Камрад
|
хотя тема несколько ушла "влево" позволю себе вернуться к первоначальному обьекту - "Fallout:Suxxtics или почему в ЭТО нельзя играть?".
хотелось бы сразу отмести из диспута как "недееспособных" тех "односторонне развитых", которые кричат как младенцы у которых отобрали РПГ (в смысле ролевуху, а не РПГ-7). FT изначально позиционировался именно как squad-тактика, никто и никогда не говорил, что FT = F3. и посему кричать что "FT - suxx патаму шо эт ни раливая игра" удел недоумков. IMHO. это то же самое, что кричать, что шутер "CC:Renegade (или как его там) - это отстой, потому что в нем нет зеленой рамочки и где мои харвестеры!?". есть понятие игровой вселенной, и есть игры, которые эту вселенную используют и развивают независимо от жанровой принадлежности. и как бы там не обстояло, каждый РПГ-шник должен только радоваться, что вселенная Fall'a детализировалась за счет ветви FT. при этом стоит отметить, что атмосфера (графика, звук, геймплей и т.д.) осталась в духе вселенной Fall'a. все узнаваемо и знакомо. а это единственный действительно важный элемент РПГ, который требовался от FT.
теперь, собственно, о FT, как о "squad-тактике". если сравнивать, то с "папой" - JA. причем JA2. что мы имеем?
сразу следует отметить, что FT похоже затачивался под "реалтайм", а походовка там исключительно как остаточное явление, чтоб не отпугнуть консерваторов. и это - очень хорошо, такой динамики и такого драйва (в тактической игре, ессно :-) я не испытывал с последнего просмотра "Pulp Fiction"! JA2 были щахматами, FT сделали squad-тактику гораздо более близкой к жизни и внесли здоровую струю адреналина. между ними такое же соотношения, как между обычным воргеймом и Close Combat'ом, по сути FT и есть Close Combat на уровне отделения. и это очень и очень хорошо - это то, чего лично я очень долго ждал.
теперь о деталях:
1) зоны повреждений и расчет дамаджа.
у FT большой плюс в силу наличия большего количества зон повреждения.
что касается расчета дамаджа и вероятности попадания, то визуализация вероятности попадания также большой плюс FT. что касается формул по которым собственно производится расчет, то остановлюсь на том, что в FT гораздо больше явных параметров, которыми гораздо интереснее рулить, чем в JA2 и это вполне может перевесить их гипотетическую математическую неточность, впрочем это уже относится к элементам РПГ.
2) баланс и ассортимент оружия.
почти нога в ногу по ассортименту, возможно JA2 чуть более сбалансирован (впрочем, это очень спорно, особенно с учетом того, что FT - всего лишь демка) и плюс - миномет rulezzz ^-).
3) тактика.
JA - шахматы, этим сказано все. FT - куда динамичней и IMHO тактичней в своей "реалтайм" модификации. как правильно кто-то отметил, тактика в нем сводится к тому чтобы незаметно подвести бойцов и массированным огнем подавить противника - а как иначе то, в JA2, кстати было точно также. и в жизни все именно так и есть, жаль что АИ в FT-демке несколько ущербен, но об этом ниже.
преимущество JA - зоны видимости и влияние "скрытности", в FT это менее проработано.
теперь о главном отличии, кардинальном. если в JA2 карта проходилась с любого направления, то в FT маршрут движения группы задан заранее. также и бойцы с AI имеют в JA2 гораздо больше свободы, что сильно радовало так как позволяло строить тактический рисунок боя по своей схеме и навязывать противнику свою тактику. короче, JA2 - практически полная свобода, FT-демка - разгадывание статичного набора ребусов. причем лично я не вижу особых препятствий в том, чтобы и в FT архитектурой карт обеспечить "многовариантность" прохождения - с разных направлений. возможно, что в демке АИ был чрезычайно сыр и разработчики предложили "минимизированные" карты - где от обороняющихся не требуется перегруппировывать силы.
4) особенности специализации бойцов как неотьемлимая часть тактики (во как завернул про элеметы РПГ :-).
ну что тут сказать? FT с наследием Fall'ов настолько выигрывает у JA2, что нет слов... возможности просто ошеломляющие - это же попросту кусок полноценной РПГ. другое дело, как это будет в геймплее - меня насторожил быстрый рост экспы в демке FT, пару уровней за карту слишком много - и в Fall'ах, и в JA2 экспа давалась труднее - рост умений и распределение экспы требовали большего внимания и, следовательно, приносили большее удовлетворение. надеюсь в релизе это поправят.
|