Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » GT Racing 2002 :: Обсуждение
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >>
NecroSavanT - offline NecroSavanT
15-12-2002 20:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
BMW.WilliamsF1 Fan



Всё - качаю . Только не у себя дома, придется потом на CD-R скидывать. Но я качаю . Ждите первых впечатлений.

camber - offline camber
16-12-2002 08:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ!!!! Дайте рабочие ссылки для закачки GTR2002MOD!!!

Tsar - offline Tsar
16-12-2002 09:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



camber
a) Ты лентяй!
б) Лови

http://www.bhmotorsports.com/download/1157
http://forum.racesimcentral.com/sho...?threadid=52447
http://www.fileplanet.com/files/110000/117529.shtml

Они точно рабочие. На fileplanet надо регистрироваться, но это того стоит. Там много чего всегда скачать можно

Freddie - offline Freddie
19-12-2002 15:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для тех, у кого проблемы с английским языком, ниже приводится перевод readme от GTR2002.



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
_____________________


Для установки GT Racing 2002 вы должны иметь ПОЛНУЮ установку игры Electronic Arts F1 2002.


ОБЗОР GT Racing 2002:
___________________________

GT Racing 2002 - это гораздо больше, чем просто конвертация; она представляет собой значительное развитие FIA GT MOD V3.

Особенности GT Racing 2002:

* Тридцать семь машин 2002 года, которые были переделаны в соответствии с требованиями регламента 2002 года к аэродинамике машин.

* Значительно переделанная динамика, которая учитывает измененную аэродинамику машин 2002 года.

* Полностью пересмотрено моделирование резины, теперь имеются 4 разных марки шин, каждая с собственной характеристикой скольжения, скоростью износа и температурной стабильностью.

* Реального времени динамическая модель подвески, которая использует все преимущества физического движка сверхвысокого разрешения.

* Сложная система моделирования тормозов с характеристиками разогрева, оптимальной рабочей температуры и износа.

* Полностью переделанный искусственный интеллект, дающий непревзойденный уровень реалистичности гонки.

* Уникальная система меню и пользовательский интерфейс управления режимами игры.

* 7 совершенно новых трасс: Brands Hatch, Donington Park, Oschersleben, Sugo, Valencia, Mugello и Misano.

* Совершенно новый режим игры: чемпионат FIA GT из 10 этапов.

* Совершенно новые внешние и внутрикабинные звуки машин, музыка в меню и стартовый видеоролик.



ПРОЦЕДУРА УСТАНОВКИ:
____________________

Примечание: Если вы скачали версию GTR 2002 в виде множества маленьких файлов, перед установкой убедитесь, что все они находятся в одной директории.

Просто сделайте двойной щелчок мышью по иконке GTR2002.exe (произойдет некоторая задержка, пока все 270 Мб архива будут распакованы во временную директорию - не волнуйтесь, все работает!). Далее вы увидите последовательность диалоговых окошек, в которых вам будет необходимо указать местонахождение двух файлов на вашем компьютере. Это следующие файлы:

- Исходный исполняемый файл F1 2002. Он находится в основной директории игры и обычно называется f1_2002.exe. Инсталлятор ищет его по стандартному ключу в системном реестре, который создается при установке игры, поэтому если вы не изменяли путь к игре, вам нужно будет всего лишь щелкнуть кнопку "OK".

- Исходный файл конфигурации F1 2002 (Config.ini). Здесь то же самое, если вы не делали ничего необычного с инсталляцией игры, вам будет достаточно просто щелкнуть кнопку "OK". Этот файл также находится в основной директории игры и обычно называется CONFIG.INI. Этот файл конфигурации должен быть не модифицирован, т.е. все записи в нем должны указывать на исходные директории игры.

После того, как вы указали эти два файла, щелкните кнопку "Install". Когда процесс инсталляции закончится, и вы увидите новый ярлык с названием "GT Racing 2002" в основной директории F1 2002. Если хотите, вы можете поместить его на свой рабочий стол. Сделайте двойной щелчок на этом ярлыке - и вперед! Нирвана GT.




РАЗБИРАЕМСЯ С МЕНЮ, ИНТЕРФЕЙСОМ, И ЧЕМПИОНАТАМИ GT:
___________________________________________________



ОБНОВЛЕНИЕ ВИДЕОДРАЙВЕРОВ:
--------------------------

Если вы когда-нибудь будете обновлять или менять свою видеокарту или драйверы, вам нужно будет снова запустить программу конфигурации 3D опций для F1 2002. Игнорирование этого требования может вызвать проблемы в GT Racing 2002.


КЛАССЫ МАШИН:
-------------

GT Racing 2002 поддерживает 2 отдельных класса: мощные и сложные в управлении машины GT и более простые в управлении, но имеющие огромный соревновательный потенциал машины NGT.

Вдобавок имеется 3-й класс, называющийся "24 Hour". Он будет использоваться с появлением дополнительных машин для GT Racing 2002. Эти машины недоступны в чемпионате.


ЗАПУСК ИГРЫ:
------------

Для запуска GT Racing 2002, откройте папку, в которой у вас установлена F1 2002, и сделайте двойной щелчок по ярлыку "GT Racing2002". Для того чтобы сделать в будущем запуск более удобным, вы можете поместить этот ярлык на рабочий стол.

Вы можете в любой момент прервать стартовый видеоролик нажатием кнопки мыши или клавиши на клавиатуре.


ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ МЕНЮ:
---------------------

При первом запуске GT Racing 2002 вас попросят создать профиль для нового игрока. Введите здесь свое имя или псевдоним, чтобы создать профиль для использования в игре.

Отсюда вы попадете в предварительное меню. Это меню будет первым экраном, который вы будете видеть при последующих запусках игры.

Прежде всего, в правом верхнем углу экрана вы увидите название выбранного в настоящий момент профиля игрока. Если вы создали профили для более чем одного игрока, вы можете выбирать их с помощью маленьких стрелок, расположенных слева от названия профиля.


Опции:
------

Справа в середине экрана находится ряд опций.


Field:
------
Эта опция позволяет вам выбирать в каком гоночном классе или классах вы бы хотели участвовать. Вместе с изменением класса ваша выбранная машина также может поменяться, если она не входит в новый выбранный вами класс (классы).

Opponents:
----------
Здесь автоматически устанавливается количество соперников в соответствии с опцией "Field". Тем не менее, вы можете уменьшить количество соперников. Если вы захотите уменьшить количество соперников относительно максимально доступного в данном классе, GT Racing 2002 случайным образом выберет, какие конкретные машины будут исключены из гоночной сессии. Также обратите внимание на то, что число соперников, равное 35, является максимальным, даже если в выбранном классе стартовое поле состоит из более чем 35 машин.

Maximum Visible Vehicles:
-------------------------
Эта опция устанавливает максимальное количество машин, которые будут видны из кабины вашего автомобиля. Например, если Maximum Visible Vehicles установлено в 10, будут отображаться только 10 ближайших к вам машин. Все остальные машины будут по-прежнему участвовать в гонке, но они будут невидимы до тех пор, пока не окажутся ближе к вам. Хотя в идеале должны быть всегда видны все машины, часто бывает полезно уменьшить это число, чтобы избежать низкой скорости отрисовки изображения, в то же время сохраняя высокое качество графики.
Учтите, что все виды, кроме вида из кабины, отображают все машины вне зависимости от состояния данной опции, если только вы не используете низкие значения детализации соперников.

Glance Angle:
-------------
При езде в плотной группе часто бывает полезно посмотреть влево или вправо от своей машины, чтобы проверить, где находятся соперники. Для этого можно определить клавиши, которые дадут вам такую возможность. Это все равно, что повернуть голову. Данная установка позволяет отрегулировать угол, на который отклоняется направление обзора влево и вправо, или, другими словами, на сколько вы хотите "поворачивать голову".

Opponent Engine Volume:
-----------------------
Это максимальный уровень громкости, который будут иметь моторы всех окружающих машин по отношению к вашему собственному двигателю. Эта настройка бывает очень полезна, если в плотной группе вы плохо слышите момент, когда нужно переключать передачи. Мы настоятельно рекомендуем устанавливать значение 70%.


Статистика:
-----------
В середине левой части экрана приводится небольшое количество статистических данных, относящихся к выбранному профилю игрока. Они понятны без объяснений.


Иконки:
-------
Вдоль нижнего края экрана находится ряд иконок, которые позволяют перейти к другим меню. Остановите указатель мыши над иконкой, и вам будет показано всплывающее описание меню, с которым связана данная иконка.

Exit:
-----
Выход из игры.

Select Car:
-----------
Смена выбранной машины. Также может использоваться для просмотра сведений о доступных машинах, включая графики крутящего момента и мощности их двигателей.

Select Control Set:
-------------------
Выбор одного из предварительно сохраненных вариантов конфигурации игровых контроллеров. Вы также можете создавать собственные конфигурации устройств управления для использования в GT Racing 2002 при помощи программы Control Set Extractor, которая находится в основной директории F1 2002. Эта операция описывается в разделе, посвященном программе CONTROL SET EXTRACTOR.

Championship:
-------------
Принять участие в полном чемпионате из 10 этапов в классе GT, NGT или в комбинированном классе GT/NGT.

Delete Player:
--------------
Стереть профиль игрока, который вам больше не нужен.

Create Player:
--------------
Создать новый профиль игрока.

Play Game:
----------
Переход в главное меню, в котором имеются другие опции настройки и вариантов гонок.


ПОДРОБНОСТИ О ЧЕМПИОНАТЕ:
_________________________

При первом входе в меню Championship после создания нового профиля игрока, вы автоматически попадете в экран создания чемпионата.

Здесь вы сможете выбирать различные настройки чемпионата, такие как длина гонки, множители расхода топлива и износа резины, тип стартового поля, погодные условия и правила использования флагов.

После того, как вы выбрали нужные вам установки, вы должны выбрать машину, на которой вы будете выступать в чемпионате.

После создания чемпионата вы попадете в таблицу чемпионата, в которой перечислены все участвующие в нем гонщики. Они следуют в соответствии с общим количеством очков, набранных в чемпионате. Вы также можете отсортировать список по количеству побед или по числу поул-позишенов, щелкнув на заголовках "wins" или "poles".

В случае комбинированного чемпионата GT/NGT с 36 участниками, для машин класса NGT имеется отдельная итоговая таблица. Машины NGT соревнуются в своем "мини-чемпионате" одновременно с участием в полном чемпионате. Таблица чемпионата NGT доступна только из этого меню и вызывается щелчком по заголовку "class". Учтите, что в этом случае таблица чемпионата NGT не доступна нигде больше в GT Racing 2002, и чтобы просмотреть ее после окончания гонки, вы должны выйти из игры и перезапустить GT Racing 2002.

Если вы хотите продолжить существующий чемпионат, вы обязательно должны входить в меню Championship из предварительного меню, в котором нужно выбрать пункт "Play Game".


CONTROL SET EXTRACTOR:
______________________

В предварительном меню вы можете выбрать вариант конфигурации игровых контроллеров для GT Racing 2002. Прилагаемые конфигурации могут не подойти для вашего устройства управления, и в этом случае вам нужно будет сконфигурировать ваше устройство внутри основной игры. Затем вы можете воспользоваться прилагаемой программой Control Set Extractor, чтобы извлечь информацию о вашем игровом контроллере из профиля игрока и создать совместимый с GT Racing 2002 набор настроек для вашего устройства управления.

Control Set Extractor.exe находится в основной директории F1 2002. Запустите программу, щелкните по кнопке "Extract" и укажите файл профиля игрока (.PLR), из которого вы хотите извлечь информацию о настройках игровых контроллеров. Введите имя для данной конфигурации, а также, при желании, ее краткое описание и имя автора. Щелкните кнопку "Save".

Файлы конфигурации устройств управления сохраняются в директории GTR2002Save и имеют расширение .CTS. Они содержат раскладку клавиш, назначение осей контроллеров, их чувствительность, мертвые зоны и настройки отдачи.

Если вы создали набор настроек и хотели бы поделиться им с другими, или если вы ищете набор настроек, специально подобранных для руля вашей марки, посетите форум SimBin, посвященный GT Racing 2002, по адресу www.SimMods/Forums/




ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ - ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧТИТЕ ВНИМАТЕЛЬНО
___________________________________________________


МОДЕЛИРОВАНИЕ ФИЗИКИ:
_____________________

С тех пор, как Дуг Арнао начал тестировать первые бета-версии F1 2002 в апреле 2002 г., на настройку физической модели ушло около 1200 часов. Ниже приводится краткий обзор всех аспектов моделирования физики в GT Racing 2002. (Для интересующихся технической стороной игры, в файле GTR2002Physics.pdf, находящемся в основной директории F1 2002, имеется более полная информация, включая рекомендации по настройкам.)


Подвеска:
---------
Каждая из машин имеет уникальную (для данного автомобиля) геометрию подвески. Для машин класса GT в игре моделируется классическая подвеска на параллельных треугольных рычагах, за исключением Porsche. Спереди они имеют стоечную подвеску Макферсон, а сзади - 5-рычажную подвеску Вейсака (обе они точно смоделированы). Физический движок фирмы ISI уникален тем, что во время движения машины он в реальном времени обсчитывает геометрию подвески. Центры качения, изменение развала, противодействие "клевкам", влияние неровностей на рулевое управление, наклон оси поворота колес, все это рассчитывается в реальном времени. И если вам любопытно, нет, в GPL это не рассчитывается.


Шины:
-----

В GT Racing 2002 мы включили 4 марки шин. Вот описание их различий...

Dunlop:
Широкий диапазон скольжения, вероятно, среди всех марок более всего прощают ошибки. Средний износ, но перегреваются (что ведет к повышенному износу) при грубом пилотировании.

Michelin:
Самый узкий диапазон скольжения из всех. Требуют большей точности, но дают выигрыш при таком пилотировании. Средний нагрев, самый высокий износ, но если пилотировать так, как требуют эти шины, износ будет вполне приемлемый. Не "насилуйте" эти шины, если вы хотите израсходовать 100 литров топлива на одном комплекте резины.

Pirelli:
Похожие на Michelin, но не такие точные. Наиболее долговечные из всех, с наименьшим износом, но достигают пика скольжения при меньших нагрузках, чем остальные, поэтому могут создавать большее сопротивление, чем прочие. Тем не менее, этим шинам нет равных в длинных гонках.

Yokohama:
Есть только в классе GT. По уровню технологии находятся немного позади остальных, поэтому имеют несколько меньшее сцепное усилие. Похожи по нечувствительности к ошибкам на Dunlop и имеют отличную износостойкость как Pirelli. Используются только на 993GT2.


