), так это с названием "Возрождение". Играя в Ф, я всегда чувствовал возрождение мира, нового мира, и старался участвовать в нём изо всех сил, вживался в него, а здесь у меня наоборот чувство чего-то конечного, ломающегося, неправильного. Насчёт replayability: Теоретически здесь она лучше, хотя не уверен, что захочу проходить вновь всё это МЯСО, пусть даже другим способом. Первый Ф, который IMHO, во многом и в атмосфере в первую очередь лучше второго(один Хаб или BoS чего стоят, New Reno не тягаться), я прошёл 5-6 раз практически похожим героем, практически сразу со всеми квестами, разница была очень малой, но это не мешало получать огромное удовольствие. По-моему, replayability, зависит не столько от типов героев, реакции NPC на твой alignment и предлагаемых квестов, сколько от того, насколько близко к сердцу ты принимаешь этот мир, насколько ты внего погружен, насколько он тебе нравиться. Поэтому я Рина понимая, можно и 50 раз пройти с удовольствием, главное, чтобы каждый раз цепляло, а это не от параметров или класса героя зависит...
|