Камрад
|
Мне всё же хочется обсудить, как сделать всё более-менее реалистично, но с минимальными аппаратурными затратами. Насколько мне понятно, то пуля в нашем обсуждении представляется самостоятельным объектом. Я-то думал, что это ещё слишком круто для нынешних процов.
Хотя в Halfe некоторые люди говорили, что им удавалось, при удачном стечении обстоятельств, разглядеть летящую арбалетную стрелу. Хотя, если хорошо прицелился с этого арбалета, то у врага шансов нет, как будто скорость бесконечна у стрелы.
Я не программер и 12 часов ночи в том, как стрельба отрабатывается в играх. Прошу обсудить, если интересно.
|