Камрад
|
Тоже мне, изобрели велосипед По моем, это неплохо сделано в SoF2 (не могу сказать того про игру в целом).
Т.е. при начале игры выбираеться сложность, и от сложности зависит кол-во сохранений между миссиями (т.е. выходами с безопасных баз). Кстати, желательно зделать настройку посложнее (т.е. возможность кастомизировать - например количество монстров и аномалий на единицу площади, их смертоносность, количество сталкеров, из дружелюбие.
Т.е. для совсем децлов - много тупых монстров (типа мясо), мало и сравнительно безобидные аномалии, неорганиченные сейвы.
Для сторонныков стелс - прохождения - ограниченные сейвы, умные, сильные но не очень многочисленные монстры, среднее кол-во аномалий.
Для мазохистов - сейвы только на базах, смертоносные монстры за каждым вторым кустом, за каждым первым - мгновенно убивающая аномалия
И никто не уйдет обиженным - вообще никто не уйдет
П.С.Артефакт по темпоральному перемещению в качестве альтернативного сохранения... По моему - слишком надумано... Хотя если достать его в качестве НЕИЗВЕСТНОГО артефакта на зоне, и не сразу загнать, а изучить и найти способ им пользоваться - то это было бы неплохо.
Но применение его ограничивать надо обязатьно - т.е. будет он за спец. субстанции работать, которую можно достать только на зоне с риском на для жизни (например из аномалий повышенной опасности...).
__________________
Elysim won't accept your soul, as Abyss will!
|