монах подземного храма
|
Во – первых, AI. Вместе того чтобы думать, этот самый интеллект умеет лишь стандартно реагировать на стандартные действия. Если вы атакуете охранника, но при этом его не убиваете, он тут же узнает (и передаст своим коллегам), где вы находитесь. Неважно, что вы выстрелили в него с крыши соседнего небоскреба из снайперской винтовки или поставили мину, а теперь тихо сидите в темной подворотне. Если вы не убили его с первого раза, вас все равно отыщут. Причем эта противоестественная проницательность компьютерных персонажей сочетается с откровенной тупостью. Дабы скрыться – таки от этого всезнающего друга, просто нырните на несколько секунд под воду или закройтесь в туалете, - если AI не научен скриптом открывать двери, то он ее не откроет. Или другой пример: сверхсекретная база должна охраняться очень строго. А что происходит? С диким грохотом я перебиваю половину охраны и прячусь в вентиляционную шахту. Звучит сирена, все бегают, ищут виновника переполоха, но по прошествии 30 секунд все вдруг успокаивается и охранники обмениваются фразами типа: «Все чисто, никого нет», «Докладывает первый, все спокойно». Ступая при этом по еще теплым трупам своих товарищей! Можно опять спокойно начинать отстрел…
Во – вторых, странная для вроде бы максимально реалистичного мира игровая логика. Крадете вещи из кабинетов или взламываете личные терминалы прямо на глазах их владельцев? Правильно делаете, они вам и слова не скажут! Нужное нам валяется буквально везде: отмычки – прямо на улице, критично важные ключи – в туннеле канализации, а отличные аптечки – в помойных ведрах возле станции метро. Вы – элитный агент элитного подразделения, но находите большую часть своей амуниции, ломая сотни деревянных ящиков на протяжении всей игры. Но, впрочем, это все придирки. Так много от одной игры просить нельзя – игровой жанр еще не дорос.
Так писали про «Deus Ex» - игру, которая много привнесла в наш мир. Вот лишь немного недочетов, которые не надо делать в Ксенусе.
|