монах подземного храма
|
1. Все видели скрин (да и на видюхе было), как противники подбегают к нам с битами и хотят ударить (это против автомата -то). Это конечно надо дорабатывать - если решили вводить в игру противников с битами, то и ИИ им надо сделать нехилое. Вот один из примеров.
Идем мы по деревне (как только нас увидели с оружием, то никто и не приближается, ведь против нас не попрешь, иначе быстро в могилу ляжешь). Вдруг (ну не успел сработать навык реакции или "не останься в лохах" - удар по голове (оказывается кто-то незаметно подкрался к нам с битой и ударил - но только по голове, не надо бить нас по рукам и ногам - это же пока не эффективно). Мы падаем, и тут к нам подбегает пара крепких ребят и начинает мясить нас ногами (вот именно - ногами, а не резать ножами или бить палками - мы уже и так лежим в бессознанке). Кровь остается на песке (отбиты почки, бок болит). Противник подбирает наше упавшее оружие и грозит им нам. Другой - снимает с нас гранаты, сумку и т.д. Остается только самая необходимая одежда. Мы попались! Дальше то, что решит глава деревни (может и не убьют, а вот поработать заставят - вот тебе и 5-6 миссий). А для порядка повисим на веревке (подвешен за руки) или посидим в клетке пару часов. А соваться в деревню и угрожать оружием ее мирным жителям - это извини не то, что надо.
Интересно, а можно ли бросать биты?
2. В баре было много стульев. Можно ли бросить в противника стулом, взять и разбить стул об его голову и т.д.? Если я задеваю стул (когда иду около него), то он упадет, отодвинется (при этом издав соответствующий звук) или останется стоять на месте. Будут ли предметы влиять на продвижение героя? Например, в игре "Побег" когда я задевал сковороду в кухне, то она издавала соответствующий звук (можно сделать чтоб упала, если сильно задел), который будил охрану и я попадался. Вывод - иди тихо и осторожно. Пример без влияния окружающих предметов - игра "Солдат фортуны 2", на кухне висели сковороды и все - больше ничего, я даже мог попасть в них из АКМа, но ничего не было - даже не шелохнулись, спрашивается - ЗАЧЕМ они тогда есть в игре? ТОлько ради мебели, забить обстановку - смотреть смешно на эти потуги разработчиков. Уж лучше и не вводили бы вовсе., чем так!
3. Будет ли на базах солдат радио или громкоговоритель? Лежишь, наблюдаешь, наступает утро и тут... Доброе утро, начинаем утр. зарядку! Или какую - нибудь колумбийскую песенку завели или голос генерала, что все в порядке на фронтах, что все вы молодцы и т.д. А в случае тревоги, из громкоговорителя шлышен рев сигнала тревоги. При этом некоторые солдафоны на несколько мгновений оборачиваются к источнику звука, а мы тихо продираемся около них (остались незамеченными).
4. будут ли реализованы учебные тревоги на базах? Эффект неожиданности для нас и может быть реальная помощь!
5. будет ли эффект неожиданности влиять на противника? Допустим, 2 солдата разговаривают и тут один тихо оседает на землю, а из затылка его торчит рукоятка ножа. Он не понимает (новобранцем оказался) что случилось - а мы в это время и его успеваем ликвидировать или взять в плен. Ведь в других играх, как только одного убивают, так сразу все (ВСЕ) падают на землю и в падении достают оружие, словно знали, что смерть товарища произойдет сейчас. Я понимаю, если это спец, так ведь в армии не только профи служат, но и зелень всякая.
6. будут ли часовые попадаться на хитрую ловушку с приманиванием? Они, по идее, должны сообщить о тебе (если ты быстро убежал из их поля зрения), быть на стороже, но далеко не уходить от охраняемого объекта - иначе попадать на базу станет совсем просто. Твоим поиском займутся другие (это они делать умеют - особенно если будут реализованы сторожевые собаки - пустят их по следу и если не дождь и не река, то уйти тебе не удаться (+быстро бегать)).
7. Будет ли происходить на базах смена часовых, или они постоянно будут торчать? это несет в себе дополнительный тактический элемент. Допустим, что одного часового подкупить не удалось(не растраивайся), вот он сменился - этого нового удалось. Пока ходим (улаживаем дела и т.д.) опять смена и нам придется ждать.
8. Будут ли персонажи реагировать на то, сколько раз ты их спросил (или что-то предложил)? Допустим, подкупаем противника. Он не хочет брать (честный). Вторично просим, он ругается и говорит, что позовет подмогу. На третий раз - он уже кричит, матерится, старается тебя задержать и т.д. Ведь смешно наблюдать иногда в играх - 100 раз и ничего не происходит. "КАК тебя зовут?""Не скажу!" "КАК?" "Не скажу!" и т.д.
|