Камрад
|
2MOHCTP чё такое эффект дозвуковой скорости пули в большой винтовке. И вы это видели в Салкере??? А я даже обещенного рекошета не видел...А есть ли он?
2alexnn
никогда таго что я описал выше в играх не было. Я "стрелял" в Americas Army из двух "АК"(практически не различавшихся) и "М-16", там просто разная степень кучности и отдача (задирание вверх)...вот и всё (если уж присутствует скорость, то на таких дистанциях не заметишь), тоже самое можно сказать про Тошу Клансис, да и про ВСЕ шутерА!! Как в жизни не получится, но..НО реально сделать так, шоб гамер почувствовал, что пуля это как и любое другое тело на земле подвергается земному притяжению!! Ведь есть же ФИФЫ на компутере разные, там если мяч зафитилил футюолист - то он, мяч, когда-нибудь да упадёт обратно! А в шутерах такого чувства нету (может развечто пинтбол. А шоб он был - надо сделать такие параметры скорость/дальность шоб визуально было заметно (поймите что сталкер это не симулятор спецназа, а, надеюсь, отличный геймплей), причём не обязательно "реалистично", например для пули ак-47 сделать скорость не 800 м/с, а 150 м/с, шоб при стрельбе на 300 метров это было заметно! Ну и с дальностью соответственно также. Шоб при таких параметрах было интересно играть и действительно учится!!!не через скиллы!!!стрелять по "игрушечному".
Требовать чего-нить большего нету смысла. Балистика во всех шутерах ваще в упор не видна. Да и ваще сумливаюсь я, что "накрученому сталкеру" ещё надо "тру балистик". Может разработчики вначале вскользь бросили про рикошет и невиданную баллистику, а теперь когда начали совершенствовать геймплей и прочее не смогут это всё реализовать, ведь на оружии и так уже "загрязнение" и "ресурс" и дело не в отсутствии времени - просто нам, гамерам, такое может ваще не понравится или илилилилили кампутер не потянет!. и не стоит забывать кто деньги платит, чересчур "сложные" игры ТАМ не любят.
КАРОЧЕ, ЭТО ВСЁ ТОЛЬКО МОЁ ИМХО, если кто-нить выше чаво-то такое излогал то это не плагиат! НЕ стоит предъявлять невыполнимые требования к сталкеру! это игра, и её делают такие же люди как и мы.
|