Камрад
|
Оптимальное прохождение зависит от команды. Если в команде есть Барды и Механики, то ясное дело нужно как можно быстрее добраться до дудок и гаджетов.
Вот например какой у меня оптимальный маршрут (с учетом быстрого нахождения дудок):
1. Проходим монастырь: Дудка благословление + Шокер
2. Идем по дороге в арнику, сворачивай в арнику: Скрежетливая Волынка
3. Отдыхаем в арнике: Чертик в табакерке
4. Идем к анпаням. Покупаем сразу флаг, можно в ряды ФИА вступить: Душевный сакс + Волынка Сглаза (если выйти с базы).
По поводу этих двух инструментов есть маленький нюанс:
- До патча Душевный сакс можно было запросто своровать, а еще проще воспользоваться маленькой багой, при которой можно было отбирать Фамильные вещички у НПС (выкидывать их через торговца)
- После патча облом-с, НО Душевный сакс по прежнему можно достать, правда слегка жестоким способом:
а) Нанимаем барда-анпани
б) Идем к хогару, который охраняет волынку сглаза
с) Прямо перед ним уволняем барда, и нарываемся на битву с хогаром. Если аккуратно провернуть эту операцию, то хогар кидается на барда и мочит его, мы же сматываемся: хогар тормоз - догнать не может, побегает за вами маленько и убежит
д) Подбираем вещи барда (Душевный сакс) и собираем вещи в пещерке (Волынка сглаза) - хогара нету, он где-то лазиет.
е) Приходим на базу анпаней и видим там ЖИВОГО АНПАНИ-БАРДА . Говорим ему спасибо за содействие и уходим со спокойной душой
5. Идем опять в арнику, по пути забегаем в монастырь за Мечом Кирдана. Душевный сакс у нас уже есть, так что с визжащими головами будет легче.
6. Приходим в арнику - отдыхаем
7. Идем в тринтон, по пути забегаем на кладбище за Дудкой Безумия
8. Приходим в тринтом, пробегаем его насквозь, по ходу выполняя все квесты, забегаем на древо крысолюда, базарим с Доном барлоне (чтобы чернокнижник на болоте появился), для тех кому нужна Хи-Трость убиваем его. Вылазим на землю по канатику: Барабан замедления (фигня конечно, но для коллекции пригодиться) + Гипнотизирущий манок (у фазфаса компоненты)
9. Приходим на болото, базарим с чернокнижником (фальшивка астрал домайн), забегаем к Кроку (духи одерапакс + компонеты для гаджетов) и подбираем Барабан ускорения (рулезная вещь!) + штучка механика для повышения класса брони
10. Приходим к Ти-ренгам. Залазим по катапульте (рука ти-ренга). Базарим с Зантом и выполняем сразу два квеста (флаг и убийца рапаксов) и получаем письмо к Муукам!!. Вскрываем тайник мартена (мочим духов), читаем Дневник мартена (пароль для шамана), делаем Указку механику (ангел-хранитель).
11. Возвращаемся в арнику. Заключаем союз с мууками, воруем хаос молари и самое главное делаем механику Рентген (с ним становиться играть на три порядка легче).
12. Идем на базу анпаней и выполняем для них квесты: Тренировка, Рука тиренгов, Тренировка с стрельбе. По пути лазия в Пещерах Гигаса открываем Хронопакер и забираем Лютню Общее Лечение!! Обычно к этому времени моя команда даже не имеет 11-го уровня, чу-чуть не достает. Так что приходиться немножко побегать покачаться, чтобы команда могла юзать эту лютню. С лютней и рентгеном, уже спокойно можно залезать в запретную зону в пещерах гигаса, там подбираем Скрипку Заморозки!
13. Получив письмо от анпаней идем в арнику и заключаем союз. Отдыхаем
14. Идем к тиренгам и сдаем квест Союз с анпанями, получив квест Координаты. На данный момент у нас есть следующие важные инструменты: Дудка безумия, дудка Заморозки, волынка Сглаза, лютня общее лечение, рентген, табакерка, барабан ускорения. Имя этот наборчик, можно спокойно переться в Туннели рудника, т.к. с ними можно легко без сна и отдыха выдержать сильный респавн монстров спускающихся с горы.
15. Приходим в туннели рудника, всех рубим в капусту, нанимаем Робота, поднимаемся наверх, подбираем ДВЕ арфа Безмолвия + Шланг (компонент). Самурая-тиренга не трогаем, даже не базарим с ним, есть у меня такое большое подозрения что он стукачит Занту на нашу двойную игру. Катаемся на вагонетках и приезжаем к Ти-ренгам. Берем Дудку Бронь-ржавей, а также компонеты для механика. Открываем дверцу к ти-ренгам. Отдыхаем.
16. Идем к телепорту. Мочим духов. Подбираем вторую лютню возрождения, открываем башню с идолом. Чиним телепорт, телепортируемся в домик возле арники, открываем его, берем еще один компонент для механика + Скрипка-стужа.
17. Телепортируемся обратно и берем лютню "Магическая защита", а также идола. Один Перс исчезает.
18. Приходим к Кроку, базарим, убиваем лягушку (или крока кому как ).
19. Идем в тринтон. Выкупаем астрал домайн (если деньги есть). Ставим идола. Берем шлем ясности. Бежим на болото И становимся на перепутье.
Все. Первый Этап нашего спринтерского забега завершен. Самые основные полезные инструменты получили, команда за счет них окрутела и теперь уже может навалять монстрам по крупному. Теперь перед нами стоят задачи:
а) Сбегать в юго-восточную глушь
б) Сходить в Бейджин за бластером
с) Пойти к рапаксам по качаться
Почему не стоит идти под воду к несси?
потому что генерация вещей зависит от крутости армии, а при нашем скоростном забеге, команда только только 14-й уровень получит, а с ним нам Экскалибура и прочим приятный штучек не видать.
Поэтому я делают так (второй этап):
1. Пробегаюсь быстренько по юго-восточной пустоши (по ходу дела можно замочить компашку в Храме, если силенки есть, если нет можно потом выкроить время) и собираю такие инструменты как: Дудка пандемониума, камень регенерации, компоненты молоток (для землетрясения). Пробежав через локацию выхожу в Диких горах, иду через дикие горы, забираю в склепе арфу Жизнекрадство. Заглядываю с секретный фонтанчик. Базарю с Беллом (затариваюсь вещичками). И прихожу к базе анпаней. Сдаю квест Союз с Мууками. Иду к подводной лодке и получаю задание спасти солдат, но под воду не захожу
2. Иду на болото и через него в Бейджин мочу там всех, подбираю ящик, бластер, компонет для вакумизатора и т.д. Спасаю солдата. Затем иду и сдаю квесты анпаням и ти-ренгам. Все добрые квесты сделаны.
3. Иду в рапаксам и качаюсь. Выпоняю все квесты там и т.д. НО не вступаю в ряды Храмовников.
4. Иду в глушь (Лагерь рапаксов) - сходу без разговоров вырезаю там всех и спасаю плеников.
5. Заключаю союз между анпанями и ти-ренгами, сбиваю космолет чернокнижника: поздравления, цветы, куча экспы и.т.п
6. К этому времени команда уже имеет высокий уровень (где-то в районе 18-20). Можно идти под воду. Мочим Несси. Приплываем в Подводные пещеры, получаем Дестине доминус, Лютню Возрождения, Вакуумизатор и куча разный вещей. Телепортируемся оттуда в замок рапаксов (неохота обратно под водой плавать)
7. Вступаем в ряды Храмоников и становимся до конца игры в союзе с рапаксами!! Мочим аль-садекс
8. Телепортируемся в башню чернокнижника и обезвреживаем бомбу
9. Телепортируемся на пик восхождения устанавливаем все артефакты и прыгаем в Звездный круг
10. Мочим Чернокнижника.
The End (уровень 20-23)
P.S. Заметьте, почти во всех локациях наша команда побывала один раз, никакой лишней беготни
При таком прохождении вполне реально закончить игру за 1-2 дня
|