Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Энлаймент в AD&D.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
Moonshade - offline Moonshade
Smile18-07-2001 00:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Rifle
Типа смешно читать про опускание АДД. Система наиболее популярная в мире.
Типа нельзя делать заключение о "верности" утверждения из его популярности.
Алгоритмика достаточно проста и в то же время проверена временем.
Простота важна для настолок (чтобы не сидеть с бумагами, калькулятором и талмудами по выш. мат-у). В случае CRPG появляется возможность использовать более сложные и реалистичные систмемы.
Об этом и говорилось в треде, о D&D в CRPG... Типа читать надо внимательнее.

Rifle - offline Rifle
Smile18-07-2001 12:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Более реалистичная? Это как? В какой системе драконы больше похожи на настоящих? А какие типа из себя настоящие? Или какая система лучше отображает магию? Мне еще бы узнать, как в жизни магия из себя выглядит... А если серьезно, то для фэнтэзийной серии взяли ту систему, которая наиболее разработанная и популярная. Именно для фэнтэзийных миров. Никто фолаут по АДД не делал. Щас вот сделают ТОРН по SPECIAL Посмотрим, что у них получится...

Moonshade - offline Moonshade
Smile18-07-2001 22:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Rifle
Я ожидал примерно такого ответа...
Реалистичнее - не есть абсолютно реальная. Врядли можно сделать абсолютно точный "эмулятор жизни". В данном случае под более реалистичной системой подразумевалась система с более сложными и более логичными законами. Материал (драконы, андеды и прочее) вторичен. Как можно меньше натянутых и ненужных закономерностей, типа бессмертия троллей при использовании не огненного или не кислотного оружия, weapon immunity, шаманства с AC и THAC0 и т.п. Более реалистичная система позволит более эффективное познание оной за счет ассоциаций ее законов с законами реального мира, снизит раздражение от неожиданных и необъяснимых явлений, от запоминания неестесственных закономерностей вместо логического вывода из уже известных... Следовательно, доставит большее удовольствие.

Текущее время: 00:25 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru