Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Quest / Adventure » Гилберт Гудмейт
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
neonata - offline neonata
Question24-12-2001 18:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Гилберт Гудмейт

помогите пройти дальше в игре! Не могу забрать у фермера королевскую мантию, уже собрала все мыслимые-немыслимые предметы и застряла


__________________
красота ненаглядная

Бяку-рю - offline Бяку-рю
25-12-2001 11:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ведь имя моё - иероглиф...



neonata Выходите из города (вы окажетесь на карте местности) и идите на ферму. Сорвите кукурузный початок, выдерните из пугала пучок соломы. В инвентори переверните чертеж, взятый вами в мастерской Элтона, на его обороте окажется схема разделки свиньи. Покажите ее поросенку, он боится подойти к вам поближе, так как вы ему не знакомы. Заведите разговор с фермером и поговорите с ним на все темы. После окончания разговора снова покажите поросенку схему разделки. Теперь он окажется более доверчивым (он видел, как вы беседовали с его хозяином), подойдет поближе и, оказавшись в ужасе от увиденного рисунка, убежит из загона. Фермер бросится догонять поросенка, а вы, оказавшись в одиночестве, сможете снять красную мантию с пугала и взять мешок с зерном, лежащий возле двери.
Если не получается, значит чего-то забыла из вещей.

hopebnp - offline hopebnp
Unhappy26-12-2001 21:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Бяку-рю а не подскажешь, где взять обувной клей. что-то на прилавке я его не вижу...

Бяку-рю - offline Бяку-рю
Smile27-12-2001 07:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ведь имя моё - иероглиф...



To All
Камрады!
В силу того, что в квесты я не играю, (этим развлекается жена), ответить на какие-то конкретные вопросы затруднительно. Если кому-то нужно, могу замылить солюшен. (В К-маил он не лезет, там около 30 тыс. символов). Или положить его здесь, если Марцелл не против.

Марцелл - offline Марцелл
27-12-2001 09:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Бяку-рю - не против

Бяку-рю - offline Бяку-рю
27-12-2001 09:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ведь имя моё - иероглиф...



Настоящий солюшен написан для сайта "Все о квестах". При размещении текста солюшена на других сайтах, ссылка на http://quest.zone.ru обязательна.

Солюшен составлен по результатам прохождения английской версии игры. Если вы играете в русифицированную версию, имена персонажей и названия предметов, использованные в солюшене, могут отличаться от соответствующих имен и названий в вашей версии игры.
Кроме того, в пределах каждой из частей вы можете выполнять практически все доступные действия в любом порядке. Поэтому, если вы пользуетесь какой-либо отдельной частью солюшена и у вас ничего не получается, возможно, вы проходите игру в порядке, несколько отличающемся от порядка, в котором игру проходил автор, и не произвели какого-то важного для достижения результата действия, которое в солюшене было описано в предыдущих абзацах.
Если у вас остались какие-либо вопросы после прочтения солюшена, пишите [email]vadim.st@excite.com[/email], постараюсь ответить.
Gilbert Goodmate and the Mushroom of Phungoria - солюшен.

Вступление.
Во вступлении вам надо привести в действие подъемник и спуститься вниз.
После окончания вступительного ролика подойдите к буфету, обратите внимание на миксер, возьмите ингредиенты для приготовления кексов, откройте створки буфета. Заберите нить для чистки зубов, зубную щетку и крем для волос. Подойдите к кровати, заберите подушку, обратите внимание на часы с кукушкой на прикроватном столике, они понадобятся вам немного позже. Загляните под кровать. Там прячутся ночные чудовища? Нет, это всего лишь комки пыли, возьмите их и выходите на улицу. Осмотрите подъемник, он приводится в действие силой ветра или вручную, с помощью рычага и системы тросов. Но ветра нет, а рычаг отсутствует. Идите налево на задний двор дома. Там стоит стиральная машина с висящими на ней штанами дедушки. Снимите штаны и отсоедините от стиральной машины рычаг. Снимите с оконной рамы кусочек смолы, а с дерева - каплю застывшего древесного сока. Снимите носок с бельевой веревки. Обратите внимание на гнездо диких пчел, поговорите с пчелами. Возвращайтесь к подъемнику и попробуйте с помощью рычага, снятого со стиральной машины, привести его в действие. Рычаг сломается. Заходите снова в дом, загрузите в миксер ингредиенты для приготовления кексов, смолу, крем для волос и застывший сок дерева. Включив миксер, вы получите суперклей, используйте сломанный рычаг на суперклей. Выходите из дома, и с помощью склеенного рычага поднимите кабину лифта. Потяните за рычаг в кабине. Оказавшись внизу, заберите почту из почтового ящика и идите направо в город.