Прогрев шин:
------------
Оптимальный диапазон температур для всех шин - 95-115С. Учтите, что для прогрева шин до рабочей температуры, требуются ДВА ПОЛНЫХ КРУГА. Поэтому не делайте выводов по изменениям настроек до тех пор, пока не сделаете 4-5 кругов.


Дождевые шины:
--------------
Теперь реализованы полностью. Различие характеристик не так велико, как для "сухих" типов.


Аэродинамика:
------------

Точно воспроизведен аэродинамический пакет каждой из машин. Все машины имеют четыре разных конфигурации "рассекателя", а машины класса GT имеют диапазон регулировки заднего антикрыла в 20 градусов. Эти детали задают характер аэродинамического пакета в зависимости от типа трассы.


Тормоза:
--------

Много времени было потрачено на то, чтобы заставить тормоза работать как в реальности. Пиковый тормозной момент возникает при 500C, а при 800C происходит его заметное снижение. Также не забывайте, что тормоза требуют прогрева. Если вы выезжаете из боксов с холодными тормозами, не пытайтесь "ломиться" в первый же поворот, вы не сможете замедлиться. Как и шинам, тормозам нужно дать прогреться в течение хотя бы 1 круга, чтобы они достигли температуры максимальной эффективности.


Нагрев двигателя:
-----------------

Нагрев двигателя также моделируется. Он регулируется размером воздухозаборника радиатора. Малые значения используются на быстрых трассах, а большие - на медленных. Вы спалите мотор не только до дыма, но и до пожара с ярким пламенем, если позволите ему перегреваться в течение длительного промежутка времени. Оптимальная температура - 95-105 градусов.


Коробка передач и сцепление:
----------------------------

Передаточные числа шестерен взяты от Quaife и X-track, двух крупнейших поставщиков трансмиссии в гонках серии GT. Сцепные моменты и трение в сцеплении были серьезно пересмотрены, чтобы сделать их реалистичными при использовании управления сцеплением.


Полуавтоматические коробки передач:
-----------------------------------

Хотя они по умолчанию используются в игре (по соображениям геймплея), их использование запрещено в гонках серии FIA GT. Для максимального реализма, отредактируйте следующую строку в файле HDV той машины, которую вы используете:

[DRIVELINE]
semiautomatic=1 замените на "0"

Теперь вам придется самостоятельно отпускать педаль газа при переключении передач, как в GPL. Основная часть команды разработчиков предпочитает именно такой метод.


Расход топлива:
---------------

К сожалению, F1 2002 оценивает расход топлива по положению педали газа и оборотам двигателя при создании файла AIW (траектория управляемых компьютером машин). Поскольку автомобили класса NGT имеют более высокие обороты двигателя, чем у машин GT, количество кругов, рассчитываемое игрой для машин GT, будет отличаться от истинного на 30% или около того. Поскольку количество кругов занижается, вы не рискуете остаться без топлива. Количество кругов для машин NGT рассчитывается точно. В ISI работают над тем, чтобы в следующих релизах сделать эту систему более гибкой.


AIW (файл траектории для искусственного интеллекта):
----------------------------------------------------

Эти файлы в GTR2002 были полностью переделаны. Теперь уже не секрет, что ISI предоставили в распоряжение Дуга Арнао свои средства для создания AIW файлов, что позволило сделать абсолютно новые траектории для машин, управляемых искусственным интеллектом. Траектории AIW файлов были в действительности "накатаны" и записаны в каждом из типов машин, для которого используется соответствующий файл. Дуг создал новые прекрасно отлаженные AIW файлы специально для машин GTR2002. Огромные усилия были затрачены на то, чтобы проехать траектории как можно более точно и плавно. Также многие из мест, где обгон невозможен, были помечены для искусственного интеллекта как запретные зоны, что дает более реалистичную картину гонки. Искусственный интеллект все еще далек от совершенства и имеет проблемы, связанные с лежащим в основе ИИ процессом принятия решений, но, в общем, он весьма хорош... При 100% силе компьютерные гонщики по-настоящему круты.


Файлы настроек для ИИ:
----------------------

Эти файлы теперь находятся не в папке \save, а в индивидуальной папке каждой из машин. Это изменение было сделано в F1 2002 (по просьбе Дуга, спасибо, T-Bone!), поэтому теперь можно отдельно настраивать каждую машину, поскольку они так сильно отличаются. Поэтому, если вы по какой-нибудь причине захотите поэкспериментировать с ними, не ищите их в папке \GTR2002save, поскольку теперь они находятся в папке каждой из команд.




ЗВУКИ:
______

Все звуки для GT Racing 2002 были полностью переделаны и везде, где было возможно, записаны с настоящих машин, представленных в игре.

Если говорить о внутрикабинных звуках, нашей целью было передать как можно больше шумов, которые гонщик слышит в кабине, не ухудшая при этом геймплей и не вызывая у игрока головную боль. Так что, вы сможете слышать работу двигателя, шум трансмиссии, переключение скоростей, хлопки выхлопа и, где это есть, работу турбокомпрессора и шум клапана избыточного давления, выпускающего лишний воздух. Чтобы улучшить восприятие гонки, мы полностью изменили звук скрипа шин, чтобы позволить игроку лучше оценивать уровень сцепления шин, когда колеса машины начинают соскальзывать и/или пробуксовывать.

Чтобы получить оптимальный баланс между звуками своей машины и машин соперников, мы настоятельно рекомендуем использовать значение громкости звука других машин равное 70%.



ПРЕЖДЕ ЧЕМ СЕСТЬ ЗА РУЛЬ:
_________________________

GT Racing 2002 был создан с одной доминирующей целью: создать самый реалистичный симулятор гонок серии GT, возможный в настоящее время.

GT Racing 2002 является чистым симулятором и очень сложен в управлении. Помните, вам может потребоваться проехать многие сотни кругов, прежде чем вы станете серьезным соперником.

Мы настоятельно рекомендуем начать с машины класса NGT - любого Porsche 996 GT3 или одной из Ferrari 360 Modena. Машины NGT проще в управлении - и значительно медленнее, - чем их двойники класса GT, но они позволяют вести очень плотную и агрессивную борьбу, особенно на более технически сложных трассах, где необходимость присутствия терпения и тонкого чувства педали газа делают пилотирование машины класса GT весьма непростым занятием.

Когда вы перейдете к автомобилям класса GT, вы вскоре осознаете всю жестокую мощь, заключенную в этих машинах. При более чем 600 л.с. и 600 Ннмс с ними нужно обращаться с величайшим уважением, иначе они просто прокрутят вас и выплюнут в отбойник. Как и машины NGT, в классе GT каждая из них имеет свой собственный характер: Turbo Porsche нужно контролировать в поворотах газом, чтобы удерживать нос на апексе; Viper имеет огромный крутящий момент и умопомрачительное ускорение на правильно выбранной передаче; Lister наиболее нейтральная по поведению машина, и, возможно, ее проще других машин GT пилотировать с высокой скоростью; 550 Maranello существуют двух типов: быстрые и неприлично быстрые; Marcos LM600 возможно самая трудная в управлении машина, но когда вы овладеете ее секретами, вы вряд ли захотите ездить на любой другой.

В отличие от Формулы 1, в чемпионате FIA GT не разрешается использовать антипробуксовочные системы. Тем не менее, если вы не являетесь опытным виртуальным гонщиком (знакомым с симуляторами вроде GPL, FIA GT MOD V3), мы рекомендуем вам для начала использовать трекшн-контроль до тех пор, пока вы не освоитесь с физической моделью. Аналогично, вы можете попробовать использовать помощь компьютера при торможении, до тех пор, пока вы не привыкните к моделированию температуры тормозов и характеристикам торможения каждой машины.

За получением технической поддержки, советами, новыми настройками машин и обновлениями обращайтесь на официальный форум GT Racing 2002 по адресу
http://www.simmods.com.


И последнее: постарайтесь получить от него удовольствие, там есть отличный парень!




Отказ от ответственности:
_________________________


Эта игра не является официальным продуктом FIA.

Мы не несем ответственности за распространение и использование данного программного обеспечения.

Ни один из членов SimBin Development Team не получил прибыли от разработки данной модификации игры, и поэтому за ее использование и распространение не должна взиматься никакая плата.




All your race are belong to us!

Yogurt_Danone - offline Yogurt_Danone
19-12-2002 23:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Перевод конечно хорошо. Вот игру бы еще пощупать...

Tsar - offline Tsar
20-12-2002 08:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Yogurt_Danone
Чего, в Москве и так и не добыл?
И не знаешь откуда качать?

Freddie - offline Freddie
20-12-2002 09:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Yogurt_Danone

"Суп вчерашний будешь? Завтра приходи..." (Т.е. я хотел сказать - в понедельник.)

Yogurt_Danone - offline Yogurt_Danone
20-12-2002 11:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Куда приходить за супом-то?

Freddie - offline Freddie
20-12-2002 11:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Yogurt_Danone Куда приходить за супом-то?

Туда же куда и раньше. Только позвони предварительно.

Paramon - offline Paramon
20-12-2002 20:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Фредди

Спасибо! За перевод спасибо. И отдельное спасибо за то, что на Сухом тоже отбомбились инфой (ИНЫЕ) - там тусоваться приятнее.

Tsar - offline Tsar
21-12-2002 14:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



All
А чего никто не засылает круги сюда:
http://www.findthelimit.com/gtr2002/

Это совсем не сложно: проезжаем несколько хорших кругов, заходим в телеметрию, выбираем самы быстрый, правой кнопкой на нем -> Info. Если все зеленое -> все ОК -> жмем Download To Rank.

При первом заходе надо ввести свой логин (проще всего - имя и фамилию, потому как ник может уже быть за кем-нибудь) и пароль. Еще раз Download и все.

