Камрад
|
вот. вот! воооот!!!
наконец-то я попал туда, где пишут умные люди. а то на том балу монстров в основном дети вместе с их суперами.
мое предложение:
давайте вместе попробеум рассмотреть монстра со стороны "взаимодействия" с игроком, т.е. с тобой. бить его? не бить? а может, специально охотиться, чтобы взять живым?
если бить:
1. битва не должна зависеть на 100% от спинного мозга игрока, т.е от скорости и реакции,а хотя бы на четверть от принимаемых им решений. куда и когда бежать, когда и на сколько прятаться, когда залечь, и т.д.
2. стиль ведения боя, т.е. - брать дробовик и играть в "kill'em all" или обойти, залечь на горочке и поснимать всех из оптики - выбор должен быть за игроком. но! в определенных ситуациях надо все-таки *навязать* ему стиль боя, чтобы пришлось скрипя зубами "как же я не люблю эти чертовы подземелья!" повесить на плечо снайперку, и взять в руки шотган, с тем, чтобы через полтора часа выйти на свежий воздух обладателем трофея - "я все-таки сделал это, черт возьми! я крут как 100 арнольдов!".
3. монстры должны иметь сильные и слабые места (я не имею ввиду уязвимые точки, хотя должно им место быть). такие факторы как сила-скорость, опасность-уязвимость, количество-качество. например, если монстр сильный и опасный, но медленный и тупой - одна тактика ведения боя; если быстрый и ловкий, но слабенький, зато нападают группами - уже другая; если сильный, быстрый, и умный, то тогда только командой его валить. может в этом нет ничего нового, но это существенная составляющая играбельности, та самая свобода, о которой все мечтают.
если не бить, то как пройти незамеченным? action превращается в stealth!
как бы нам хотелось чтобы монстр вел себя так, чтобы:
1. нужно знать характеристики монстра: на каком расстоянии он опознает игрока (зрение, нюх, пси, варианты??)
2. повадки, способности: насколько осторожен, как себя ведет, если чувствует опасность или наоборот, жертву.
3. сколько ему нужно "пуль в бочину" (с)Georg Krenon), и стОит ли он того.
брать живьем - это скорее мое личное пожелание к игре, можт оно и не нужно, да и по анализу тянет на предыдущий пункт, только более углубленно, но посмотрите на это с другой стороны: убил зомби. Ха! любой дурак может пустить ему пулю в лоб. результат: -1 патрон и все. а ты попробуй взять его живым... это вызов! покажи нам, камрад, сколько пороху в твоих пороховницах и ягод в ягодицах! для этого опыт нужен, разрабы и пишут вовсю, что рост игрока будет не в виде навыков и циферок, а в виде совершенствования самого живого человека! вот именно это и позволит опытному сталкеру устранять опасность, а новичка заставит попотеть.
Весь процесс взимодействия с монстром должен быть интересным и увлекательным, все время разным, чтоб не успевал надоесть, чтобы было не скучно переигрывать, чтобы игрок в 10 раз проходя одно и то же место не морозил что-то вроде "как меня достали эти червезавры..." а думал - "сча я им устрою! в этот раз точно получится!! я уже иду, я от вас клетки на клетке не оставлю!!!" или "да, блин, такая тактика не подходит... а если попробовать так:..., ага, вот он, попаААался!!!!".
Внешний вид должен соответствовать зоне. Правдивую легенду можно выдумать для любого существа, равно как и научную подоплеку его способностям, возможностям, уязвимостям, и проч.
для этого нужен инет и форум. он кладезь мудрости.
вот например лично я против киборгов и вообще роботов в зоне. я за био, типа мечехвост, чужой взор, водный капкан... но если все мои любимые будут реализованы хреново, а супер-пупер-мега-гипер-турбо-киборг с такой спецификацией, что и не-выговоришь-с-первого-раза с абсолютно из пальца высосанной легендной и по-детски сформулированным строением организма будет соответствовать всему вышеизложенному - я буду плеватсья загружаясь в 10 раз от смерти от мечехвоста и *специально* охотиться именно за этим киборгом. потому, что с ним ИНТЕРЕСНО. а мечехвост тупо убивает ни с того ни с сего и все. остается тока загрузится. с таким же успехом можно было просто в случайный момент времени делать quickload. ничего не изменилось бы.
поэтому предлагаю определить: что же мы, игроки, хотим от монстра? ведь нам же, в конце концов, с ним разбираться!
что скажете?
|