Часть 1.
Здесь ваша задача - переодеться королем, собрав предварительно все для этого необходимое, и оттянуть казнь дедушки.
Оказавшись на городской площади, вы встретитесь с принцессой Мишель, которая сообщит вам о том, что шериф собирается казнить вашего дедушку за то, что он не уберег гриб. Отменить казнь может только король, но он не будет этого делать, и единственный выход спасти дедушку - переодеться королем самому. Для того, чтобы стать хоть немного похожим на короля, вам надо найти корону, мантию, фальшивый нос и что-нибудь, что сделает вас чуть толще, а Мишель в это время убедит короля не вмешиваться в события. Пройдите дальше по площади к городской башне. Возле нее стоит игральный автомат с игрушками, а рядом с ним плачущий мальчик. Его зовут Томми и он очень хотел достать из автомата суперрогатку, но, потратив все деньги, которые ему выделил на развлечения отец, смог получить только лишь фальшивый резиновый нос. Откройте дверь и поднимитесь на площадку городской башни, там стоит большая пушка, за которой сидит Безумный Пит, он думает, что охраняет город от нашествия викингов. Если сказать ему: "Викинги на горизонте!", он приходит в чрезвычайное возбуждение. Поговорите с ним и заставьте его выстрелить из пушки. Перед тем, как сделать это, Пит вытащит и положит на пол свой меч, чтобы не мешал стрелять. Заберите меч. Обратите внимание на плохо закрепленный камень в ограде башенной площадки (он находится чуть правее пушки), столкните камень вниз с помощью меча, камень упадет прямо на игральный автомат. Томми заберет рогатку из разбитого автомата и, выбросив фальшивый резиновый нос, убежит. Спускайтесь вниз и подберите резиновый нос (Гилберт также заберет из обломков автомата бутылку с жидкостью для пускания мыльных пузырей).
Теперь идите к докам (на городской площади есть указатель). Поговорите с подозрительно выглядящем типом, стоящим рядом с входом в таверну. Говорите с ним до тех пор, пока он не признается в том, что работает секретным агентом и не попросит вас никому об этом не рассказывать - он пытается замаскироваться под продавца наркотиков. Попрощайтесь с агентом, при расставании он вручит вам порцию наркотиков, которые окажутся на самом деле обычным снотворным. Повернитесь направо и посмотрите на челюсти, висящие над дверью. Затем поговорите со старым рыбаком на все темы, обратите особое внимание на его рассказ о пирате по имени Бородатый Грубиян Барт. После разговора рыбак должен заснуть и выронить перочинный нож из рук (если этого не происходит, покиньте локацию и сразу вернитесь снова). Подберите перочинный нож. Возвращайтесь на главную площадь Фангории и идите налево. В следующей локации вы увидите болезненно выглядящего человека, который кормит голубей. Это Арвер. Поговорите с ним на все темы, затем попрощайтесь. Кукурузные хлопья в коробке, из которой Арвер кормит голубей, должны закончиться. Заговорите с Арвером снова, попросите у него пустую коробку из-под хлопьев, вы ее получите. Рассмотрев пустую коробку в инвентори, вы обнаружите, что на ее обороте изображена корона, вырежьте корону с помощью перочинного ножика. Заберите книгу любовных стихов, лежащую на пороге фургона. Возвращайтесь на городскую площадь, идите направо в арку. По правую руку вы увидите дверь в мастерскую изобретателя Элтона, слева стоит слепой Сэм с собакой, на балконе второго этажа его жена, Луиза, разговаривает по телефону. Возьмите металлический (алюминиевый) прут из кучи металлолома рядом с мастерской. Нажмите на кнопку вызова на домофоне рядом с дверью мастерской. Вас спросят, зачем вы пожаловали, и предложат три варианта ответа. Выбирайте варианты в любом порядке - вас не впустят. Нажмите кнопку еще раз и снова пройдите по всем вариантам ответов. Нажав кнопку в третий раз, вы еще раз потерпите неудачу. На четвертый раз Гилберту надоест нажимать кнопку, он постучится в дверь и вас впустят внутрь. Возьмите чертежи (они возле двери), осмотрите странное устройство, похожее на пылесос, (это и есть пылесос), возьмите его, затем вернитесь на городскую площадь и пройдите в проход справа от городской башни. Здесь вы увидите мастерскую кузнеца и телефонного оператора. Разрежьте телефонный провод с помощью перочинного ножика. У вас в инвентори окажется кусок провода, соедините его с короной, вырезанной из пачки из-под хлопьев.
Выходите из города (вы окажетесь на карте местности) и идите на ферму. Сорвите кукурузный початок, выдерните из пугала пучок соломы. В инвентори переверните чертеж, взятый вами в мастерской Элтона, на его обороте окажется схема разделки свиньи. Покажите ее поросенку, он боится подойти к вам поближе, так как вы ему не знакомы. Заведите разговор с фермером и поговорите с ним на все темы. После окончания разговора снова покажите поросенку схему разделки. Теперь он окажется более доверчивым (он видел, как вы беседовали с его хозяином), подойдет поближе и, оказавшись в ужасе от увиденного рисунка, убежит из загона. Фермер бросится догонять поросенка, а вы, оказавшись в одиночестве, сможете снять красную мантию с пугала и взять мешок с зерном, лежащий возле двери. Постригите с помощью меча овцу, вы получите немного овечьей шерсти. Соедините в инвентори солому с подушкой, затем подушку, набитую соломой, с мантией, короной и резиновым носом. После того, как вы все это проделаете, начнется ролик, в котором Гилберт предотвратит казнь дедушки.

