Камрад
|
На самом деле народ, это все действительно плохой программинг. Треху я правда не пробовал (нету денег на новую карту, но пробовал свою ASUS7700Pro (GF2Pro/32DDR) и взятую на время noname GF2MX400/32SDRAM. Конфигурация самого компа далеко не "звездная": P3-933/256SDRAM. Карточки я не разгонял.
Короче, с отключeнным AA - попугаи даже на GF2MX не падают ниже 10 практически никогда. Обычно 15-20. С GF2Pro такой же результат я получаю и с включенным 4x AA. Дальность освещения, дальность AI, тени - все это почти никак не влияет, ну в пределах 1-2 fps, да и то я не уверен. Разницы между 1024*768 (Full Screen), 800*600 (Full Screen) и 800*600 (Window) я не заметил как ни старался, так что все результаты для 800*600 (Window).
Кстати в помещениях (Balmora Mages Guild внизу, где полно народу и почти всегда 3-4 NPC в кадре) 20-50 fps легко даже с GF2MX (без AA).
Вывод: движок сырой до невозможности, обработка АА вообще никак не оптимизирована. И патч здесь не поможет, потому что оптимизация программинга патчами не лечится. разве что они весь код перепишут заново и выложат, но я в это глубочайшим образом не верю, потому что займет такая переделка не один месяц...
P.S. Причем все это я наблюдал с "очень" старыми ASUS'овскими дровами писанными с еще с референса 14.62 (!). Ни под какими детонаторами у меня игруха долго не идет (на обеих картах одинаково - запускается, но через несколько минут все превращается в беспорядочную мешанину из тругольников). Но судя по счетчику, под новыми детонаторами я бы получил еще больше попугаев... особенно если юзать без AA...
P.P.S. (Edit) Тока что все-таки сумел заставить Морр корректно работать с детонаторами (29.20). На открытом пространстве существенных изменений пока не заметил, а вот в помещениях под GF2MX попугаи временами геройски возрастают даже до 75... Теперь вот тока верну свою ASUS'ку из ремонта и продолжу эксперименты...
Изменено: prodigy_, 07-06-2002 в 03:51
|