Камрад
|
Про партии. Кажется такое или похожее писали (если не один в один ).
В партии нельзя набрать 2х одинаковых героев любого класса (чтобы это была геройская группа и не было по 3 эльфа в группе). А разные комбинации заключаются в том, какие герои стоят в группе и в какой последовательности.
Герой без партии колдует свой эффект с силой 100% на себя и кого-нибудь другого (или 50% от эффекта на другого героя, но по времени столько же, сколько 100%). А усиление партии этими особенными заклинаниями и возможностями героев зависит от того, где герой стоит в списке партии.
I - Лидер - накладывает свой эффект на партию с силой 300%.
II - Второй в списке - его эффект на группу 250%.
III - Третий в списке - эффект 200%.
IV - Последний в списке - эффект 150%.
Может также уже в M2, но этого там не видно, насколько что сильнее.
Если кого-то уничтожили, то он сохраняет свой уровень. Если кого-то убрали из группы, то он передвигается ближе к лидеру и его эффекты будут сильней. Все герои в группе накладывают на других героев без группы эффекты равные 100% силы, независимо от их места в группе.
Вообще все эффекты не такие сильные и только очень сильные в группе.
Насчет таверны. У нее два апгрейда. 3 уровня. Нанимать можно с первого уровня таверны героев. Но добавить в группу эльфов или гномов можно только в таверне второго уровня. А храмовых героев можно добавить в группу в таверне 3го уровня. У первого уровня вид непрезентабельный, у третьего на широку ногу.
Может быть уровень таверны (возможность улучшить) зависит от уровня замка - чтобы начальные герои были в партиях. И может быть на каждой миссии всегда около замка с несколькими домиками есть и таверна первого уровня - чтобы партии сразу были бы.
И еще иконки у партии. Разбежались - соответствующая иконка, все герои вместе в группе - другая иконка. Сейчас герои передвигаются как отряд, а не партия авантюристов.
Если с аддонами героев в Majesty 2 будет только больше, тогда и выбора для составления партии больше (с учетом того, что нельзя 2 одинаковых класса иметь в группе).
Параметры героев.
Как в старом Fallout все навыки у героев обычные (как сейчас), но их сила разная но в сумме одинаковая.
Например.
Сила------------------------------------------- 5/10
Ловкость-------------------------------------- 5/10
Выносливость-------------------------------- 5/10
Интеллект------------------------------------ 5/10
Регенерация маны и спец. ударов----- 5/10
Это в среднем.
А у воина, например Сила в основном от 3/10 до 10/10 , интеллект от 1/10 до 3/10. И т.д. у всех героев. Чтобы не было один герой - + 16-18 почти все параметры, а другой +9-10-11-9-8 и т.д.
Воин
Сила------------------------------------------- 8/10
Ловкость-------------------------------------- 4/10
Выносливость-------------------------------- 6/10
Интеллект------------------------------------ 2/10
Регенерация маны и спец. ударов----- 5/10
В сумме 25. Навыков побольше бы хотелось.
Каждый навык, даже несильно развитый, дает не только атаку или хп, но и защиту. Так и в M2, наверно, только не очень понятно зачем некоторым классам другие параметры.
От 1/10 до 10/10 или более - это, наверно, чтобы определенность в героях была.
Если кто-то колдует с понижением выносливости на 1 (например, Крипта) и у слабого героя, у которого было 1/10 становится 0/10, герой уничтожается, хотя это все от балланса, наверно, зависит.
И еще. Когда герой получает, например, 4-5 уровней, он повышает один из своих параметров. Ценные такие герои, которые повысят свои главные параметры до +11+12+15. Артефакты-свитки усиления, повышающие параметр героя на 1-2 балла всегда или только в миссии, где нашел свиток.
Монстры сейчас не скапливаются в стаи "на ходу" сами (в зависимости от ситуации и силы героев - их количества или наличия группы). Может быть очень важным моментом было бы, если монстры скапливались, и также убегали вовремя и т.д. Чтобы замок не потоком атаковали, а по обстоятельствам - атаковали, назад, атаковали, назад в том случает, если защита замка сильнее. Всеже не очень то, когда тонкий вампир идет на замок с огромными параметрами и его долго пилят башни, лучше, чтобы такой вампир позже пришел, но не один, а с группой таких же и в зависимости от оставшийся силы защиты замка, они атаковали бы.
Герои от замка не так далеко отходят, по-этому и монстры, наверно, могли бы убегать и объединятсья в партии. Если бы еще туман войны затягивался отратно со временем.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.
|