Часть 2.
В этой части вам необходимо выбраться из города, чтобы преследовать шерифа.
Проснувшись на следующий день, зайдите на задний двор, туда, где вы видели ранее улей диких пчел. Всосите пчел пылесосом и заберите воск и мед из улья. Выпустите пчел и идите в таверну, которая в доках. Поговорите с появившимся там Харрисоном Дэвенпортом, Дэвенпорт - местный судовладелец, он расскажет вам о том, что недавно сдал один из своих кораблей в аренду шерифу. Попробуйте заполучить судно, чтобы преследовать шерифа, Дэвенпорт готов вам помочь, только не бесплатно. Денег у вас нет, но Дэвенпорту нужен магический хрустальный шар, принесите ему шар, и он даст вам корабль. Подберите валяющуюся на полу салфетку со следами губной помады официантки Сары. Поговорите с одиноко сидящим грустным викингом. Грустный он потому, что его не считают настоящим викингом, так как в его одежде нет ни одного предмета, сделанного из шкуры какого-либо страшного зверя. Вы узнаете также о существовании секретного места в лесах недалеко от Фангории, где викинги прячут свое сокровище, ключ от хранилища находится у вашего собеседника. Кроме того, викинг расскажет вам о ярмарке рабов, проходящей каждый год в его родной деревне высоко в горах. Идите на городскую площадь и заведите разговор с сапожником Солом. Вы узнаете о существовании в Фангории своего рода ополчения, призванного защитить город от нашествия викингов. Правда в ополчении пока записалось всего трое: сам Сол, его старый носок и Безумный Пит; носок, кстати, чувствует себя очень одиноко, ему бы подружку. Возьмите с прилавка крем для обуви и разрисуйте с его помощью дедушкин носок, затем отдайте носок Солу. Взамен вы получите розовые тапочки. Идите в таверну и отдайте тапочки грустному викингу, скажите, что они сделаны из шкуры самого беспощадного зайца Фангории. Обрадованный викинг присоединится к своему напарнику, сидящему возле стойки, с тем, чтобы отпраздновать это событие, а вам станет доступна связка ключей, висящая у него на поясе.
Сделайте с помощью воска слепок ключа, открывающего дверь в секретное хранилище викингов. Прежде, чем покинуть таверну, возьмите одну из салфеток с изображением корабля со стола. Идите к кузнецу и убедите его изготовить ключ по слепку. Он согласится, но только если вы принесете ему собаку. Возьмите старую рукавицу и возвращайтесь в доки. Окуните рукавицу в бочку со смолой и идите к дому Луизы. В инвентори обмажьте смолой мешок с зерном и обваляйте его в шерсти. Полученная в результате конструкция будет похожа на собаку (на ощупь, если закрыть глаза). Подмените этим сооружением настоящую собаку Слепого Сэма и отнесите собаку кузнецу, он выполнит свое обещание и сделает вам ключ.
Зайдите к гадалке мадам Зиз, на ее столе стоит хрустальный шар, но взять его вам не удастся, пока гадалка дома. Расспросите мадам Зиз о шаре, она скажет вам, что обычно покупает свои шары в магазине Ларри, который находится в пещере, высоко в горах. Попрощайтесь с гадалкой и поднимитесь на башню к Безумному Питу, поместите на прицел салфетку с изображением корабля. Пит начнет стрелять как сумасшедший, на башню поднимутся и остальные два члена ополчения. Спускайтесь вниз и снимите со швейной машины приводной ремень. Идите по направлению к мастерской Элтона. По пути поговорите с Луизой, она отдаст вам бюстгальтеры, висящие на веревке. Зайдите в мастерскую. Подберите с пола перо и возьмите чернильницу, стоящую на столе. Покиньте город и идите к мосту. Мост закрыт для прохода и охраняется стражем. Поговорите с ним, оказывается он влюблен в Сару, официантку из таверны. Откройте инвентори и с помощью пера напишите на салфетке со следами губной помады Сары любовное стихотворение из найденной вами ранее книги. Отдайте салфетку стражу, он прочитает "любовное послание" убежит на "свидание" с Сарой, а вы сможете беспрепятственно пройти через мост.
Прежде, чем войти в лес, спуститесь под мост и заберите два деревянных пушечных ядра (они плавают в ручье). Идите в пещеру к Ларри. Говорите с Ларри до тех пор, пока не убедите его продать вам один из хрустальных шаров (сначала он будет подозревать в вас шпиона). Ларри назовет цену в 10,000, но у вас пока нет таких денег. Возвращайтесь на карту местности. Теперь вам доступен вход в секретное хранилище викингов. Направляйтесь туда. Говорите с викингом, охраняющим сокровище до тех пор, пока не заставите его показать, насколько быстро он может спускаться со своего наблюдательного поста и подниматься на самый его верх. Окажется, что не так уж и быстро, необходимо какое-то приспособление для того, чтобы ускорить этот процесс, например, эластичный канат. Свяжите в инвентори бюстгальтеры между собой и отдайте получившееся в результате подобие каната стражнику. Он воспользуется им и ... беспомощно повиснет вниз головой - канат окажется слишком коротким. Откройте дверь в хранилище с помощью ключа, Гилберт войдет внутрь и заберет золото и билет, дающий право на посещение ярмарки рабов в деревне викингов. Идите снова в магазин Ларри и попробуйте купить один из хрустальных шаров на деньги викингов. Результатом будет три разбитых шара и монтировка у вас в инвентори в качестве компенсации.
Возвращайтесь в город и пройдите в то его место, где вы говорили с больным Арвером. Постучитесь в дверь вагона, там живет шарлатан доктор Фрод, приехавший в город продавать свое чудесное лекарство, которое якобы способно вылечить всех и от всего. Попросите у него бутылочку этого лекарства, он откажет вам. Пробуйте заполучить лекарство до тех пор, пока Фрод не согласится дать его вам в обмен на услугу: вы должны помочь ему доказать чудесные свойства его лекарства на следующем представлении. Попрощайтесь с шарлатаном, соедините в инвентори два пушечных ядра алюминиевым прутом, получив таким образом некоего подобие штанги, которая весит как пушинка, так как сделана из дерева и алюминия. Постучитесь снова в дверь фургона и скажите Фроду, что вы готовы ему помочь. Начнется представление, после которого в кармане у вас окажется бутылка с лекарством, банка с крахмалом и самый маленький в мире пресс для выдавливания сока. Отдайте лекарство Арверу, он в ответ расстанется со своей марлевой повязкой. Идите в мастерскую Элтона, осмотрите робота, машину времени и панель управления машиной времени. Попробуйте ее воспользоваться, затем заговорите с Элтоном и убедите его продемонстрировать вам машину времени в действии. Элтон прикажет роботу убрать коробки, загромождающие доступ к панели управления, робот приступит к работе, но сразу поломается: порвется приводной ремень. Замените приводной ремень робота ремнем, снятым вами со швейной машинки Сола. Робот уберет ящики, Элтон попробует показать Гилберту, как работает машина времени, но произойдет авария - из машины вылетит сломанная пружина. Подберите сломанную пружину.
Возвращайтесь к мосту и спуститесь к ручью, туда, где вы подобрали пушечные ядра. Теперь настало время поинтересоваться, кто же живет под мостом. Это сэр Липтон, большой специалист и любитель чая. Единственное, что вам нужно в его жилище, это VIP карточка кузнеца, но для того, чтобы заполучить ее, вам придется пройти через самый, пожалуй, скучный и длинный диалог. Говорите с сэром Липтоном до тех пор, пока в не возникнет тема о "Чае без названия", развивайте эту тему. Выяснится, что это единственный сорт чая, который сэр Липтон еще не пробовал. Причина заключается в том, что у него нет достаточно хорошего фильтра, чтобы заварить этот чай должным образом, кроме того, необходимо что-то, чтобы подсластить чай. Отдайте сэру Липтону повязку, полученную вами от Арвера, затем размешайте в инвентори мед со снотворным порошком и также отдайте любителю чая. Он заварит себе чай "Без имени", добавит в него мед со снотворным, выпьет и заснет, а вы получите возможность воспользоваться его карточкой VIP клиента. Возьмите карточку со стола, Гилберт позвонит кузнецу и, назвав номер карточки, вызовет кузнеца, чтобы тот отремонтировал мост, так как он протекает. Вернитесь в мастерскую кузнеца, кузнец отсутствует, и вы можете забрать его молот. Заполучив молот, идите в дом Гилберта и разнесите с его помощью часы с кукушкой, стоящие на столике рядом с кроватью. Гилберт достанет из обломков исправную пружину (имеющуюся у вас сломанную пружину вы могли ранее дать кузнецу на починку, но из этого ничего хорошего не получилось). Вернитесь к мастерской кузнеца и положите молот на место. Зайдите в дом шерифа и возьмите книгу, лежащую на столе. С помощью монтировки откройте сундук шерифа и достаньте из него еще одну книгу. Не забудьте поднять листок чистой бумаги, выпавший из книги.
Зайдите снова в гости к гадалке. Гадалка куда-то отлучилась, но из своей лампы вылез джин, и если вы попытаетесь забрать хрустальный шар, он не позволит вам этого сделать. Поговорите с джином. Просите его превращаться в разных существ и создавать различные предметы до тех пор, пока он не создаст и не подарит вам "Приятеля-светящегося-в-темноте". Кроме того, он расскажет вам, что магические хрустальные шары имеют свой срок годности, и у шара, которым мадам Зиз пользуется в настоящее время, этот срок истекает через 10 лет, после чего она не сможет заглядывать в будущее, если не купит себе новый. Вернитесь на городскую площадь и поговорите с Барри, продавцом напитка щедрости. Он не может продать вам целую бутылку, так как она у него последняя. Попросите Барри хотя бы продемонстрировать действие напитка. Для этого Барри нужны чистый лист бумаги и перо с чернилами, чтобы составить контракт, в котором вы обязуетесь не пользоваться щедростью Барри после того, как тот глотнет напитка щедрости. У вас есть и перо, и лист бумаги. Отдайте их Барри, он напишет контракт, глотнет напитка из последней, оставшейся у него бутылки с напитком щедрости, станет необычайно великодушным, порвет только что составленный контракт и подарит вам последнюю бутылку с напитком. Заполучив напиток щедрости, идите в мастерскую Элтона, вставьте в машину времени исправную пружину и отправляйтесь на 10 лет в будущее в гости к мадам Зиз (для запуска машины времени необходимо установить нужные параметры на панели управления). Оказавшись в будущем, попробуйте заполучить хрустальный шар, мадам Зиз не разрешает вам взять шар, даже не смотря на то, что он уже не пригоден к использованию. Влейте немного напитка щедрости в бутылку, из которой мадам Зиз регулярно опрыскивает себя духами. После очередного использования, гадалка, в порыве щедрости отдаст вам не только хрустальный шар, но метелки для уборки пыли, сделанную из перьев. Вернитесь в настоящее и идите в таверну. Отдайте хрустальный шар Дэвенпорту и он позволит вам воспользоваться одной из своих лодок.

Часть 3.
Следующая ваша задача - спасти, наконец, гриб Фангории.
Поговорите со стариком, работающим над постройкой плота. Оказывается, это знакомый нам изобретатель Элтон, заброшенный на 20 лет назад в результате поломки машины времени. Выясните у него, каких деталей не хватает для того, чтобы закончить плот. Это руль, педали и трос. Обратите внимание на раскаленный солнцем белый камень, лежащий на берегу. Пройдите вглубь острова. Там вы увидите компанию искателей сокровища Бородатого Грубияна Барта, старающихся выглядеть как пираты. Поговорите с "одноногим пиратом", он здесь главный, раньше был смотрителем в музее, его повар - бывший бухгалтер, а то, что копает яму, работал чистильщиком обуви. Убедите его в том, что единственная вещь, которая мешает им выглядеть настоящими пиратами, это очки. "Одноногий пират" снимет очки и прикажет сделать то же самое повару. Теперь вы можете беспрепятственно взять лопату и снять педали с велосипеда, "пираты" ничего без очков не видят. Прежде чем пройти дальше, поговорите с поваром и попросите его приготовить что-нибудь. Единственное блюдо, которое он может приготовить без очков - это желе. Теперь замените банку с сахаром, стоящую на полке среди других ингредиентов, банкой с крахмалом из инвентори и попросите повара сделать желе еще раз. Желе, в которое вместо сахара добавили крахмал, будет больше похоже на резину. Возьмите белый фартук, висящий тут же, и идите дальше вправо. Здесь вы увидите вход в пещеру, перегороженный стальной решеткой. Начинайте копать песок перед входом. Спустя некоторое время, вы окажетесь по ту сторону решетки, обнаружив попутно сундук с сокровищем Бородатого Грубияна Барта. Откройте сундук при помощи монтировки, внутри окажется еще один, орудуйте монтировкой, пока она не сломается, и у вас в инвентори не окажется последний, самый маленький сундучок, который вы сможете открыть голыми руками. Внутри сундучка вместо сокровища вы найдете картофелину и записку.
Дальше в пещеру вам мешает пройти темнота, ничего не видно. Вернитесь на берег и положите "Приятеля-светящегося-в-темноте" на белый камень. Он "зарядится" и начнет светиться сильнее. Подберите его и возвращайтесь в пещеру. Достаньте "Приятеля-...". Идите в дальний правый конец пещеры, там вы увидите на стене слайдер. Для того чтобы стена открылась, вам нужно сложить изображение гриба. Заряд "Приятеля-..." будет постепенно истощаться и в пещере будет становиться темнее. Если вы не успеете за один раз решить паззл, то вернитесь на берег, зарядите "Приятеля-..." снова и продолжайте складывать слайдер. Пройдя в открывшийся проход, вы увидите подземную речку и поднятый мост. Для того чтобы переправиться на другой берег, вам нужно, имея в распоряжении два ведра, емкостью 3 и 5 литров, налить в пятилитровое ведро ровно четыре литра воды и поставить его на весы, после этого мост опустится. Для начала залепите дырку в пятилитровом ведре при помощи желе, сделанного с добавкой крахмала. Чтобы добиться результата, наполните сначала до краев пятилитровое ведро, затем отлейте из него три литра воды в трехлитровое ведро. Опорожните трехлитровое ведро и вылейте оставшиеся в пятилитровом ведре 2 литра воды в трехлитровое ведро. Наполните снова пятилитровое ведро водой до краев и отлейте 1 литр в трехлитровое ведро (где уже есть два литра воды). Теперь в пятилитровом ведре находится ровно 4 литра воды. Поставьте его на весы, и мост опустится. Заберите бамбуковый шест и перейдите на другой берег речки. Вы попадете в другую пещеру, где увидите шерифа, колдующего над грибом Фангории. Попытайтесь отобрать у шерифа книгу заклинаний, завяжется борьба. Достаньте перо и пощекочите шерифа, он выпустит книгу из рук и скроется. Вытащите гриб Фангории из котла с помощью рукавицы кузнеца. Возвращайтесь на берег. Шериф скрылся, уничтожив вашу лодку. С помощью бамбукового шеста достаньте из воды плавающие там спасательный круг с прикрепленным к нему тросом и сломанный руль. Достаньте из кармана фартука, взятого вами у повара, молоток и гвозди и почините руль. Отвяжите трос от спасательного круга. Завершите за Элтона постройку плота, присоединив к нему трос, педали и руль, и отправляйтесь в плавание. В пути вы будете захвачены в плен викингами и окажетесь в деревне викингов, в яме для содержания рабов в ожидании ярмарки, на которой вас, возможно, кому-нибудь продадут.

Часть 4.
В этой части вы должны убежать из плена викингов.
Оказавшись в яме для содержания рабов вы встретитесь со старым знакомым беднягой Арвером (обратите внимание на две части аукциона, описанных в памятке с правилами поведения рабов, которую он вам даст) и индейским вождем. Поговорите с вождем и выбирайтесь на поверхность. Слева от вас лавка для туристов, попытайтесь взять с прилавка один из шлемов викингов. Со шлема упадет рог, подберите его и идите налево в гавань. Там вы увидите викинга, он красит свой корабль. Наберите немного краски в пластмассовый рог. После этого раздастся сигнал к началу ярмарки рабов, и вы окажетесь в гримерной, где вам следует привести себя в порядок перед тем, как показаться покупателям. Оказавшись в гримерной, возьмите зеркало и разбейте его о прилавок. Подберите с пола осколки зеркала. С помощью осколка зеркала разрежьте картофелину пополам и обмакните половинку картофелины в краску, которую вы набрали в рог. Гилберт покроет себя красными пятнами. Затем окуните зубную щетку в чернильницу, Гилберт окрасит свои зубы в соответствующий цвет. Начнется первая часть осмотра рабов, которую вы успешно не пройдете. Вернувшись со сцены, соедините в инвентори подушку с фартуком повара. После того, как вы это сделаете, начнется вторая часть осмотра рабов, в которой на вас также не найдется покупателя. Вы получите сертификат, подтверждающий ваше участие в ярмарке рабов, и снова окажетесь в яме, ожидая, когда вас принесут в жертву древним богам, скинув с обрыва.
Надо найти что-нибудь, что позволит вам летать, иначе вы погибнете. Поговорите с индейским вождем, у него кончился табак, дайте ему бутылку с жидкостью для пускания мыльных пузырей. Индеец, в благодарность, отдаст вам свой головной убор, сделанный из перьев, и коробку спичек. Вылезайте из ямы и возьмите с прилавка магазина для туристов петарды. Поговорите с викингом, сидящем на скамейке рядом с магазином. Это Хельга, и он(а) желает быть женщиной. Единственное, что не позволяет ему (ей) стать похожим на женщину - это волосатые ноги. На скамейке рядом с Хельгой стоит бутылка с кремом, но этот крем недостаточно эффективное средство, чтобы бороться с растительностью на ногах. Идите снова к викингу, занятому покраской судна, и возьмите с доски объявлений рекламный листок, извещающий о продаже корабля. Его оборотная сторона покрыта толстым слоем клея. Вернитесь к Хельге и избавьте ее(его) от растительности на правой ноге (если вы слишком долго будете ходить с этим листком, то клей высохнет и вам придется возвращаться за новым). Теперь надо найти что-то, что позволит снять растительность с левой ноги. Откройте одну из бочек, стоящих неподалеку. Возьмите из бочки протухшую лососину и идите вправо. Вы увидите ринг с двумя бойцовыми петухами. Посмотрите на перья, разбросанные по рингу, затем бросьте в любого из петухов петарды (это сработает только в том случае, если вы уже получили спички от индейца). Петухи убегут, а вы сможете собрать с ринга перья. Пройдя далее направо, вы увидите вход в таверну викингов, но туда не впустят, если у вас нет входного билета на ярмарку рабов. Управляет всем клерк в будке, поговорите с ним, он потребует предъявить билет. С помощью осколка зеркала в инвентори вырежьте надпись "11-ая ярмарка" из сертификата и наклейте ее на старый билет, который вы нашли в секретном хранилище викингов. Предъявите фальшивый билет клерку и он вас пропустит внутрь. Войдя в таверну, обратите внимание на липучку для мух, висящую рядом со входом. Попробуйте взять ее, повар вам не позволит. Предложите повару протухшую лососину в качестве более подходящего средства для приманки мух, нежели обычная липкая лента. Повар разрешит вам заменить липучку на протухшую рыбину. Попробуйте взять деревянную подставку, на которой лежит вертел с поросенком. Викинг, сидящий за столом все видит и не разрешает вам этого сделать. Подсыпьте снотворное в кружку, из которой он пьет, викинг уснет. Попробуйте снова взять подставку. Теперь вам мешает повар. Подойдите поближе к ковшу в котором повар готовит соус, дождитесь, пока повар отвернется на мгновение и быстро опрокиньте ковш на пол. Повар примется вытирать соус с пола, а вы сможете спокойно забрать деревянную подставку. Возвращайтесь к Хельге и с помощью липучки помогите ему (ей) избавиться от волос на второй ноге. Хельга разрешит вам забрать ее крем для лица. Идите направо, там стоит палач. Он пытает своих жертв, щекоча им пятки пером. Если вы сможете выдержать эту пытку, он подарит вам свое орудие, то есть перо. Попробуйте пройти испытание щекоткой. Очевидно, что не схитрив, вам не удастся получить перо. Намажьте ноги кремом, полученным от Хельги и попросите палача снова испытать вас. На этот раз, с толстым слоем крема на пятках, вы выдержите щекотку и получите перо от палача. Теперь у вас есть все, чтобы не погибнуть на завтрашнем жертвоприношении. Закрепите головной убор индейского вождя, перья бойцовых петухов, перо палача, перьевую ручку и метелку для удаления пыли на деревянной подставке, обвяжите все это сооружение ниткой для чистки зубов. Ваш летательный аппарат готов. На следующий день, когда Гилберта сбросят со скалы, он воспользуется им, чтобы улететь из деревни викингов.

Заключение, ...
... в котором вы, как и следовало ожидать, спасете мир.
Оказавшись возле дома, где шериф держит в заключении принцессу, бросьте кукурузный початок в печную трубу. Смотрите сцену заключающей схватки.

Конец игры. Не забудьте посмотреть титры, очень забавно.

Текущее время: 03:50
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru