Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Добро пожаловать!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
AleXX - offline AleXX
Thumbs up06-09-2005 12:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Добро пожаловать!

сабж, камрады

Amicus - offline Amicus
06-09-2005 12:22 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ура, с открытием!
Чтобы не возникало всяких недоразумений, вот краткое описание игры и ссылка на официальный сайт проекта:
===

"Стальные Монстры"/Pacific Storm - игра, посвященная сражениям Тихоокеанского театра военных действий Второй Мировой войны,
объединяющая в себе черты глобальной стратегии, тактики и аркадного авиасимулятора. Выступая за вооруженные силы США или императорской Японии, игрок может принять участие в грандиозных по масштабу военных операциях, проводимых силами военно-морского флота и авиации. Временные рамки игры ограничены периодом с 1940 по 1948 год, со временем игрок может развивать технологии, получить доступ к новому вооружению и даже изменить ход истории. Для нашей игры, органично сочетающей в себе три жанра (стратегия, тактика, симулятор), характерна большая свобода игрока в принятии стратегических и тактических решений, а также возможность мгновенно "вселиться" в один из подчиненных юнитов и лично помочь своим войскам в боевых действиях. Глубина и масштаб стратегического режима, проработанность тактического и динамика авиасимулятора в целом составляют геймплей "Стальных Монстров".

http://pacificstorm.ru/

Sinden - offline Sinden
06-09-2005 12:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



От лица разработчиков готов ответить на любые вопросы про нашу игру.

Для начала хочу отметить высокие художественные и военно-исторические достоинства нашего проекта. Мало в каких стратегиях можно в деталях рассмотреть юниты. А вы можете это сделать уже сейчас, посетив наш музей.
http://www.steelmonsters.com/museum.htm

Commiekeebler - offline Commiekeebler
06-09-2005 15:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Также здесь для ответов на вопросы. Всем привет!

Fontanka's Hero - offline Fontanka's Hero
06-09-2005 15:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А я здесь так, покурить прислонился...


__________________
"Он говорил: у меня золотое сердце, и стальные зубы, стоит ли удивляться, что я никогда не прощу тех, у кого сталь и злато поменялись местами?"

Sinden - offline Sinden
06-09-2005 15:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Смотри, в дыму не задохнись , как эти героическе японцы:

Psychiatrist - offline Psychiatrist
07-09-2005 03:15 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Больше всего мне вот эта ракета понравилась Йокосука MXY7 «Ока». Японцы с юмором - Йокосука (в просторечье произноситься Йокоска) в переводе означает "Добро Пожаловать"
Или по нашему "Здрастье"!

Sinden - offline Sinden
07-09-2005 07:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Psychiatrist

Интересно. Сам я с японским языком, к сожалению, не знаком. Посему до сих пор полагал, что Йокосука (увы , по английски: Yokosuka) - это местечно неподалёку от Токио, на полуострове Миура-ханто (Miura-hanto Peninsula, полагаю, что ханто как раз и есть полуостров). Для нас оно интересно тем, что там находится 1-й морской авиационно-технический арсенал, внесший значительный вклад в развитие японской военно-морской авиации.

Могу предположить, что называется оно (местечко) "Здрасьте" потому, что находится у входа в токийскую бухту. Не исключено, что японцы сами усмехались такому тонкому чёрному юмору , поскольку после такого пожелания здоровья (снаряд MXY7, он же "Ohka-11") вряд ли кому поздоровится.


__________________
"Я знаю только то, что я ничего не знаю". (Сократ)

Sinden - offline Sinden
07-09-2005 07:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Заодно можете полюбоваться на искомый объект, в варианте "Ohka-22" с комбинированным турбокомрессорным двигателем.

гросс-адмирал Траун - offline гросс-адмирал Траун
07-09-2005 19:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний Адмирал



Ohka-22, кстати, так никогда и не использовалась, если не изменяет память.

Sinden - offline Sinden
08-09-2005 07:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 гросс-адмирал Траун

Совершенно верно. Их было построено всего 50 штук, хотя готовилось производство на подземных заводах. И лишь одна совершила испытательный полёт, правда неудачный. Но наша игра сделана на материале Второй мировой, а не следуя всем поворотом реальной истории войны США и Японии на Тихом океане. Поэтому с обоих сторон можно разработать и применить множество образцов управляемого оружия, прототипы которых реально существовали в опытных экземплярах.

Могу порекомендовать замечательный цикл статей по авиационнму оружию США и Японии, выложенный на нашем сайте. С моей точки зрения это самые полные и самые совершенные статьи на заданную тему, охватывающие период Второй Мировой войны.

http://www.steelmonsters.com/Articles/arms/arms.htm
http://www.steelmonsters.com/Articles/arms/arms2.htm
http://www.steelmonsters.com/Articles/arms/arms3_1.htm
http://www.steelmonsters.com/Articles/arms/4_1.htm

гросс-адмирал Траун - offline гросс-адмирал Траун
08-09-2005 15:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний Адмирал



Sinden
Ну эт понятно, что игра не супер-строго-историческая - у Вас же, вроде, даже в альтернативную историю можно будет поиграть.

stre3et racer - offline stre3et racer
09-09-2005 04:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Графика отменная!

Jazz - offline Jazz
09-09-2005 06:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Вот как раз графика и не понравилась больше всего. Еще стремно за "симуляторный" режим. Ладно бы еще какой-нить Incoming получился, а то боюсь там "в лучших традициях" аркадных "пушко-стрелятельных" игр про вторую мировую будет.

Commiekeebler - offline Commiekeebler
09-09-2005 06:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Демку выпустим, сами все посмотрите. Думаю, не разочаруем. А пока бояться рано.

А насчет графики - может обоснуете?

Jazz - offline Jazz
09-09-2005 06:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Commiekeebler
Да это делитанское мнение. Чисто первое впечатление, на взгляд так сказать. С учетом того, что скрины обычно отображают самые красочные моменты и очень часто в динамике все гораздо хуже.

Авиация не впечатляет после Перл-Харбора, лодки после скринов PT Boats.

То есть нормально, не отталкивает, но и не впечатляет.

Commiekeebler - offline Commiekeebler
09-09-2005 07:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот с этим и не соглашусь. В динамике все смотрится на порядок лучше. Яркий пример тому - спекулярные карты на моделях авиации. Их на скриншотах просто не разглядеть.

Вот пример:
http://pacificstorm.ru/gallery/disp...?album=1&pos=11

На этом скриншоте видно как блестит передняя кромка крыла когда по ней проходит блик от солнца. Это не в диффузной текстуре нарисовано, это самый настоящий блик. А когда самолет разворачивается, этот блик проходит по крылу, и отражается больше всего там, где краска облупилась - на швах, заклепках, царапинах. На скринах это просто не показать, а в динамике дух захватывает.

Поскольку война велась преимущественно в тропиках то и краска с техники слезала на раз. На наших самолетах это очень хорошо видно (по крайней мере в динамике, потому что именно эти части и блестят).

А насчет кораблей - все очень просто - нельзя позволить в масштабной игре такую детализацию каждого. Потому что столько кораблей на экране сразу вы в PT Boats никогда не увидите.

http://pacificstorm.ru/gallery/disp...?album=1&pos=44

А у нас они ведут активные боевые действия. И командовать ими можно.
RTS юнит в 100 000 полигонов - шутка ли... но ничего, движок справляется.

http://pacificstorm.ru/gallery/disp...?album=1&pos=46

Sinden - offline Sinden
09-09-2005 07:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Jazz
А что именно не понравилось? Может ещё не поздно внести улучшения?
"Лучшие традиции" аркадных "пушко-стрелятельных" игр про Вторую мировую возможны только с помощью чит-кодов. А в своём нормальном виде маневренные и скоростные характеристики вполне соответствуют прототипам. Боекомплект на подвесках в принципе одноразовый. Единственное серьёзное послабление аркадности - при установке "сложности" игры на "легко" или "нормально" боекомплект стрелково-пушечного вооружения не ограничен, но при установке на "сложно" боекомплект каждого ствола соответствует действительности. Также в нашем симуляторе находят отражения такие явления как:
- сваливание,
- разрушение конструкции при превышении критической скорости в пикировании,
- изменение мощности двигателя по высоте,
- работа закрылков,
- изменение располагаемой перегрузки по скорости,
- ограничение максимально допустимой перегрузки,
- учёт шарнирного момента элеронов.

И это ещё не всё!

Так что глубина проработки нашего симулятора с моей точки зрения выше, чем в Secret weapon ower Normandy, но, без сомнения, ниже, чем в Ил-2. Это как-никак специализированный симулятор, а не wargame.

Как мне кажется, у нашей игры есть замечательная отличительная черта - мы предоставляем игроку комплексное восприятие войны на стратегическом, тактическом и симуляторном уровне! В нашей игре можно "изучить" нужные технологии, построить юниты в должном количестве, обеспечить их всем необходимым, привести их на поле боя, руководить ими в бою и при желании самому принять участие в этом бою! И увидеть всё происходящее собственными глазами с пилотского кресла! При этом не приходится сетовать на дурацкие скриптовые миссии - сбить там какой-то определённый самолёт. Главное - победа или поражение в конкретном бою. К тому же у нас великолепный арсенал! Есть из чего выбрать. Вот, посмотрите:


А с остальным вооружением можно ознакомиться на
http://www.steelmonsters.com/museum/Us_arms.htm
http://www.steelmonsters.com/museum/Jp_arms.htm

Jazz - offline Jazz
09-09-2005 07:48 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Sinden
Не спорю. Интересно.

А как быть если человек не хочет ничего строить, а хочет сразу полетать/поплавать/повоевать?

Я например вот люблю в меру аркадные авиасимы, а в стратегии до сих пор играл только если из любопытства. Хотя некоторые проекты и в этом жанре жду.

Sinden - offline Sinden
09-09-2005 07:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Jazz
Пожалуйста! В нашем "Дисней-Ленде", как я иногда называю наш проект (если сравнивать классическую одножанровую игру с аттракционом - то у нас точно "Дисней-Ленд"), есть набор тактических исторических и свободных миссий, есть набор симуляторных миссий, есть встроенный редактор сражений, а на его базе сейчас заканчивается работа над мультиплеером, в котором будет симуляторный и тактический режимы.

Jazz - offline Jazz
09-09-2005 08:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Sinden
Тогда будем ждать демо. Если оно, конечно, будет.

Sinden - offline Sinden
09-09-2005 08:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Jazz
Ждать осталось недлолго...

Мр_Сокол - offline Мр_Сокол
12-09-2005 11:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Меня больше корабли интересуют, хотелось бы получить качественный симулятор морского боя. Давненько не было хорошей игры с морскими боями, "пираты" не счет там все как то примитивно. Хотелось бы также апгрейдить корабли и чтобы этот апгрейд был виден, т.е. моделька корабля менялась в зависимости от апгрейда.

Sinden - offline Sinden
12-09-2005 13:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мр_Сокол
Вообще то основные объекты модернизации как правило скрыты внутри корпусов кораблей и самолётов. Тем более, что видимые объекты требуют моделирования и дополнительных затрат. Поэтому наши апгрейды как правило не видны. А если речь идёт о возможности снять/поставить башню на корабль - по пожалуйста, эти изменения вы как раз увидите.

Мр_Сокол - offline Мр_Сокол
13-09-2005 06:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну башня это уже хорошо, мне все больше начинает нравиться эта игра.
Но вот такой вопрос, допустим я не очень разбираюсь в тактике современного морского боя, при этом на экране монитора действует масса военных кораблей разного типа плюс самолеты. Тут можно и растеряться. Было бы здорово если можно было бы ставить перед эскадрой глобальную задачу типа: уничтожить конвой, распределить приоритеты типа: отступить если потеряно свыше 50% лич.состава, а также в первую очередь уничтожить крупные корабли озранения, потом мелкие кор. охранения потом транспорты. Тем более что в игре будут адмиралы, коротых можно назначать в эскадры, вот пусть адмиралы и занимаются микроменеджментом а игрок будет заниматься чем то более глобальным. Поскольку практически не возможно во время боя указывать каждому кораблю направление движения, скорость, стрельбы из основного, второстепенного оружия, цель, порядок постороения в эскадре. И таких кораблей может быть около 20! а может и больше. Тут многие игроки растеряются.
Вообщем помимо личного АИ каждого корабля, должен быть еще и АИ командира эскадры. Это было бы прекрасным дополнением к вашей игре.

Текущее время: 09:24 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru