Камрад
|
Вечерний Штопор. Время идет, но вы не забывайте, что возможности UE 3.0 постоянно будут расти. Epic зарабатывает не только разработкой Unreal games series, но и лицензированием своего движка. Ладно я тут говорю об этом, но посмотрите на Microsoft - они подписали лицензионное соглашение с Epic, а это уже что-то.
"Пойдет ли это на MX440" - такой вопрос вообще не должен появляться. Нет соответсвующего "железа" - до свидания, значит нет и денег на игру. Решение вопроса простое - иди работай. Заработал - молодец, нет - на "нет" и суда нет, это же рынок, реальная жизнь.
Графические красоты устаревают быстро в случае, если эти красоты далеки от хорошего уровня. То, что предлагает на сегодня и завтра UE 3.0, очень близко к фотографическому качеству.
Maklay, UE 3.0 использует API библиотеки рассчета "физики". Вот выдержка из обзора конференции GDC в Сан Франциско в этом году :
Physics are also going to be a huge feature of Unreal Engine 3, especially as new technologies, such as multicore CPUs and dedicated physics processors, emerge on the next-generation of consoles and PCs. The sheer amount of computing power will allow for far more interaction with the environment. To demonstrate this, Epic showed an Unreal Engine 3 demo in which boulders rolled down a hill. In Unreal Tournament 2003, the engine could calculate and display about 10 boulders rolling down a hill at a time. Unreal Tournament 2004 increased that number to about 20. Both of those combined are nowhere close to the number of physical objects that Unreal Engine 3 can handle at the same time. To illustrate this, an avalanche of more than 600 boulders rolled down the hill, each reacting realistically to collisions, and each casting its own shadow
Pbs_2. Почему это не будет никакого PPU? У меня есть выбор - покупать новую материнскую плату с 3-х ядерным процессором за $400 (грубо говоря), или за $70-$100 отдельную плату с PPU при существующем уже в моем домашнем компе двухядерном процессоре. Это же бизнес, считайте деньги. Вы путаете две несовместимые вещи, ладно, суть не в этом. Еще раз повторю - рынок для PPU есть и он огромен.
Насколько я понял, основным аргументом за разработку своего core стало отсутствие денег у украинский и российских разработчиков. Да, это аргумент, который ничем не перешибешь. К сожалению, это может привести к ситуации a-la Жигуль vs BMW.
Для интересующихся демонстрацией UE 3.0 на GDC в Сан Франциско
http://www.gamespot.com/news/2005/0...ws_6120126.html
|