Модератор "ilharessen zhaunil alurl"
|
48H6
Да, я сегодня наконец поняла, что именно меня больше всего достает в Морре. Именно полная статичность окружающего. Как ни странно, даже в Даггере мир был более самостоятельным, что ли... Конечно, странно было видеть, как в наступлением шести вечера с улиц разом исчезает весь народ, а с наступлением шести утра так же разом появлялся (впрочем, когда Даггер был нов, это не вызывало как-то желание обругать разработчиков за примитивную реализацию), но так действительно день и ночь отличались не только освещением. И на улице ночью изредка, но можно было получить по башке: то вор какой-то за углом тусуется, то вампир на охоту вышел, то вервольф на луну воет... А иной раз просто долбанная летучая мышь порхает вокруг гостиницы и орет - и фиг заснешь, пока не хлопнешь.
Опять же о драках и подземельях: вот все ругаются, что в Морр быстро становится скучно играть, потому что всех убиваешь. В Даггере тоже толково сгенеренный перс уровня 12-го (соответсвует примерно 20 Морровскому, если кто не играл) с легкостью справлялся с самыми крутыми монстрами. Но там от этого не становилось скучно - можно было ходить по подземельям, огромным и запутанным, совсем не для того, чтобы всех мочить и грабить, а просто потому, что интересно именно НАЙТИ в этом подземельи то, за чем послали. А нужно оно лично тебе или нет - это уже дело десятое.
Подземелья были "атмосферные" - все время слышались какие-то таинственные звуки, иногда слышно, как кто-то где-то дверь открывает (кстати, монстры там умели открывать двери). Все монстры издавали звуки, по которым их можно было часто засечь на расстоянии. А могли и тихо сидеть. Можно сказать, это, конечно, облегчает игру, что противника слышишь за пару комнат, а с другой стороны обстановку нагнетает еще как: идешь, бывало, маленькая, уровня пятого, мана кончилась, здоровье на соплях, выход неизвестно где, и слышишь, как где-то рядом вервольф тявкает. Мороз по коже - даже если отобьешься, заразит нафиг. А ликантропия была такая вещь, что можно спокойно прохлопать инкубационный период, но еще и с месяц ничего не подозревать после, пока посреди улицы ни стого ни с сего не превратишься.
В свете этого меня еще изумляют Морровские болезни, о заражении которыми сообщают сразу. Нафига они тогда вообще? Load чаще жать? Вот в Даггере это действительно был сюрприз так сюрприз - просыпаешься в недрах огромного подземелья и обнаруживаешь, что у тебя запущенная чума. Оказывается, та крыска три дня назад все-таки укусила. Жить осталось с сутки, из них часа 3 выходить из данжона и еще трое суток до ближайшего храма, а со времен сэйва в незараженном виде прошел вагон времени.
В общем, я не хочу сказать, что Морр отстой. Я даже не буду говорить, что он хуже Дагерра. Просто это совсем разные игры, и если Даггер - Elderscrolls2, то Морр никак не может быть Elderscrolls3. Когда это наконец осознаешь, становится все же не так досадно...
|