Freddie - offline Freddie
24-12-2002 08:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вчера скачал последнюю телеметрию, но все равно пишут, что круги у меня инвалидные. Причем еду просто "демонстративно" только по асфальту. Правда я над файлами конфигурации немного поработал. Изменил LOD, переключение камеры в боксах и т.п. чепуху, не влияющую на физику машины.
Как уже писал ранее, поставил SemiAutomatic=0 и ShiftDelay=0.250. Может быть последнее значение все портит (по умолчанию там 0.150)? Физика 1.1 установлена с самого начала.

Те, у кого получаются нормальные хотлапы, подскажите, что вы меняли в своей исходной конфигурации F1 2002/GTR2002.

VIP - offline VIP
24-12-2002 09:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Freddie
В телеметрии находит срезки, или при их отсутствии, просто не защитывает круги?
У меня глюки с THK порше, раньше на нем ездил и все принимало нормально, а сейчас пишет что неизвестная машина. Такая фигня и у Алекса, насколько я знаю. Похоже это после установки физики 1.1 происходит, так я в начале поставил только обновленную телеметрию, а физику уже позднее...
Ты разные машины пробовал?
Я пробовал менять значение SemiAutomatic=0 и ShiftDelay=0.250, но вернулся к исходному, так как реализма больше, не спорю, но немного теряется время при "хотлапинге"

VIP - offline VIP
24-12-2002 09:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да еще, не использование резины, топлива, поломки, сейчас в телеметрии тоже к хелпам приравнивается, как и сцепление. А с хелпами вроде не принимает, хотя я не проверял

camber - offline camber
24-12-2002 11:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Помогите кто может!!! Буду в четверг в Москве,залейте на болванку GTR2002
а то у провайдера перед новым годом все загружено и вообще стоит он того или нет,как управление,модель повреждений и т.д.Или как в прошлой версии
колеса у кузовных машин отлетали при незначительных столкновениях.
Вот список БАГОВ:
CARS (GRAPHIC)
* skid marks are in front of the car
* Ferrari 550 Redbull has wrong displacement of the rear lights, they're not alligned
* The Roos Viper has 3 dunlop tyres and 1 (front left) michelin and there is no Emap on right front! -> LOD-A or Z model
* during the car selection preview screen if u take a peek at the bottom of the 360, you can look right through it!
* roof on APP-996 is silver when together with the PSI-996.
* The rear wing of the Diablo is not centered (look at the left attach, it's
Z-occluded)
* On the ferrari 550, you quite often see the gravel or grass texture come through the floor.
* The Carsport and ART Vipers have Dunlop left rear tyre instead of Pirelli.


CARS (COCKPIT)
* is it posssible to make the rev lights a little brighter
* Porsche 993 GT2 seems to have wrong scaling in the left side mirror view
* wet race (cockpit cam ofcourse) the inside texture of the door starts flashing. This is caused by the spray of the water, but it also appears on the inside of the car.
* The Marcos internal view ( not the cockpit view, one of the other car views ) clips the cockpit roof.
* For 360 modena, the rotation axe of the steering wheel is not centered (the axe is a little bit too high,it must be lowered)


CARS (SOUND)
* Porshe 996 Turbo models have very distorted outside sound. Cracling a lot.
* why do the cockpit sounds seem to favor the left audio channel so much?
* Certain vehicle.sfx files point to incorrect internal shift sounds.
VS_INSIDE_SHIFT_UP_1=GT_INT_shift_up.wav
VS_INSIDE_SHIFT_UP_2=GT_INT_shift_up.wav
VS_INSIDE_SHIFT_UP_3=GT_INT_shift_up.wav
VS_INSIDE_SHIFT_DOWN_1=GT_INT_shift_down.wav
VS_INSIDE_SHIFT_DOWN_2=GT_INT_shift_down.wav
VS_INSIDE_SHIFT_DOWN_3=GT_INT_shift_down.wav
they should read:
VS_INSIDE_SHIFT_UP_1=GT_INT_shift_up_1.wav
VS_INSIDE_SHIFT_UP_2=GT_INT_shift_up_2.wav
VS_INSIDE_SHIFT_UP_3=GT_INT_shift_up_3.wav
VS_INSIDE_SHIFT_DOWN_1=GT_INT_shift_down_1.wav
VS_INSIDE_SHIFT_DOWN_2=GT_INT_shift_down_2.wav
VS_INSIDE_SHIFT_DOWN_3=GT_INT_shift_down_3.wav
Is this correct? I wasn't getting internal shift up/downshift sounds on the Viper, Ferraris, Diablo and Porsches.
* Just noticed in the LM600sounds.sfx file it points to some incorrect sounding LM600INT_shift* numbered internal shifting sounds as well (same odd sound as the other numbered internal shifting wavs).
* 993 sounds: In the mid range there is a strange low frequency sorta hum online that isn't there offline, just when going through the mid range.
otherwise it sounds like the sound is fine, but that mid range bass hum is real strong and annoying.
* In the "996turbo_sounds.sfx", the first lines are:
// NOTE: Sound file names must be no more than 63 characters in length (including "." and extension).
VS_INSIDE_ENGINE_1=996turbo_idle.wav
VS_INSIDE_ENGINE_2=996turbo_high_int.wav
VS_INSIDE_ENGINE_3=996biturbo_med_int.wav
VS_INSIDE_ENGINE_4=996turbo_high_int.wav
But "VS_INSIDE_ENGINE_2" should read something like "low" , not "high"


PHYSICS & AI
* Porsches have very short engine lifetime.
* Lambo overheats very quickly. At Megello I get an out lap in the Lamborghini, then get a Engine Temp Warrning, Using Rad 4. Diablo overheats almost instantly on Rad 4
* I followed the ai cars a bit, and sometimes it takes an GT car 2 or 3 laps before it get past an N-GT car. It will just hang behing the N-GT car even on a long straight.
* was looking around through the various .HDV files, and noticed something. The PSI Motorsports 996 Turbo has the same engine specs (with the following commented above it //605HP@6500rpm. 800nm torque@ 4250) as any of the 993GT2 cars. According to the stats in the game, the 996 Turbo should have a more powerful engine (the 605/800) engine, while the 993 GT2's should have slightly less powerful engine? Does this mean that the 993's have the same engine as the 996 Turbo???
* Another point is that the AI is doing too much pitstops(or none!) in relation to my fuel-usage and tyre wear settings.
* In the .tbc files the rollingheat and frictionheat values for medium and hard compound tyres are the same (Exactly the same for Michelin tyres, almost the same for the others)...Is it supposed to be that way? Also, I can barely keep the medium/hard tyres at normal temperatures (I'm convinced it's not my driving...), let alone the soft ones...They heat sooo terribly fast... As a result, while hotlapping the most heavily loaded tyres are pretty much always 110 degrees and often even hotter, while 105 is optimum. This is not only probably slower, but the tyres feel bad when they overheat too...
* Reiter Diablo should use Pirelli tires. But the hdv points to the 'gt_dunlop.tbc'
* At mugello, when during an N-GT only race (not sure if it happens otherwise), when the AI cars leave the pits they almost stop at turn one, causing a heap of crashes.
* The AI at Spa, when they go through the Eau Rouge, they go far too slow, perhaps loose 2-2.5 secs to me.. and im not blindingly fast



TRACKS
* overshoot Tramonto at Misano, the wall out there fails to serve it's purpose. Results in that great old effect of dropping through the sky
* you are able to fall through the ground in Oschersleben before Turn 8.
* not all my tracks work! Australia, Austria, Malaysia to name a few.
* At donington the AI's crashing to eachother in the pit since there is not enuff space.Was stuck behind an AI when i wanted to leave the pit, since then i wait 1 more lap till the pit is clear.
* On the circuit of Magny Cours occasionally, the AI cars when coming into the pits sometimes hit the pit wall on the entrance, and spin, blocking the way and losing a wheel, it happens about 1 in every 4/5 times.
* When loading the Australian Track, on the top shows the photo of the Belgium track !
* Donington: the postionmarkers before the start/finishline and in the pitlane seem to float above the track instead of looking like painted on the tarmac.
* Rename ValeINFO.bmp to ValeThmb.bmp in '...\F1-2002\GTR2002Season\Tracks\Valencia'
* When on the pole at Brands Hatch you can barely see the starting lights at the very left side of the rear view mirror, Maybe move them out over the track a little if possible.
* On the grid at Misano in a 360, on the left of the front row, could see about three pixels of the left-hand starting light and that's it. The pole guy in a 996 apparently couldn't see the lights at all.
* At Brands sometimes if you go a bit too wide on your exit from that tight turn 2 right hander you will get DQ'd for "going the wrong way on track"
This is with the left tires fully still on the tarmac and not the grass.


INSTALLER
* Uninstall... Basically I cant delete my F12002 directory because the mod creates a blank directory (dir with no name) in the "GTR2002save" dir. WindowsXP gives me a "Cannot remove folder : the directory is not empty" error when I try to delete it. I've checked and the dir is infact empty, no hidden files.


FRONTEND
* GTR 2002.exe wont let in pregame menu. it takes about 4% system recourses and still cant get that menu. GTRrun.exe don't do it.
* Run-Time '5' error.
* Font/Resolution-issue


MENU SYSTEM
* Slider for AI aggression is gone.
* I get some odd menu buttons/icons (at the bottom of the GTR2002 menu screens) when running the game in 16-bit color mode. The menus/buttons work perfectly in 32-bit mode.
* In the options section for the race, where you get to select which sessions you want to compete in, i.e. Practice 1, Practice 2, Qualifying, Warm-Up, etc., It reads: Practice 1, Practice 4, Practice 3, Practice 4, Qualifying, Warm-Up
* The tyre temperatures are not displayed correctly in vehicle setup menu. (I don't know but there should be 3 temps for each tyre outside/middle/inside). (comment: check for this line in your playername.PLR file: Horizontal Tire Temps="1" // In garage options).
* pretty stupid in my opinion the gap isnt displayed correct it is displayed in hours-minutes-seconds and not minutes-seconds-miliseconds.


