Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Quest / Adventure » Новые приключения мушкетеров - ОБЗОР от Марцелла
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Thumbs up08-12-2001 13:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Новые приключения мушкетеров - ОБЗОР от Марцелла

Домик пьяной мышки

[email=martcell@3dfiles.ru]Валентин Ефимов[/email]

Портос - страдающий ожирением тугодум из рода пивоваров, разорившихся вследствие нарушения санитарных норм. Атос - мрачный алкаш с голосом и повадками наемного убийцы из дешевых "крутых" детективов. Арамис - западлостроитель, страдающий спермотоксикозом и поэтому не делающий разницы в выборе пола партнера. "Коварный и хитрый маньяк" Ришелье, страдающий патологической ненавистью к вышеозначенной троице, и ради ее изведения затеявший похищение д'Артаньяна, с которого, собственно, и началась эта трагикомическая история. Вы хотели русских квестов? Получите типичный образчик этого убогого поджанра. Бедный Дюма-отец - какое счастье, что ему не доведется увидеть творящееся на экране монитора непотребство.

В этой, с позволения сказать, игре, плохо все. Абсолютно. Если бы существовал учебный курс по созданию квестов, "Мушкетеров" непременно следовало бы включить в качестве отрицательного примера во все без исключения разделы. До момента знакомства с этим шедевральным произведением я полагал худшими образчиками "русского квеста" Штырлица со Ржевским. И наивно предполагал, что хуже уже не будет. Спасибо разработчикам - они вернули веру в то, что людская глупость безгранична, равно как и глубина падения идеи квеста, попавшей в очумелые ручки родных сценаристов и программистов.

Первое, что бросается в глаза после запуска - даже не убогая графика, о которой еще поговорим. Нет, игра встречает жаждущего острых ощущений квестера ТОРМОЗАМИ. Именно так, с большой буквы. От одного края локации до другого мушкетер идет примерно минуту. Это по прямой - если на дороге встречаются препятствия, то время заметно увеличивается. Ибо pathfinding реализован из рук вон плохо. Персонажи передвигаются исключительно по прямой, все повороты совершаются строго под прямым углом, хотя встречаются и повороты на 270 градусов. К тому же складывается впечатление, что все передвижения выполняются по каким-то невидимым для игрока рельсам - настолько нелогичны иной раз маршруты мушкетеров. В пользу этой гипотезы говорит и полнейшее неумение персонажей расходиться друг с другом. Так что во избежание греха старайтесь заранее очищать предполагаемую трассу передвижения.

С точки зрения геймплея игра эксплуатирует древнюю схему Гоблинов с Братьями Пилотами. Десяток локаций, на каждой из которых надо решить один-два паззла, после чего навсегда ее покинуть. Троица персонажей, каждый из которых обладает своими особыми способностями. Правда, данный момент проработан очень плохо, в отличие от старых игр, - выбор персонажа для очередного действия логике неподвластен, приходится действовать перебором, что вкупе с уже упомянутыми ТОРМОЗАМИ вызывает разные нехорошие мысли в адрес сценаристов и программистов с тестерами.

А теперь - внимание - банальнейшая мысль, не озвучить которую, тем не менее, не имею права: здесь царство Его Ничтожества Непуганого Пиксель-Хантинга. Его проявления повсюду - и не надейтесь на то, что изменение формы курсора над активной точкой вам поможет. Не поможет - первая же локация даст вам жестокий урок необходимости тренировки глазомера и телепатии, необходимой для проникновения в сокровенные мысли разработчиков, неподвластные здравому смыслу. Дальше будет хуже - мушкетеры будут идти совсем не в ту сторону, куда вы их пошлете, смотреть куда им самим захочется, а не туда, куда вы наивно будете тыкать курсором.

Если вы дочитали до этого места и все еще не потеряли желания ознакомится с препарируемым пациентом - что ж, продолжим наши пугалки. Графика - под стать общему облику. Чудовищной безобразности деревянные буратинки, долженствующие изобразить героев Дюма, ковыляют по статичным рисованным бэкграундам. Впрочем, художники поработали не так уж плохо - несмотря на общую бедность и незамысловатость фонов, картина, предстающая нашему взору, довольно-таки органична. И мушкетеры не смотрятся чужеродными объектами, вклеенными в картинку, равно как и доступные для воздействие предметы, как во всяких Агентах и прочих ПиВИЧах. Пожалуй, это единственный светлый (а точнее сказать - не настолько беспросветно темный) момент в игре. Да еще болтливость героев - если их оставить на некоторое, не очень продолжительное время, в покое, они обязательно заведут какой-нибудь разговор. Приятный момент, если б только не уровень этих разговоров, стремящийся далеко в минуса. Впрочем, для любителей Штырлицев, Ржевских и псевдоэротических руссобитовских поделок вполне сгодится.

Как сгодится и сюжет, все развитие которого происходит в видеороликах между уровнями. С честью пройдя очередное испытание нервов, навыков пиксель-хантига и умения спокойно выдерживать лавину пошлости, обрушивающейся на глаза и уши с экрана на очередном уровне, глазам игрока предстанет некое окно, за которым тень Ришелье беседует с тенью очередного неудачника, пытавшегося задержать бравую троицу. После чего - очередной уровень, пока мушкетеры не доберутся до злого дядьки Ришелье, чтобы намылить ему шею, а заодно и барахлишком кардинальским разжиться.
Вот такие пирожки с котятами, то бишь квест с мушкетерами. При этом ни слова не сказано про звук - потому что говорить, собственно, не о чем. Одна-единственная фоновая мелодия да голоса "прафисеанальных" программистов - стоит ли изводить на них бумагу и время? Ладно, автор в ЭТО сыграл, работа у него такая, - но вам-то это зачем?

Eraser_SSAU - offline Eraser_SSAU
11-12-2001 15:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Поблагодарим камрада Марцелла за то, что он один изо всех обозревателей не боится резать русскую горькую правду-матку прямо в глаза. Никто больше не описывает русские "квесты" так, как они того заслуживают. Спасибо, камрад.

omega666 - offline omega666
28-12-2001 14:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А звук? Вы забыли еще про звук! У меня лично все мушкетеры постоянно "квакали" при разговоре. Я даже пробовала переписывать диск на винчестер, но это не помогло! При этом, в других играх подобной тенденции не замечалось (кроме незабвенной игры "Тайна старого поместья"). В общем, с трудом доиграв до конца, я немедленно выбросила данный диск, чтобы НИКОГДА к нему не возвращаться!!!

RUSSPOT - offline RUSSPOT
01-01-2002 06:28 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да,Марцелл только зря время тратил на такую игру.
Молодец Марцелл не плохой обзор,только мне играть что-то теперь не хочеться в это

Зереша - offline Зереша
03-01-2002 07:26 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Хех -- неужели я единственный, кому обзор категорически не понравился? ;-)

ЗЫ. Ненавижу обзоры.

Марцелл - offline Марцелл
03-01-2002 08:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Зереша - а что любишь?

Зереша - offline Зереша
03-01-2002 17:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Марцелл
как что -- трехмерные квесты ;-))))))

ЗЫ. И рецензии а-ля УЧУ.

Марцелл - offline Марцелл
03-01-2002 20:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Зереша - это которые ты называешь слабым подражанием УЧУ, что ли?

Зереша - offline Зереша
03-01-2002 20:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Марцелл --- я называю? какие????

IGA - offline IGA
04-01-2002 05:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
injected with the poison



Давайте лучше про трехмерные квесты, НАПРИМЕР Normality
крутая была вещь особенно запомнлся Г^@^но нинзя в конце!

Текущее время: 17:57
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru