Камрад
|
2 Slicer
Чем хороши демоны ?
Начнём с магии
1) х 2 боевых спеллов по сравнению с людьми и дварфами,
2) Hellhound Illusion - очень большой бонус вначале для открытия карты (стоит всего ничего и держится 3 турна),
3) приличный арсенал проклятии (один Paraseus отсасывающий очки движения чего стоит),
Юниты:
1) Succubus - 40% полиморф по всей партии врага (полиморфнутые юниты теряют wepon immunity и т.д.).
2) Incubus - 65% Petrify по группе (некий эквивалент Shade Undead - ов только + 15% вероятности попадания)
3) Gargoyle - юнит имеющий армор (40, 60, 65 - по уровням) с самого начала + возможность атаки любого врага.
4) Devils - одни из самых толстых юнитов с точки зрения HP + на пятом уровне есть юниты с Petrify и Lower Damage (последний групповой)
Чем мне не понравились дварфы:
1) Нет летающих героев, а следовательно без Forest Walk, Seafaring и Chant of Hasting бегают утомительно медленно.
2) Giants отжирают уйму экспы у группы.
3) 100% Boost поражения от Архдруида не позволяет превышать лимит в 300.
Насчёт хороших сторон думаю говорить не следует ?
А так согласен с Хоммером, игра довольно хорошо сбалансированна, и подавляющего превосходства какой-либо рассы лично мне заметить не удалось (Undeadы конечно геморойная расса, но есть много способов убрать Un в начале слова ).
А на счёт грустного будущего Disciples я не уверен, даже с выходом 4-х Героев.
|