The loneley mind
|
Роланд Но CMR-то на роль сима тоже ну никак не катит Все ближе, чем тот же сабж. И 100% симулятор из Коли делать никто не будет. Сверхреалистичность нужна VIPу и еще двум инженерам-испытателям завода Subaru, а ради них никто игру писать не будет. Игрушки вообще ориентируются на наиболее широкую публику. Возьми NFS6, например. Аркада, да еще и паршивая, а народ играет. Так что мне, например будет вполне достаточно хорошего продолжения CMR. Пусть там не так уж и близко до реалистичности, но поведение машин лучше, чем во всех других раллийных "симуляторах".
ни трассы, ни физ. модель Про физическую модель ничего говорить не буду, а трассы сравни с сабжем. Кто-то здесь кричал, что много прямых - это круто и правильно с точки зрения безопасности. И какая же тут может быть безопасность, если эти самые ровные и длинные трассы по бокам имеют не закрытый даже бордюром обрыв неизвестной глубины. А как машины пархают, налетев на маа-а-аленький камешек! Это покруче NFS с известным "чудо-кустиком" будет.
Если же брать серию F1 20xx, то она тоже достаточно далека от реальности Не забывай, что мы обсуждаем те игры, которые не в той или иной степени далеки от реальности, а в большей или меньшей мере к ней приближены. Поскольку первых не существует вообще и необходимость существования их для геймеров под большим вопросом. А F1 20x с точки зрения (пусть псевдо) реалистичности многих более, чем устраивает.
Еще раз повторюсь: Сверхреалистичные игры нужны только инженерам-испытателям завода Subaru и команде Minardi, дабы осуществлять меньше затрат на тестах. И даже VIP попросту не сможет играть в 100% реальный симулятор каких бы то ни было серьезных гонок, если он не является профессиональным гонщиком. А тут еще и к сложности управления "реальным" автомобилем прибавляется то, что управляешь ты им с помощью девайса, который по уровню удобства и "навороченности" ну никак не может соответствовать настоящему салону. Вобщем, настоящий симулятор настоящих гонок на настоящих машинах по настоящим трассам - штука чрезмерно сложная, убыточная и абсолютно ненужная. Нужно лишь стремление к реалистичности в графики и поведении машин. 99% геймеров этого как раз и ждет.
VIP Все же точнее, будет говорить о том насколько удачно или не удачно проработана разработчиками симуляция поведения автомобиля в игре. Здесь я полностью с тобой согласен и этим как раз и занимаюсь.
Но ставить ярлык "аркада"... В сравнении с чем? В сравнении с общепринятыми нормами. Формула проста: чем больше поведение машины похоже на реальное, тем менее аркадна игра. Именно так все оценивают игры. И это, имхо, правильно. Соответственно, смотрим на сабж: все поведение машины сводится к тому, что на поворотах в большей или меньшей степени она продолжает двигаться в первоначальном управлении после поворота руля. Это даже заносом назвать нельзя. Далее. Как я уже писал, зацепив маленький камень, наше авто начинает выписывать такие трюки в воздухе, что любой акробат позавидует. Собсно, это все, на что способна так называемая "физическая модель автомобиля, представленная в игре". Ничего другого в игре просто нет и даже достаточно приятная графика не может заменить напроч убитый геймплей.
Не стоит так категорично вешать ярлыки на игры. Возможно кто-то, прочтя твои высказывания не станет брать RSC Я не вешаю ярлыки, а высказываю ИМХО, дополняя его фактами. Ни в коей мере не пытаюсь отбыть желание камрадов купить сей продукт. Я предоставляю информацию для размышлений, не отвергая попытки ее оспорить или дополнить. А наши многоуважаемые камрады, основываясь на той информации, которую мы здесь наобсуждали, могут вынести для себя единственное и, надеюсь, верное решение: тратить теньги на игры или нет.
Повторюсь: Все вышесказанное - мое ИМХО. У каждого оно свое и у каждого - правильное (пока не доказано обратное )0. Поэтому прошу не обижаться и не принимать близко что-либо, по каким-то причинам показавшееся обидным.
|