Камрад
|
2Corso
По поводу Нивы - да, тоже заметил. Ну да это фигня - к вопросу о дате издания (хоть что-то полезное в этой, довольно неприятной новости). Дорисуют, а может даже отмоделят - т.е. настоящие приборы, а не нарисованные. Хотя они все равно работать не будут (покупайте российское! ) , так что можно и не моделить .
По поводу оружия в ХЛ - да, действительно там оно, мягко говоря, не рулит. Хотя гравицапа (ну вы поняли о чем я ) мне понравилась. Неплохо было бы заиметь что-нить похожее и в Сталкере, из раздела артефактного оружия.
2 Basil
Интересно, а сопротивление воздуха учитывается? Если да, то вот вам и ответ, почему не по формуле падает .
А про ролик - конечно сложно! Надо наснимать 4 минуты видео, и чтоб при этом не одного бага в фокус не попало! Задача не из легких! Вот они и делали долго, и не совсем справились.
2Zhihar
Ну врядли зачатия - скорее эдак 6-7 месяц беременности Чай её уже больше 2 лет делали. Так что за следующие 9 (а я надеюсь, что все таки ближе к 8) месяцев ждать глобальной переработки всего бесполезно. С другой стороны, ничего подобного не требуется - только исправить ляпы и отловить багов (ну и зону достроить). Кстати, лучше бы они все-таки, раз время есть, исправили оружию на нормальное (а не левое в буквальном смысле этого слова) и довели бы его до уровня Вьеткога - вот на что надо равняться по оружейному реализму! А дурацкий прицел - кружок и снайперский пистолет, с которого можно стрелять ворон в поднебесье - лесом, лесом... Впрочем, самонабиваемые обоймы тоже не есть гуд (это я про Вьетконг). Обоймы должны висеть на квикслотах, и если закончились - изволь доставать коробку с патронами и набивать, или переходить на пистоль - зря их намоделили, что ли? Да, и переключение режимов стрельбы (хотя бы просто одиночные-очередь) было бы неплохо.
А про морды лица – вряд ли Сталкер с этим сравнится - в Халфе это фича, над которой они долго и специально работали, т.к. игра story-driven и наверняка изобилует вставками-мувиками на движке - т.е. видеть рожи крупным планов нам придется часто. Кстати, улыбается эта тетка из мовика все равно как... политкорректно выражаясь, интеллектуально затруднённая личность . (Т.е. с IQ пониже 50). Ну а Сталкерам рожи корчить нечего - чай не клоуны. Они должны быть по жизни хмурыми, сосредоточенными и перманентно насупившиеся - попробуй походи по зоне с мечтательной улыбкой, в то же время гадая, не затаился ли за кустом контроллер и это странное мерцание над дорогой - просто нагретый воздух или аномалия, попав в которую выйдешь из нее по частям .
Кстати о частях - правильная расчлененка и следы от пуль на телах просто необходимы. (Тем более, что это было уже давно, и довольно неплохо – те же Sof 1&2, Kingpin). Если разработчики так уж рейтинга Teen жаждут - пусть введут опцию запрета крови и расчлененки с паролем (как в ХЛ). Игра, разработчики которой уши прожжужали о её реализме и не имеющая крови и расчлененки - бред. Не знаю как во всем остальном, но кровь в игре - на уровне игр 5-летней давности (к вопросу о примуществе первой ХЛ над Сталкером), и расчлененки, судя по всему, вообще не намечается . А как же такие "милые" аномалии как мясорубка и комариная плешь? А если их там лишь мило поколбасит и выплюнет целенькими, только дохленькими - . Там же сталкеров должно шинковать в капусту и плющить в блин! Вот взяли бы пример с BloodRayne - игра хотя и туповато-аркадная (да и скучноватая под конец), но вот расчленёнка там просто супер, да и кровь тоже. (Хотя, конечно, нет предела совершенству). А если разработчики сами делать не хотят - то пусть хотя дадут возможность сделать это фанатам (я про хорошие моддинг - тулы, а не просто редактор карт). Учитывая историю и тенденции в игроделании, хороший иструментарий для создания модов способен вытянуть даже откровенно слабую игру, была бы лишь идея хороша. Пример недавний - NWN, Morrowind (кстати под последния я и сам моды делал - Primary Needs, Herbalism - скриптиг, по большей части). Пример хорошо известный - HL with it's CS. Сколько Valve нажилась на том, что люди покупали HL лишь для того, чтоб погонять в него - страшно представить. Неужели разрабы не хотят и для себя чего-то подобного? На их месте я бы не куксился, а быстрее делал бы инструментарий - авось сделают такие моды, что даже люди, которые и в 3экшены не играют вовсе, за Сталкером в очередь выстроются . Т.е. будет такая штука, как continous developement и в результате игроки будут сами себя развлекать, патчить баги, рисовать оружие и монстров (хотя с посдедними посложнее - анимация - дело, ламеров от 3D Max'a не терпящее). Конечно, выйдет и куча... э... навоза, но поразгребав которую можно будет, 100%, найти немало жемчужных зерен. А разработчики, вместо того, чтоб клепать патчи и аддоны (т.е. валять дурака), будут делать Сталкер 2 - еще красивее, еще реалистичнее, еще круче . Впрочем, пусть выпускают аддоны – главное, чтоб при этом они и обновляли инструментарий, причем так, чтоб моды на новом инструментарии были гораздо круче, но без дополнения не шли . Раскупят как миленькие (берите пример с Бесезды – на что сволочи, но своего не упустят). А если эти деньги помогут сделать Сталкер 2 игрой всех времен и народов (хотя и первый на это вполне претендует), то на это все средства хороши (ну кроме разве что грабеж и убийств... Хотя... Смотря кого ).
Ну а в общем, ролик мне весьма понравился! Вот только я не понял, кто все это «Я сдаюсь!» вопил? Тот, от лица которого мы смотрели, что ли? . Физика после некоторых, не очень серьёзных твиков, может и заткнет даже ХЛ2. Если же заборы и проч. можно будет разрушать – это вообще будет рай на земле! (Ну я сказанул ). Сталкеры переговаривались между собой весьма реально, анимация на уровне (хотя после того же Морровинда и паралитик балериной покажется ).
Интересно, какое стояло качество отражения текстур моделей оружия? Я видел скрины рендеров – видна каждая, даже малейшая деталь, а тут они заметно мутноваты. Или это из-за видео? Мувик я высококачественный скачал. Ну, в общем, чуда не произошло, но и разочарование постигло, похоже, только тех, кто этого сам хотел или наоборот, хотел чего-то совершенно идеального. Идеал – это как скорость света – при приближении к нему расходы возрастают со страшной скоростью, и чтоб его достигнуть, необходима вечность и бесконечные ресурсы . Увы, вечности нет у нас, а бесконечных ресурсов – у разрабов, так что не раскатываем губы слишком далеко. А если и раскатываем (ну как я ), то хотя бы будет готовы закатать их обратно, а не вопить громко «Долой!» и «Обманули!» если вдруг какой-то дорогой лично вам фичи в игре не окажется.
|