Камрад
|
Мда, такое чувство что кроме меня этот топик никто не посещает. Тем не менее.
Наткнулся на еще один проЭкт, на этот раз подозрительно смахивающий на FT. Зовется сие чуда Shadow Vault, и нам его обещают уже совсем скоро - в первом квартале сего года.
Началось все в будущем, где все, как обычно, плохо и человечество стоит на грани вымирания; было ли это следствием ядерной войны или какой-то другой всемирной катастрофы - неясно. Так или иначе, правительство этого мира, именуемое Contingent, решает воспользоваться последней возможностью спасти мир - исправить собственное прошлое, благо, как нельзя кстати подвернулся временной туннель в 1958 год. Причем, не особо надеясь на понимание и добровольное сотрудничество со стороны предков, исправлять их решили с помощью армии. Ну а дальше, как говаривал премьер другого правительства, хотели, как лучше, а получилось, как всегда. То бишь между гостями из будущего и несознательными обитателями прошлого началась та самая полноценная ядерная война. У тех, которые из будущего, технологии, конечно, круче, но атомной бомбе, знаете ли, все равно, кого обратить в ионизированный газ - дикаря с дубиной или киборга с бластером.
Ну а дальше - на развалинах мира, в антуражах в стиле Fallout'a, и развивается, собственно, действия кампании из 20 весьма разнообразных миссий, в которой участвуют юниты и персонажи 30 видов, способные в общей сложности на 40 различных действий и имеющие в совокупности 36 различных навыков и видов апгрейда. Жанр игры разработчики определяют как гибрид пошаговой стратегии и RPG. От первого взята боевая система (в форме "тактической" TBS, т.е. вы управляете отдельными персонажами в реалистичной среде, а не армиями на карте), от второго - развитие персонажей, опциональные квесты (помогающие не только улучшить характеристики, но и глубже узнать сюжет и даже повлиять на его развитие), закупка и нахождение полезных вещей.
В основном вы играете на стороне Альянса (людей из прошлого, борющихся с пришельцами из будущего), но в ряде миссий у вас будет возможность сыграть и за другую сторону (как видно, сюжет и впрямь весьма нетривиален, если позволяет такие кульбиты). Обычно для миссии вы выбираете отряд численностью от 6 до 15 юнитов, среди которых не только классические типа пехотинца, снайпера, медика, техника и т.п., но и, например, собаки и крысы-мутанты (похоже у всех разрабов было сложное детство с запиранием в подвалах/амбарах), выступающие в качестве вспомогательных юнитов, придаваемых основным и играющих немаловажную роль в бою. Бой обычно состоит из двух фаз - сначала враги обмениваются ударами на расстоянии (стреляют, бросают гранаты, пускают газ (поручик, молчать!) и т.д.), потом (если еще осталось кому, конечно) сходятся в рукопашной. Помимо простых юнитов, есть и персонажи, наделенные своей индивидуальностью и своими уникальными способностями (в том числе паранормальными).
Нам обещают достойный уровень AI и интуитивно понятный интерфейс. Графика в игре сделана в классической манере изометрической проекции и по стилю явно вдохновлена Fallout'ом (причем, похоже, здесь масштабы даже покрупнее). Для многопользовательской игры предусмотрены 10 арен, правда, только в локальной сети.
Шоты можно посмотреть здесь
|