монах подземного храма
|
Нужна ли герою собака?
Спешу поделиться идей, которая проста до безобразия, но в то же время гениальна.
Собака - друг человека (как говорят на Западе), это только у нас Управдом – друг человека. Эти животные еще в начале человеческой расы играли большую роль.
Еще ни в одной игре не было реализована собака, как помощник. В некоторых играх они были, но только как враги. В Веноме был напарник, но это все не то. В Гност Рэконе было целое спецподразделение (была какая – то тактика). Эти игры вызывали чувство раздвоения личности (как это можно было вселиться в совершенно «постороннего» человека и командовать им?), вызывали недоумение – как можно послать на смерть напарника, при этом он ничего не скажет, даже не возмутится? У нас ведь люди не все состоят в сектах, чтобы идти на верную гибель. Поэтому единственное, что остается – это пригласить Мухтара.
Собаки очень много сделали во время Великой Отечественной Войны. Они были и санитарами, и минерами, участвовали в разведывательных операциях… Они молча бежали под танки со взрывчаткой, перетаскивали тяжело раненных. Собаки помогли выиграть нам войну. Честь и хвала им. Но нет, их как-то забыли, не придают им значения.
Опыт у разработчиков по командам напарнику есть (Веном). В этом сложности не будет. Что же может собака:
1. Убить врага, причем очень тихо и незаметно (вцепиться в горло) .
2. Обезоружить противника, прокусить ему руку или заставить его остановиться (прокусить ногу).
3. Носить некоторые вещи (аптечку, боеприпасы…).
4. Проникнуть туда, куда не сможет проникнуть простой человек (труба, маленькая канава...).
5. Если прицепить видеокамеру, то появляется возможность видеонаблюдения из укромных местечек.
6. Возможность прицепить взрывчатку, но при этом собака не гибнет, она просто подходит к нужному месту и сбрасывает взрывпакет. Широко применялось нашими партизанами: собака незаметно подбегала к Ж/Д полотну и сбрасывала пакет перед поездом врага – итог – сотни трупов, а собака уже бежит к своим.
7. Охрана жилища, когда герой ходит по городу.
8. Охрана пленного – при первом подозрительном движении перекусывает кое-что.
9. Сопровождение по джунглям. У собак очень чуткий слух и великолепное зрение – она успеет предупредить нашего героя задолго до появления возможного противника (отпадает показатель опасности, как это было реализовано в Гност Рэконе, на мой взгляд, абсолютно тупо сделано).
10. Возможность проникать в опасные места (охраняется другими собаками). Собака практически не оставляет следов - и это большой плюс.
11. Ну а если напоследок, то поможет ЦРУ. Ведь ведутся опыты с животными, со вживлением различных примочек и т.д.
PS. Интересно, а движок позволит это создать?
PSS. Будет ли прочесывание местности подразделениями с собаками после выполнения против них операций?
ВНИМАНИЕ – как вам идея. Разработчики, что вы скажите?
|