MISC
* qualify in a single race all times are reset and I am put near the back of the grid. (After qualifying 7th) I have it in championship mode to. I qualified best in the N-gt series and 22 overall(i think) all the GT cars qualified in front of me. But as soon as I go to race I started as 30 and there were some GT cars behind me and 3 N-GT cars started from 15,16 and 17th. so the order in wich the cars qualify doesnt effect the starting position Had this on magny cours and silverstone in championship mode, havent got to sugo yet. I have the same problem. If i go from qualifying to warm-up, the whole field gets scrambled. Another thing is that if i press 'finish session' during qualifying, all the N-GT cars qualify within about 3 sec. from pole position, leaving me about 4 or 5 sec. behind. (i'm driving a N-GT porsche)
* When I play in a multiplayer practice the others cars are not really on the track. The tires are inserted into the ground. As if the cars had a puncture.
* When you drive on Monza you can see the videowalls beside the track which display F1 cars instead of GT cars!
* In Bonnett/hood View, The hud will not Display.
* Sometimes in a dry race, i get the water 'splash' effects, and tyre trails.
* Can't map a button for the clutch, maybe it's something I'm doing wrong...
* At donington(didn't try in other track) ,using the ferrari 360 (that green and red one) the Rev limiter button doesn't work .The car stays at 80km/h.Tried assigning it to a key ,but it also didn't work. For all other cars I tried , it worked perfectly.
* Multiplayer mis-match problems: Theres a thread going about this in the multiplayer forum: http://www.simmods.com/forums/index...55de808fd486f44
* the Mac Racing Porsche is number 70 but labelled 66 in its VEH file.
простите что по ненашему но по моему все понятно

VIP - offline VIP
24-12-2002 14:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



camber

вообще стоит он того или нет,как управление,модель повреждений и т.д.Или как в прошлой версии
колеса у кузовных машин отлетали при незначительных столкновениях.


Стоит Модель повреждений, если говорить о столкновениях, то она слабо проработана ( по этой части TOCA возможный лидер).
Главный плюс этого мода, это качественная физическая модель. Говорят не плохой AI, но я гонки пока не ездил. Сравнения проводить с GPL или NASCAR не буду, но замечу, что это первый симулятор, после которого, мне в GPL ездить даже проще...
В любом случае, пробовать нужно самому, и не слушать мнения других ( меня в том числе )

Freddie - offline Freddie
25-12-2002 09:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Разобрался я со своими хотлапами. Все дело оказалось в нестандартной установке ShiftDelay. Если изменить значение по умолчанию, то телеметрия вообще перестает "узнавать" марку машины. Чичас буду жаловаться на это автору программы.

Paramon - offline Paramon
01-01-2003 23:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Freddie

Круто! Спасибо!

2 All

Напомните, плэ, как угол зрения заузить - а то уж больно всё мелко на моём мониторе!

Freddie - offline Freddie
03-01-2003 18:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Paramon Напомните, плэ, как угол зрения заузить - а то уж больно всё мелко на моём мониторе!

директория GTR2002save (или просто Save, если в исходной F1 2002 тоже захочешь поправить)
файл default.cfg
строка:

LocalCam=COCKPIT
{
Fov=(75.000000, 62.500000)

Первое число - угол зрения в градусах.

Victor Postner - offline Victor Postner
04-01-2003 16:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Короче скачал я мод,вещь офигительная,реальный симулятор,правда ресурсов много хавает.Я где-то читал,что звуки левые,на самом деле у меня всё с этим нормально,звук моторов очень похож на реальные тачки,вообще советую скачать,правда это на любителя,очень сложна в управлении и надо иметь хоть какой-то опыт в симрейсинге чтобы почувствовать игру.
У меня вопрос:как сохранять хотлапы и куда их можно отправлять?

Tsar - offline Tsar
04-01-2003 17:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Victor Postner
Про хотлапы: см. мой пост 9 постов наверх. Надо только версию телеметрии новую скачать на findthelimit.com. И не забудь хелпы отключить все. А то не запостится.

Про звуки: звуки все ОК. Вроде только у Феррари 360 нГТ не очень. Не знаю.

Что не ясно - спрашивай. Можно в ICQ. See my profile.

Striker - offline Striker
05-01-2003 12:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
McLaren Fan



Всё, и я решился качать это. Дома диалапом за три ночи должно выкачаться.

Tsar - offline Tsar
05-01-2003 12:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Нас становится все больше... Cool!

Даешь мощное сообщество автосиммеров в России.
Камрад - наш дом родной!

Jazz - offline Jazz
05-01-2003 12:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Надо тогда замутить сайтик с инфой о нас и нашими(русскими) результатами а-ля Тим Редлайн

Tsar - offline Tsar
05-01-2003 12:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Team Kamrad Racing
Идея хорошая. Но кто за это возьмется?

Может evi предложить? evi аууу!

Текущее время: 23:08 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru