Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Подскажите, пожалуйста, какие характеристики и навыки поднимать при создании и игре
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Russian_Boy - offline Russian_Boy
15-09-2002 07:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Подскажите, пожалуйста, какие характеристики и навыки поднимать при создании и игре

1. Псионик-Муук
2. Алхимик-Человек(Фея)
3. Бард-Человек
4. (?)Следопыт-Муук.

Также в партии будут Лорд-Дракон и Фея-Ниндзя, но по ним вопросов нет, и так все разжевано дальше некуда
Думаю, что вполне логичным увеличением характеристик при создании будет увеличение основных
хар-к для данного класса, например, Интелекта и Восприятия для псионика, но
как же тогда быть с Благочестием, ведь от него зависит кол-во маны. С
навыками вообще непонятно

Это уже мой четвертый старт заново (последний раз начинал Лорд-Драконом и
Феей-Ниндзя, но пройдя почти всю Арнику со всеми поговорив и подняв кражи
до 77 захотелось вдруг начать полной партией, т.к. за все эти 4-ре старта я
дальше Тринтона не проходил )

Заранее спасибо за ответы.

Vigor Indoors - offline Vigor Indoors
15-09-2002 19:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для всех кастеров нужно поднимать (в порядке важности): Интеллект, Живучесть, Благочестие, Скорость. Никаких Ловкостей и Восприятий - это от лукавого, толку от них мало, а основные характеристики загубишь. Ловкость потом и только с точки зрения АС (брони).
Для всех бойцов и полубойцов, включая мультиков, бардов и механиков: Сила, Живучесть, Ловкость, Скорость. Для основных стрелков ещё и Восприятие. Никаких Интеллектов и Благочестий (см. выше).
Несколько слов о Живучести, поскольку параметр кажется простым и не слишком обсуждается. Не нужно за неё хвататься и тупо качать до 100, за исключением Бойцов-Людоящеров, у которых она максится очень быстро. Достаточно влить в неё при генерации, особенно для магов и псиоников (самые хилые), если не хочешь, чтобы дохли по любому поводу и без повода. Потом при желании ещё подкачать в течении 3-х или 4-х уровней (не больше). Остальное докачаешь (или НЕ докачаешь) в конце. Экспертный навык "стальная кожа" (при живучести 100) не слишком полезен и хорош, гораздо важнее количество НР. Почему важно качнуть Живучесть в начале? Дело в том, что прирост НР (здоровья) от уровня к уровню базируется на имеющемся количестве НР. Чем оно выше, тем больше прирост. Чем больше заложить в начале, тем больше получишь в конце. Да и ещё, здоровье достаточно сильно зависит от расы и класса. Если не брать в расчёт специфических генераций (типа фея-ниньзя-одиночка), то выбор расы фей достаточно сомнителен. В угоду слабозаметного ускорения регенерации маны, мы жертвуем телосложением и всем, что из этого следует (здоровье, выносливость, грузоподъёмность, оружие, доспехи). Впрочем, это дело вкуса.

Russian_Boy - offline Russian_Boy
16-09-2002 04:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Thx, А разве нужна механику сила? Ведь ни Стрелковый Бой, ни Современное Оружие ни механика не зависят от силы. Зачем ranged чару strength? Я ему добавил Восприятие, Живучесть и Ловкость. А барду Силу, Живучесть и Ловкость. Кстати нужно ли барду повышать Общение?

Vigor Indoors - offline Vigor Indoors
16-09-2002 10:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Развитием барда и механика нужно заниматься специально. Кое-что я рассказывал в недавнем сообщении "А знаете ли вы, что…".
Скорость прокачки механики и музыки зависит от интеллекта и ловкости, однако прекрасно качаются и при умеренных значениях интеллекта. Незачем тратить драгоценные очки. Ловкость полезна всегда.
На "общение" барду лучше не тратиться, есть более важные параметры. Те из NPC, кто должен с тобой пообщаться и без того прекрасно вступают в разговор. Заметного влияния на цены или степень "обидчивости" NPC я не наблюдал.
Наконец, о силе. Если ориентировать механика только на Modern Weapons & Engineering, то он начнёт приносить пользу только в конце игры. Владение навыками ближнего боя резко повышает его полезность. Конечно, сила для современного оружия не нужна, здесь важнее ловкость, скорость и восприятие; тем более что можно надеть две "тесёмки жестянщика" и получить +40 силы. Однако, она даёт возможность хорошо вести ближний бой, носить приличные доспехи и достаточный боезапас к омнигану. Кроме того, сила даёт, так важную для механика стамину (выносливость). В данном случае, выгоднее поднимать выносливость за счёт живучести и силы, чем, например, за счёт благочестия.
Если говорить о дальнобойном оружии, исключая современное, то сила становиться ещё более важной характеристикой. Она увеличивает наносимые повреждения, хотя и не влияет на "To Hit" (поражение), в отличии от Melee.

Изменено: Vigor Indoors, 16-09-2002 в 19:27

Russian_Boy - offline Russian_Boy
17-09-2002 05:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прежде всего спасибо за ответ В очередной раз (уже 5-й ЛОЛ) решил начать заново Вчера играть партией из 6-ти человек понравилось. До Грегора дошли вообще без проблем. А парией из 2-х человек (Лорд(Самурай) и Ниндзя) я вышел (9 лвл) обойдя всю Арнику и встретил на дороге Арника-Тринтон 8!!! мышей 10 уровня по 100+ хитов каждая. Для партии из 2х чаров 7-9го уровней это многовато. Вообщем решил, что полная партия - это больше ФАНА.

Бард при правильном развитии - абсолютно читерский персонаж, обходящий по скорости развития всех кастеров и мало уступающий бойцам-людоящерам в ближнем бою

Можно немного побольше об этом "правильном развитии" ?

Прокачайте ему музыку в первой таверне

Насколько я понимаю первая Таверна в Арнике? Как там можно качнуть музыку? И сколько Интеллекта ему и механику будет достаточно для нормального развития?

И еще вопросик. Как можно расскачать и использовать механику?

Заранее СПАСИБО за ответы

Vigor Indoors - offline Vigor Indoors
13-10-2002 20:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



PS.
Продожение топика было на Буке, в связи с временным отсутствием Камрада в Online.

Текущее время: 23:24
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru