монах подземного храма
|
Что такое «подозрительный» звук и как его не спутать со своим??? Ну, например, вот:
- звук сломанной ветки
- звук шагов
- звук перезарядки оружия
- звук всплеска
Т.е. мы убираем слишком громкие звуки, которые выявить (услышать) может и балда (зачем нам напрягать слух для выявления взрыва?). Мы также убираем звуки природы (жужжание, щебетание птиц, шум водопада…) – это также не нужно, т.к. человек не может повлиять на эти звуки (как он может изменить шум протекающей реки?). Но и здесь есть исключения – например, шум взлетающей стаи птиц (противник их потревожил…). Т.е. мы убираем звуки событий и оставляем звуки действий.
В моем предложении на все 100% проявляется РПГ система. Допустим, на 1 уровне герой не может услышать звук сломанной ветки под ногой противника на некотором расстоянии. Но вот уже к 10 уровню, наш герой способен различить этот «подозрительный» звук среди шума джунглей. Т.е. плюшка состоит в том, что мы различаем те звуки, который уже (из-за уровня) сами не допускаем. В особом режиме, да еще на 10 уровне мы не можем допустить того, чтобы под нами хрустнула ветка (но правда и здесь есть исключения – например, не рассчитали с нашим грузом и поперлись через бурелом), но зато это может допустить противник.
И еще – нам не надо слушать всю симфонию звуков. Например, противник идет по плацу. Нам дается только несколько его шагов в замедленном и выделенном режиме, а дальше будут нормально. Т.е. еще одна плюшка – выделение основы.
И так, можно сделать вывод – такая фишка будет просто необходима тем, кто хочет убивать противника, даже не видя его. Он может опережать его на несколько ходов…
|