Камрад
|
А ну если о магах не писали то наверно стоит написать
Ну вот, создана фейка-маг повышено - интеллект, благочестие да подвижность, тут все понятно. Поначалу что бросается в глаза - жизни всего 5 и далее расти будет без качания живучести по 5 за 2 уровня(живучесть 30), но все таки чтото я решил ее не качать. Первые крабы выносятся без проблем с одним убеганием в тунель, каждый шот - труп. Аналогично и со слизнями. Правда я чтото не очень удачно убег - после сна у дверей появилось несколько крабов так что пришлось убегать и от них внутрь монастыря. А потом! пробегаем плюющего слизняка к книге света... качаем огонь(гдето до 35 качал - дальше надоело) и тут начинается настоящее прохождение. С комнатки выходит маленькая фея 8 жизнями(2 уровень) и супер убойной магией как для 2 уровня. Надо оговориться что во всем прохождении убить всех задача есть нереальная вообще. Потому надо очень осторожно ходить и выберать противников себе по умениям. Ну вот после некоторого шатания по тунелям на 2 уровне набираем опыта сразу скакнуть чуть повыше чтоб взять щит от стрел и вопль. Щит он и сам по себе полезен да и магию воздуха можно прокачать а вопль - дешевый урон по области, в монастыре его в основном хватает. Насобирамши 13 жизни (5 уровень) пошол к крабу и благополучно умер, оно и понятно . Стало очень невесело и нечаянно я подошол посмотреть на краба со стороны решотки, а так как двери были открыты он посмотрел на меня сквозь пруться и пошол через все коридоры меня искать . Конечно жы мы встретились! Два взрыва енергии пока он подошол - потом убегаем, спим, возвращяемся, опять 2 взрыва енергии, а потом на него подействовал сон ну и он во сне и умер. Идем дальше - выманиваем Большого Таракана и проходим его не трогая наверх(о всяких сборах предметов я уже не пишу так как нагрузка всего 64 и потому берем токо порошки воскрешенияи и пару банок лечебных, много нету смысла так как некада их пить %) при 15 жизни)...
Всякие крысы(с чумными не дружим! и обходим их стороной) и все кто там есть интереса не представляют и умерают быстро, ах да! берем тук-тук и магию Краш, кидание камней. На тук-туке чудесно растет Земля и потому даже более жирные монстры уже не страшны, под конец забежал убить МегаТаракана, но он меня все равно убил. Злобно выругавшись иду в Арнику. От всяких многожизненых разбойников убегаем, остальным - смерть! В Арнике впринцыпе ничего супер сложного небыло, книжки допокупал все дела, одним словом дальше уже более менее нормальное прохождение.
Но стоит сказать одно, все бои надо расчитывать таким образом чтобы к тебе не прикасались. Пока маны мало о убийстве многожизненых людей, модаев нету даже и речи(кстати очень обидно что ожерелья выносливости носить феям нельзя, с ними все таки бегать получше). Перемещяемся токо короткими перебежками и испугано смотрим по сторонам. Так как спать приходится после каждого боя то путешествие затягивается и если сравнивать уровни на которых я приходил на новые зоны одиноким бардом, так хоть у того и быстрее они растут, мага приходила повыше его.
Еще запомнилась битва с крысоматками в тринтоне. Одна застряла около проходя када я вызывал всю свору с комнаты, и кстати выяснилось что покуда жива хоть одна из них крысы патрули не обижаются(ура елементалу! он этих крысоматок практически сам и убил...). Потом был тяжелый бой на выходя, три патруля преградили дорогу а елементал вызывался только 2 уровня(просто не помещялся), потому пришлось уж задействовать вссе что только можно и ужасы и параличи и сон... только бы они елементала сильно не билии собрались вместе... ну а када собрались - пара буранов, огненных штормов и все умерли.
Что интересно при первом попадании в болото там пореспавнились одни единороги. Просто их пришлось оббегать, потому как бои оканчивались одинаково - перевербовка и кони убегают. В пещерах Гигаса обнаружились интересные мыши-андеды, кстати совершенно случайно, незнал я чесно говоря что их можно так прекрасно уничтожать. С големами пришлось помучиться - можно их бить только с максимальной дистанции, а так 3 удара и все . Мышки тоже интересные были с резистами которых убить не получалось никак если их больше 3-4, ну а они летают только большыми толпами. Одним словом рентген постоянно должен быть включен, а мы перед тем как нападать осторожно выглядываем из-за угла кто же там идет?
Очень хотел убить оозитов - это уже када вернулся в болото. Техника боя выбиралась очень долго и успешно была задействована - находим оозитов(типа големы 2х уровня), отбегаем очень далеко и начинаем бой, пока они подбегают успеваем кинуть огненный шторм и армагедон и бегаем вокруг какого нибудь камня три хода(просто убегать нельзя спим же почти после каждого боя и монстров в округе много). Они на третий ход хоть и догоняют но начинают убегать, тут мы их в спину буранами и армагедонами и добиваем. Зато никаких проблем с теми у кого меньше 150 жизни.
Ну вот, на даный момент 23 уровень, иду в байджин через болото, под водой чтото страшно, огонь ведь не работает. Интелект скорость замаксены, благочестие и ловкость на 24 будут, дальше буду наверно жизнь и восприятие качать... А то 58 жизни вообще както несерйозно, хотя даже пару раз пробовал ближний бой покачать - палочка феи чудесно усыпляет, но урон... Примечательно что посох духа не выпал , так что палочка так и осталась с самого начала. Незнаю что будет с рапаксами, больно у них жизни много, ну да ладно дойдем увидим...
Вот. Пока что все
если интересно то еще продолжу...
|