Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Искривление пространства(аномалия)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
JonCory - offline JonCory
Cool20-07-2003 19:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Искривление пространства(аномалия)

Надеюсь, с идеей не опоздаю.
Никогда в Кваках или еще где не игрались с FOV? FOV=120! Изменять Perspective Matrix в зависимости от расстояния слабо? Если FOV брать как функцию от суммы квадратов расстояний от несколких точек, дистанция между которыми метров 3-8? Интересно получилось бы: забежал в аномалию, шаг вправо-влево, перед глазами все плывет, и выбежать обратно еще суметь надо, чтобы, во-первых, на одну из точек не напороться, а во-вторых, еще и путь назад отыскать нужно! Как раз блуждание "в трех соснах" и получится.
Кстати, такое видел только в MAX PAYNE, и, подозреваю, что интерполяция от одной PerspMatrix до другой была просчитана заранее .

-=DaNiS=- - offline -=DaNiS=-
27-07-2003 20:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Cr@zY ГаММеР



Действительно хотелось чтобы в сталкере это было. В The Thing вроде был такой эффект, когда монстр на тебя бежит пространство искривляется аж страшно! А в Max Payne это где по лабиринту бегаешь? (в самом его начале)

JonCory - offline JonCory
28-07-2003 10:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ыгы, лабиринт, во время того как Макс грезит. Только при возвращении в комнату FOV обратно не откатывался. А в Thing я не играл, увы, мне как страшилки Thief'a вполне хватало

Maklay - offline Maklay
29-07-2003 03:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



JonCory Чёж страшного в Thief? Напряг небольшой и всё.

Gravity - offline Gravity
29-07-2003 06:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообще идея очень интересная.

cpcat - offline cpcat
29-07-2003 07:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Посмотрите ролик HL2 - в конце, где страйдер лупит из большой пушки, просто чумовой, дико зрелищный эффект искривления пространства. Вот это, имхо, самое красивое место во всём ролике, когда страйдер мост рушит... Ух..

Maklay - offline Maklay
29-07-2003 07:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эмоции, сир Модератор, эмоции. За эффектами в голливуд. У нас тут другая тусовка.

cpcat - offline cpcat
29-07-2003 08:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



От наличия красивостей ещё никому не плохело, а вот от отсутствия...;]

Maklay - offline Maklay
29-07-2003 08:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat Не факт. Красота хороша в тему и к месту, а не просто "щоб було".Прошу прощения за грубость. Глядя на ролик, скажу, что больше и не нужно(только физику чуть в порядок привесть). От того, что есть я уже в экстазе.

Daredevil - offline Daredevil
29-07-2003 09:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



От того, что есть я уже в экстазе.
Как бы только наш многоожидаемый не рухнул под собственной тяжестью...

Maklay - offline Maklay
29-07-2003 09:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Daredevil Тьфу, тьфу, тьфу(стук по дереву за кадром). Еслибы первая, а то уже были у них классные игрухи. Так что не рухнет.

JonCory - offline JonCory
03-08-2003 21:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не рухнет, не рухнет. Не дадим! А что касается Thiefa - так это каждый себе страх сам выбирает. В Сифе я ходил "две комнаты - один день" или около того. Мертвяков боялся жутко, пока маленький был. А вот потом не тaк интересно стало. Жду третьего с его assassinami!
Что касается красивостей - поздно уже что-то менять, теперь баги ловить нужно, здесь вам не тут! Слови, задокументируй, воспроизведи. Да и с озвучкой не все так быстро, и с моделями. Сколько там оружие делалось, 10 дней один штюк?

JonCory - offline JonCory
06-09-2003 18:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В тему: поставил опять разлюбезную мою Мафию, дык там в одной из freeride extrim таки изменяется FOV в зависимости от моей скорости. На 120mph тачка размером пикселов в 10! Улет в прямом смысле тоже . И, как я и говорил, трудно адекватно реагировать, хрен затормозишь, где надо, а о поворотах, других тачках, и говорить нечего: их не видно. Лоренцево сокращение наоборот, блин . Даёшь изменяющийся FOV в Сталкере!

G-offspring - offline G-offspring
06-09-2003 22:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



JonCory
Это было бы неплохо сделать как эффект сильного ужора... После второй бутылки водяры у сталкера плывет в глазах, все то приближается, то отдаляется... можно сплагиатить с клипа The Prodigy - Smack my bitch up.
Насчет страшилок... The Thing не такой уж и страшный... играть в Survival Horror начал с 12 лет в Resident Evil - вот тогда было действительно страшно (1996г.), а сейчас уже ничего не пугает... В Thief не играл, но это вроде не Хоррор.

JonCory - offline JonCory
07-09-2003 18:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мда, вот придумаешь что-нибудь, оказывается оно уже есть. Мафия, миссия "Party", после трех потреблений рюмки с чем-то розовым и без закуски начинаются игры с FOV - оно плавает туда-сюда, что накладывается на качку (дело происходит на судне). Очень нескучно, мутить начинает секунд через 40 , а ведь там еще и целится надо.
И опять, хором: Даёшь изменяющийся FOV в Сталкере!

Текущее время: 19:53
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru