Камрад
|
Bofulo
Все правильно, только M2 более продуманна, здесь нужны именно все 4 флага, и здесь больше точного контроля для мультиплеера, потому и нет почти всего описанного в M2. Разработчики, просто, все понимают за десять раз до того, как кто-то что-то начнет сравнивать в M1 и M2. И уж, наверно, точно знают, что было бы хорошо на данной базе M2 (движок, карты и т.д.) а что лишнем или почти ненужным. Раньше делали игры (и M1 конечно же) более "для себя" там не нужна была выверенность и собственно MP, его и не было почти. А то, что M2 аскетичная немного, особенно в плане 2D, так это к издателю. Сейчас, наверно, почти никто не далает за такие сроки игру с нуля (без оригинала и все наработанного).
И еще, если кто-то другой делал игру, и в это шутерно-блокбастерное время кто-то лучше бы сделал? Вот хуже, может быть. А разработчики из Ино-ко как раз таки знают, понимают и как говорили, любят M1. Но копию делать не собирались, более года назад об этом и прямо говорили.
ArchmageF
в замок они уходят в обоих играх. "Сразу" в м1, а не м2 как ты написал.
Ну, тогда я лоханулся, год назад играл последний раз. Надо будет проверить наверняка. Но смысл не совсем в этом, говорил о том, что в M1 монстры не раздербанивали пол замка, или уничтожалось все разом но не монстрами (если все правильно строить, конечно же), что в M2 надо больше реагировать, и получается так, что монстры изрядно отхватывают от города, т.к. некоторые изначально грызут что-то или не любят башни.
M2 более интересная чем M1 хотя бы потому, что это... M1 более продуманая, что ли, или дополненная разными вариациями в сражениях.
то что я понял из фразы: М2 интересней М1 потому, что она нифига непродумана, забагована и примитивна. я правильно понял мысль? нет? тогда напиши пожалуйста, что именно ты хотел этим сказать!
Более продуманная не в плане вариативности разных небольших вещей, которые дополняют общую картину, но не отбаллансированы, к сожалению, а в плане "интересно играть" - да интересно потому, что нужно больше флагов юзать, а не один только флаг из M1. Интересней потому, что башни не лишние и их радиус действия нужно выверять с большей эффективностью для защиты зданий, нежели как в M1, где она сама себя защищает недолго. Короче, об этом почему "не как раньше" выше написал для Bofulo.
Bofulo
если игра не меняет названия
А сейчас это уже не канает. Тем более чтобы создать игру без багов и в 3D, нужно напорядок больше усилий, чем 2D. Это из банального.
Вообще, если честно, если все было в M2 как в M1 (кроме визуального оформления старого в 3D, но так уж изначально решили что не будет) - то это бы и было - "деньги срубить", "cделать быстро под копирку" (тот же арт изпользовать) и "ничего они не понимают, все тоже самое наштамповали, не улучшив ничего и не изменив".
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.
|