монах подземного храма
|
ORS
Но ведь это неинтересно! Ну как сказать! Ведь если мы пошлем на задание новичка, то есть большая вероятность, что его ухлопают. Если мы заплатим мало денег - то киллер может перейти на сторону врага и т.п. Нужно будет учитывать множество пунктов - в этом и есть интерес. Ведь мы можем его оснастить, помочь со сведениями и т.д. Если у киллера развиты определенные параметры, то можно дать ему СВД, если другие - то неплохой нож и пистолет с глушителем. При этом сообщения об убийстве будут приходить разные (в первом случае - это выстрел снайпера, в другом - найден труп, заколот в сердце). Если это специалист высшей категории, то можно просто заказать, как убить жертву (подложить взрывчатку, выстрел снайпера, обезглавленный труп - вот где фантазия - зачем себе мараться, если у тебя много денег и ты солидный человек, то легче нанять кого-либо, а потом самому постараться ликвидировать исполнителя). В принципе, винтовку даже можно оставить в определенном месте (на крыше, в мусорном бачку и т.д.).
Если ты начнешь следить за этим нанятым киллером, то он никуда с места не сдвинется, а сообщение об убийстве все равно придет и т.п. Хорошо, некоторые задания можно отдавать по телефоу - позвонил, сообщил куда следует и сиди жди ответа. Тогда ты не сможешь проследить за киллером. Деньги можешь перевести через банк, информацию передать либо по телефону либо по инету.
Если я буду следить за жертвой, то не увижу как она помрет, но ее тем не менее убьют... Вариант другой - если ты начнешь следить за жертвой! Тут уже сложнее - ведь необходим визуальный эффект убийства. Можно ввести тогда несколько условий:
1. Если ты будешь шлятся за предполагаемой жертвой, а потом ее найдут мертвой в кустах, то подозрение может пасть на тебе (к тебе самому могут подойти потом и выяснить отношения).
2. Если это пуля снайпера, то ты можешь увидеть как твой противник падает на землю (можно услышать звук выстрела, поспешить туда, но там никого не будет, да и зачем - могут подумать на тебя - лучше в этот момент сиди дома).
3. Если ты заказал взрыв машины, то противник, подойдя к машине и сев за руль (если это конечно будет реализовано), взлетит на воздух. И опять ты никого не увидел.
4. Если обезглавленное тело в кустах (это конечно лучше ночью - для тебя это опасно, зачем тебе это, ну да ладно). Ты следишь за противником, неожиданно он куда удаляется, ты спешишь, но позно. ЭТО САМОЕ ТРУДНОЕ, ведь ты можешь быть около него в пять сантиметрах.
А вот сделать так, чтобы киллер начал следить за жертвой, выбрал место и попытался пришить, вот это уже не реально реализовать. Тем более, что уследить за киллером ты не сможешь, да и зачем?
Не столько даже некрасиво, просто слишком условно Да все игры и так условны! Большее сейчас не сделаешь, но приблизить это к реальности можно, но только условностями (ведь настольные РПГ интересны, но там все условно).
Нифига подобного! Это именно стратегия. На мой взгляд чистой стратегии нет (а если она есть - игра - то ты не сможешь в нее играть). Стратегические моменты присутствуют во всех играх. Если ты поднимаешься на вершину лестницы (правая рука наркобарона), то почему его нельзя ликвидировать и самому занять его место? А если это дадут сделать, то появляется СВОБОДА, о которой ты столько уже сказал.
Такое продолжение истории можно придумать для каждой группировки (ЦРУ, бандиты...). Занять высокое положение в обществе - вот тебе и карьерный рост.
Если разработчики вводят много техники, то надо сделать отличный ИИ напарников. Ведь танком управлять (по нормальному) один человек не может - следовательно, сади в него напарников и в путь. 3 человека в танке, один может сидеть на пулемете (расположен на башне). ИТОГО - 4 человека, но оптимально на мой взгляд будет 5 человек (один может сидеть на броне). Большинство машин вмещает в себя 5 человек, так что проблем по переброске не будет.
Допустим, едешь ты на машине один. Интересно, а как в этот момент можно стрелять - это зверски неудобно. Вот если бы за рулем сидел напарник (дал команду - следовать за другой машиной в 25 метрах от нее), то ты бы смог высунуться из окна и открыть огонь. Так же и с вертолетом - отдал команду кружить над заданной точкой, а сам сел за пулемет. Ведь в игре "Ил - 2" был неплохой напарник за штурвалом, я мог спокойно поливать немцев из пулемета, когда самолет кружился над ними.
Если ты уходишь на одиночное задание, то напарников можно оставить (один в баре, другое у тебя в доме или все...).
Ведь в одиночку ты не захватишь военную базу, пусть даже у тебя 1000 уровень. А вот с напарниками - это реально. Да, немного напоминает уже ФЛЕШпойнт, но в этой игре были свои плюсы, а это не надо сбрасывать со счетов.
Тебе ведь дается выбор - один или с напарниками (им ты можешь купить оружие, броники, средства связи и т.п.). Постепенно, ты прокачиваешь их, изучаешь новые приемы взаимодействия. Видел недавно видюху одной японской игры - так там один напарник помогал другому перелесть через забор (и это был экшен). Ведь можно не ограничиваться простыми командами (лечь, встать, прикрыть), надо, чтоб напарники помогали друг другу (если один ранен, то помочь, если он не может идти, то помочь ему добраться до ближайшей "Аптеки").
Во многих РПГ были напарники (мог их нанять, купить им оружие и т.д.), это было хорошо. Во многих экшенах тоже были напарники (Да тот же Вьетконг). Ксенус - смесь этих двух жанров, так что напарники будут и здесь.
КАК то разработчики упоминули то, что напарников будут давать группировки и что бандит не будет выполнять задание против бандитов. Это конечно хорошо, но.... Можно ли составить команду из сорвиголов, которые не принадлежат ни одной группировке (так сказать, вольные стрелки)? Платить им жалование (просто так только кошки рожают, да и то в России), покупать оружие и броник. Смотреть на их привычки и намериния. Допустим, два врага никогда не будут уживаться за одной крышей. Чем больше ты ходишь на задания со своей группировкой, чем больше ты их узнаешь, спасаешь им жизни и т.п., тем меньше придется им платить (они к тебе привязываются, вы становитесь друзьями). Некоторых твоих напарников попытаются убить, купить и их действия во многом зависит от твоих с ними отношений. Так было реализовано (пусть несильно, но все же) в БГ. Привычки персонажей очень влияли на всю команду.
Каждый напарник будет прокачивать (впрочем это решаешь ты) определенные умения - снайпер, вор, машина убийств, мудрец и т.д. А что, разве плохо?
Это все положительные стороны Вьетконга, которые хотелось бы увидеть и в Ксенусе. Советую разработчикам присмотреться к этой игре. Надо им не только присмотреться, но и взять часть идей. Там они хорошо реализованы.
Камрады - разве плоха идея? РАзве она незаманчива? Разве это трудно реализовать, если взяться как следует (ведь у разработчиков есть опыт про командные действия - игра ВЕНОМ). Извините за длинное предложение, но я постарался расписать все очень подробно.
|