Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Конкурс "Кодекс победы" » Материалы для сайта (для AleXX)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
dezintegration - offline dezintegration
24-03-2009 13:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия десятая. Кровавые волны

сюжет: мы с войсками прибыли в Силент: Угрюма не обнаружено, орки сражаются друг против друга, король Виктор не напрягаясь сдерживает город, куда враги не особо то и рвутся. Во всю эту суматоху вмешиваемся мы, с целью освобождения земли силентской от орчей напасти.
задание: нам нужно удерживать Силент на протяжении 14 ходов, после этого нам нужно будет убить нового предводителя Орды – шамана Ашхуна. Дополнительные задачи тоже будут: посетить все места гибели магов, а также провести Бреннока к магической башне в городе.
карта и описание миссии: не самая сложная миссия в игре, хотя врагов будет много и местами давление орков будет значительным. Наше задание опять состоит из двух частей – обороны Силента и убийства шамана. С выполнением обеих задач особых сложностей нет. На карте находится алтарь, в котором покоится артефакт, а за посещение мест гибели магов наших юнитов ждет прибавка в опыте.
план действий: высаживаемся на юго-востоке и начинаем постепенно истреблять войска на восточном берегу. Постепенно подавляем сопротивление орков возле мест гибели магов. После этого из северо-запада придут войска Ашхуна и мы занимаемся истреблением его самого, и его же армии.
стартовый отряд: слева направо: элитные рейнджеры (0ур.), королевские лучники (0ур.), боевой орел (4ур.), королевские лучники (4ур.), пешие рыцари (4ур.), боевой орел (4ур.), Магистр Бреннок (9ур.), йомены (0ур.), Деррик Пфайль (10ур.), Инквизитор Декстер (10ур.), королевская гвардия (4ур.), королевские лучники (3ур.), королевская гвардия (4ур.), паладины (2ур.), избранные рыцари (4ур.), королевские лучники (1ур.), элитные рейнджеры (3ур.); в Силенте: король Виктор (0ур.), свита короля (0ур.).
в резерве: боевой орел (5ур.), баллиста (5ур.), всадник на орле (5ур.), катапульта (4ур.), пешие рыцари (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), паладины (5ур.), конные йомены (5ур.), тяжелые арбалетчики (5ур.), наемная кавалерия (5ур.), королевская гвардия (5ур.), избранные рыцари (5ур.), тяжелые арбалетчики (4ур.), элитные рейнджеры (4ур.), королевские лучники (4ур.), элитные рейнджеры (4ур.).

● Все дороги ведут в Силент! На этим землях мы закончили путь великого вождя Угрюма, и теперь вновь разного рода события привели нас в такой знакомый город. Но теперь нам доведется посмотреть на одни и те же события, только с другой стороны баррикад и ощутить дежавю, так как кампания у нас закончится убийством все того же Ашхуна.
● Это будет последняя миссия в кампании, но никак не последняя для наших героев, и даже нашей армии. Я настоятельно рекомендую перед этим заданием раздать героям самые сильные и мощные артефакты – в будущем вы поймете, почему так надо сделать. Свои отряды мы тоже прокачивали не зря, и их мы в будущем тоже увидим, но это будет потом…
● Кроме раздачи артефактов мы должны также повысить всех неулучшенных юнитов, ведь войсками этими мы когда-то еще будем играть, а вот золото пропадет бесследно. Лично у меня не хватило золота только на улучшение конных йоменов, но это не большая беда.
● На это задание выставляем как недокачаннх до пятого уровня отряды, так и «зеленых новичков» - давление врага хоть и будет сильным, но непрокачанные войска балластом для нас тоже быть не должны.
● Сложность миссии колеблется между понятиями «нелегко» и «смехотворно просто», а все потому, что второй вариант предполагает завершение миссии уже на третьем (!) ходу. А все вот почему: если мы разведаем западную часть карты (можно послать туда орлов), то активируется скрипт, и включится счетчик «золотых» побед, а вместе с ним появится новое задание – убить Ашхуна.
● Ликвидировать шамана – дело техники, точнее магии. Кастуем на него самое мощное заклинание Бреннока, а также другие заклинания, которые мы получаем при наличии артефактов у войск. Если после этого шаман выжил, то следует послать к нему орла, и тот довершит начатое. Сразу после смерти Ашхуна миссия завершается, и мы смотрим финальный ролик в кампании.
● Но этот вариант – не по сценарию, а значит, давайте попробуем пройти миссию «по правилам». На первом же ходу нас следует форсировать реку. Слева от нашей зоны высадки находится первое место гибели мага (это город Панзи), где засел шаман и вокруг него нехилое количество разнообразной разведки. При помощи лучников и героев истребляем разведку, также будет хорошо, если вражеские войска зайдут в реку. На правом фланге мы должны подавить (в прямом смысле – кавалерией) три отряда лучников, для этого используем лучников, рейнджера, кавалерию и гвардейцев.
● Уже на втором ходу от города Полаго (второе место гибели мага) прискачет нехилая дивизия вражеской кавалерии, но достать наши войска они пока что не смогут, так что при помощи наших конных рыцарей эти войска не должны стать для нас проблемой.
● На западе наши войска и герои должны уничтожить оставшиеся силы врага. Следует отметить, что на западном берегу находится еще один шаман, уничтожить которого нужно как можно скорей. Не стоит также особо беречь массовые заклинания шамана и применять их при больших видимых скоплениях противника. Места гибели магов посещаем самыми неопытными отрядами, так как это неплохая возможность их прокачать.
● Возле Полаго также находится небольшое количество буйных орков и гоблинов-наездников – они сами прибегут к нам где-то на четвертом ходу. После полной зачистки территории возле города Панзи, мы выдвигаем все войска ко второму городу, где к тому моменту войск врага уже должно не остаться (все погибнут от рук нашей кавалерии и пехоты, которая обитает немного восточнее).
● Возникнет вопрос, что делать в это время королю Виктору и еще одному конному отряду? Да особо и ничего, с Виктором мы больше не увидимся, так что его особо можно и не напрягать, а вот свиту короля можно перекинуть на юг, в помощь нашим основным силам.
● Третий город, где погиб маг (город Ремосс) находится под охраной бешеных орков, которые без проблем убиваются об наши основные передовые войска. Возле этого города нам нужно быть осторожными – после расправы над бешеными и неочень бешеными орками, из-за реки прибежит целая дивизия ездоков на гиенах. Особого урона они не нанесут, но время на их истребление потратить все же придется.
● Где-то на восьмом или девятом ходу активизируется группировка Ашхуна, количество войск из которой приблизительно равноценно нашим войскам. Но нам, в отличие от орков, штурмовать города не нужно. Просто укрепляемся на восточном берегу и отбиваем атаки, единовременно прикрывая уязвимых лучников в тылу от авиации и боевых машин противника.
● Самое забавное есть то, что где-то на десятом ходу к нам в помощь прибудет подкрепление эльфов и поступит в наше распоряжение. Погоды эльфы нам, естественно, не сделают, скорее это был способ познакомить нас с войсками эльфов, хотя это и нелогично, так как уже в следующей миссии мы будет командовать длинноухими отрядами.
● Дальше нет единого алгоритма прохождения. Враги будут постепенно заходить в реку и погибать там, мы можем укрепить на западном берегу в городе отряд пеших рыцарей, откуда их уже не выгонишь, а с потерей боевых машин и вовсе от войск шамана не останется никакой угрозы. Если же неохота уничтожать «под корень» группировку Ашхуна, то можно сразу же его прикончить тем же способом, который я описал вначале.
● Я все-таки решил оставить нашего старого врага без армии вообще, даже после активации счетчика «золотых» побед времени на полную ликвидацию у нас достаточно. По пути также можно посетить алтарь, в котором мы найдем очередной коллекционный артефакт. Немного жаль, что его дали только в последней миссии.
Артефакт «Громовой лук» (боевое заклинание, бонус против бронированных целей, сила: 15): Во времена старой империи несколько таких луков были похищены у эльфов какими-то ловкими разбойниками. Судьба разбойников осталась неизвестной, да и следы волшебных луков затерялись. Те, кому сейчас посчастливилось найти это тайное оружие, дорожат им пуще зеницы ока. Ведь громовые луки позволяют призывать молнии на головы врагов, даже ели хозяин лука совсем несведущ в магии (из описания).
● После убийства Ашхуна мы смотрим ролик, после которого нам сообщается, что мы завершили миссию, а вместе с этим, и всю кампанию!

итоги миссии: объединенная армия людей без проблем расправилась с орками, в рядах которых произошел внутренний раскол. Судьба Угрюма осталась для людей неизвестной, но Ашхуну вновь удалось спастись, а это значит, что борьба наша еще не окончена.

итоги кампании: люди оказались неготовыми к объединению орков и поплатились ценой многих жизней, но несмотря на это, люди нашли в себе силы не только объединить свои усилия, но и нанести возле стен Силента сокрушительное поражение расколотой Орде. Угроза орков осталась в прошлом, но шаман Ашхун остался жив, и то, что активизировались эльфы ясно дает нам понять, что война продолжится и мы вновь увидим наших старых знакомых героев!


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
24-03-2009 13:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



вот составил подписи ко всем скриншотам второй кампании:

М1/1: высадка на берег прошла успешно
М1/2: иногда форсировать реку приходится и таким способом
М1/3: инквизитор всегда найдет нужные слова, чтобы нас морально поддержать
М2/1: армия готова к походу на Нойнштайн
М2/2: наши войска растянулись широкой колонной, но это не мешает эффективно истреблять противника
М2/3: сильные орки засели в крепости наглухо, но расстановка сил не в их пользу
М3/1: оранжевое небо не внушает доверия, но воевать приходится в любую погоду
М3/2: без умения форсировать реку наши приключения могут закончиться раньше времени
М3/3: один только вид рыцарей Леранса говорит о том, что договориться не получится
М4/1: повторная высадка на побережье Даренхалля
М4/2: здесь нас ожидает самая настоящая война разведчиков
М4/3: тролль в городе это большая жирная и желтая проблема
М5/1: судьба Фрейбурга теперь и вправду в наших руках
М5/2: сейчас гоблинское подкрепление превратится в бесценный опыт нашим отрядам
М5/3: оборона Фрейбурга
М5/4: золотая награда всегда стоит того, чтобы за неё бороться
М6/1: грамотное построение войск - ключ к победе на этой карте
М6/2: на этой карте очень удобно пересчитывать отряды после вражеского хода - всех должно быть 14
М6/3: несмотря на вражеских всадников, бояться нам уже нечего
М7/1: экспедиция готова отправиться на поиски пропавшего подкрепления
М7/2: несмотря на компактность карты побегать придется изрядно
М7/3: еще два хода назад здесь было полно гоблинов убийц - все-таки река с её -8 к защите часто творит чудеса
М7/4: благодаря реке и грамотному построению от вражеского подкрепления ни осталось и следа
М8/1: орлы - страшная сила, особенно когда спешить некуда
М8/2: по большему счету, основные силы в этой миссии могут нам и не понадобиться
М8/3: целевая крепость всегда неплохо охраняется, но это никогда не мешало нам её взять
М8/4: достойная награда нашла своего обладателя!
М9/1: Версон во всей своей красе
М9/2: для выполнению всех задач не редко приходится воевать на два фронта
М9/3: невидимые боевые машины могут нам доставить немалых хлопот
М9/4: вроде все успели сделать, жаль только, что смысла от этих заданий почти никакого
М10/1: перед нами Силент - одна из главных достопримечательностей Иллиса
М10/2: расстановка войск перед последней битвой с Ордой
М10/3: люди против Орды, к счастью, река тоже на нашей стороне
М10/4: Ашхун окружен, но почему-то кажется, что он опять сможет выкрутиться


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
24-03-2009 21:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



глюк на сервере HeroesWM так и не исправили, так что мне пришлось искать другое место, где бы выложить скриншоты для второй кампании. Долго искать не пришлось - выложил скриншоты для кампании "Возвращение короля" на своем старом сайте:

http://liga4empion.ucoz.ru/photo/4

AleXX, только проверьте качество скриншотов, не отличаются ли они от тех, какие я выкладывал на предыдущем сервере? Я, конечно, проверял - вроде все совпадает, и разрешение и формат, но лучше еще раз более подробно проверить.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
25-03-2009 14:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Кампания «Забытый союз»

● Эльфы... эти длинноухие существа никогда не отличались ни коварством, ни жаждой власти. Они всегда были на страже природы и выступали "хранителями мира". Эльфы всегда были на основных ролях практически в любом мире классического фэнтэзи, впрочем, как и гномы. Несмотря на хроническую вражду с эльфами, гномы тоже во всех историях играют роль "доброго" народа. Гномы - народ воинственный, блестяще технически подкован, а их горные крепости всегда годро возвышаются на заснеженном склоне...
● Как и в любом другом мире, эльфы в Иллисе жили мирно, и без повода никого не трогали. Эльфы всегда помогали людям в великих войнах и вместе одерживали блистательные победы. У гномов же не было особых дружеских отношений с людьми и до недавних пор горные народы не вникали в события, которые происходили во внешнем мире. Но именно эльфы с гномами стали виновниками будущей катастрофы. Эльфы всегда испытывали жажду к знаниям, и в один миг таинственный артефакт под названием "меч Фарраха" сломил дух наимудрейшего из членов высшего совета. Цепную реакцию уже нельзя было остановить.
● кампания «Забытый союз» состоит из двух частей. Первые четыре миссии будут описывать события, которые происходили во время действия первых двух кампаний, и в них мы будем играть за обьединенные силы эльфов и гномов. Остальные миссии будут посвещены обьединению всех народов и спасению мира Иллиса от темных сил и древнего демона Фарраха. Свергнуть могущественное зло сможет только мущественный и сильный духом воин!


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
25-03-2009 16:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



это подписи к скриншотам последней кампании (эльфы/гномы и альянс):

М1/1: отсюда и начинаются наши эльфийские приключения
М1/2: вражеских отрядов осталось здесь немного - механик теперь в безопасности
М1/3: река оказалась не такой уж и непреодолимой преградой, как это могло показаться сразу
М2/1: эльфы и гномы год спустя
М2/2: и здесь нам приходится воевать на двух направлениях
М2/3: привести гнома к саркофагу лучше всего за 2 хода до победы - здесь нас ждет большой зеленый сюрприз
М3/1: сейчас нам лучше не медлить - огненные стражи не отстают
М3/2: битва за Гнездо драконов была недолгой
М3/3: огненные эльфийки - войска настолько серьезные, что их даже не дают под наше командование
М4/1: этой армии предстоит прорваться через передовые дивизии орчьих отрядов
М4/2: орки были в щоке от того, что эльфы шли в открытую атаку
М4/3: это дракон - существо, способное полностью пересечь карту за пару ходов
М4/4: так заканчивается первая часть эльфийско-совместной кампании
М5/1: дипломатической миссии не получилось - придется решать проблемы как обычно
М5/2: силен наш герой со щитом архимага!
М5/3: остров Тиксус с тактической точки зрения
М5/4: город Тиксус - главная резиденция ранее великого ордена Маркуса
М6/1: а вот и Угрюм, и настроен он, похоже, очень серьезно
М6/2: новая армия повелителя Орды выглядит не хуже прежней
М6/3: против могучих и бешеных орков вражеская кавалерия практически бессильна
М6/4: третья попытка убийства Ашхуна наконец-то принесла желанный результат
М7/1: такой вот интернациональной армии и придется решать судьбу мира Иллиса
М7/2: ключевые сражения этой миссии пройдут именно здесь
М7/3: нашей армии не страшны любые преграды, в том чиле и полчища безумных эльфов и людей
М7/4: зловещая цитадель Сумгана крупным планом
М8/1: расстановка войск перед битвой с демоном тоже играет немаловажную роль
М8/2: это и есть Фаррах, пока еще очень даже живой
М8/3: демон с девятью хитами на последнем ходу "золотой" победы - это конец... демону
М8/4: Деррик Пфайль и Фаррах - последняя схватка в игре


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
25-03-2009 19:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



выложил все скриншоты из третьей кампании. Получилось 29 картинок, вместо 35 как это было в первой и во второй кампаниях. Все скриншоты можно забрать по этому адресу:

http://liga4empion.ucoz.ru/photo/5

со скриншотами и надписями к ним вроде-как разобрался, теперь осталось отредактировать и выложить здесь сам текст третьей кампании. Думаю, за пару дней полностью управлюсь...


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
26-03-2009 01:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия первая. Тайная операция

сюжет: глава Великого совета Глендерин Эссенте для важного поручения вызвал в столицу Тейю Таэль, говорящую с драконами. Жизнь в Квендайлоне стала неспокойной: Глендерин увидел в будущем угрозу орков и то, что они могут объединиться в Орду. Тейе поручили задание разыскать в пустошах алтарь с камнем силы, и поставить в него посох, зачарованный самим Глендерином – этим самым орчьи шаманы не смогут творить заклинания.
задание: сначала нам нужно найти камень силы, потом волею судьбы спасти неудачливых гномов. По поручению гномов нужно будет спасти механика и довести его до целевого города. Как дополнительное задание можно отведать пещеру троллей, где припрятан артефакт.
карта и описание миссии: эта миссия у нас пройдет под знаком «знакомимся с эльфами и гномами и не боимся трудностей». Если особо не экспериментировать, то можно не спеша завершить миссию, убив всех врагов, посетив все места и неплохо прокачав отряды. На карте находится несколько поселений, за захват которых мы получим золото, а также пещера троллей, где лежит наш первый артефакт.
план действий: особо не спешим, но и не медлим, миссия линейная и задания нужно выполнять по мере их поступления – ходов на их выполнение у нас предостаточно. Наша армия атакующая и очень мобильна, но плохо (сравнительно) защищена, так что вражескую пехоту уничтожаем в первую очередь. Чтобы легче было переправлять отряды к целевому городу в конце, стоит изучить способность «марш-бросок».
стартовый отряд: мастера лука (0ур.), мастера меча (0ур.), Тейя (0ур.), мастера меча (0ур.).

● Эльфийские войска – самые сильные в игре. Несмотря на то, что в отряде только 10 бойцов, эти войска одним ударом могут вывести из строя крепкий орчий пехотный или стрелковый отряд. Из недостатков можно отметить разве что слабоватую защиту (особенно в контрасте с атакой), так что «танка» из эльфийских мечников сделать никак не получится, а вот «хитобоя» - в самый раз.
● Мы уже привыкли, что в первой миссии отряды уже выставлены на карту. Так случилось и в этом задании. Стартуем мы на севере карты (ориентируемся по карте миссии) и получаем задание посетить круг камней. Не стоит сейчас ходить к пещере троллей, находящуюся на северо-востоке – там мы потеряем много времени и можем не успеть с выполнением основных заданий.
● На первом ходу мы захватываем деревню Дархла и убеждаемся в силе наших войск. Один отряд клинков (так я называю мастеров меча) способен одним ударом полностью пересечь отряд гоблинов мародеров, и это на нулевом уровне! Действительно, имея атаку +19 можно и не такое себе позволить.
● Теперь мы двигаемся к кругу камней, где нам будут противостоять предпочтительно мелкие орки и гоблины мародеры. Не бойтесь подставлять лучников или Тейю под удары мелкой вражеской пехоты – урон ваши войска получат незначительный, но зато неплохо себя прокачают, выстояв под вражьими атаками.
● Атаковать нам лучше всего самые сильные отряды, так как разные мелкие орки или гоблины мародеры нарвутся на контрудар наших войск и, вероятно, погибнут сразу. Круг камней мы должны посетить Тейей, так как за посещение этого места мы получим 100 опыта.
● Нужного камня в этом алтаре не оказалось, и мы получаем задание разыскать гномов, которые этот камень одолжили. Нужные нам гномы находятся возле деревень Разгран и Ашрага, в окружении буйных орков и гоблинов мародеров. В любой другой ситуации гномы с нами разговаривать бы не стали, но, в окружении врагов, они не только нас послушали, но и возжелали к нам присоединиться.
● Именно возле этих деревень нам предстоят самые яростные бои. Сначала мы уничтожаем буйных орков, так как у них атака сильная и ранят они очень больно. После расправы над этими орками мы смотрим ролик и слушаем диалог, в котором гном-герой Дварнрок в знак благодарности за спасение клянется служить нам и нашему войску.
● Далее, по просьбе гномов, мы должны разыскать где-то в лесу механика людей, который там прячется от орков. Это самый сложный отрезок нашего задания. Механик прячется в лесу, недалеко от деревни Маргхаз, но там полно гоблинов-наездников, и так только мы приблизимся к механику, то он к нам присоединится, но в тот же ход его расстреляют вражеские войска и миссия провалится. А значит нужно сначала расправиться с всадниками на гиенах.
● Бить наездников лучше всего гномами и стрелками. Неплохо также нам поможет Тейя с заклинанием «молния». Когда большая часть разведчиков будет уничтожена, то мы можем идти в лес и получить в свою армию механика. Боец из него никудышный, так что вводим его в бой только в крайнем случае.
● Теперь мы получаем задание отвести механика в его лагерь, который находится за рекой на восточном берегу. Этот лагерь охраняет отряд диких троллей, гоблины убийцы и несколько отрядов гоблинов лучников. Чтобы переправиться через реку, нам нужно иметь навык «марш-бросок» (изучается Дварнроком и клинками на первом же уровне), без него же переправа может показаться долгой и мучительной.
● Теперь нам нужно зачистить территорию возле лагеря механика. Тролля выгоняем всеми доступными методами. Заклинание «молния» на тролля тоже действует, так что и этим способом можно тролля изводить. Когда я переправил основную часть войск на тот берег, то у меня в запасе было еще 10 ходов, так что можно спокойно зачищать близлежащие территории.
● Если мы тут же заведем механика в его лагерь, то миссия завершится, а это в наши планы пока не входит. Разумным решением будет оставить механика возле этого же поселения, а всеми остальными продолжать двигаться на северо-восток – там нас ждет несколько приятных бонусов.
● В лесу, недалеко от деревни Дугра, находится место силы, за посещение которого наш отряд наградят дополнительным опытом. Лучше это место посетить Дварнроком, так как у него меньше опыта, чем у Тейи. Но следует учесть, что возле этого места в лесу скрывается несколько вражеских скаутов, и нужно быть осторожными, чтобы не попасть в засаду.
● После подавления сопротивления возле деревни и места силы мы движемся к пещере троллей, где припрятан артефакт. Пещера охраняется всего двумя отрядами гоблинов мародеров, так что с нашими-то силами захватить артефакт будет просто. После этого мы можем завершать задание.
Артефакт «Лук рока» (стрелковая +2): Этот легендарный лук дошел до наших дней из глубины веков. Говорят, такими луками были вооружены эльфы, в давние времена наказавшие вероломный народ сиирта за вырубку священных деревьев. Обладатель такого лука стреляет гораздо точнее, чем прежде (из описания).
● В этом задании все наши отряды должны взять как минимум два уровня. Клинков прокачиваем, усиливая их атаку в ущерб защите, а также даем им «марш-бросок». Тейе мы даем разного рода заклинания, лучнику – «контратаку стрельбой» и «множественную поддержку». Развитие гномов особого значения не имеет.
● За завершение миссии на «золото» мы получаем аж два артефакта!
Артефакт «Громовой лук» (боевое заклинание, бонус против бронированных целей, сила: 15): Во времена старой империи несколько таких луков были похищены у эльфов какими-то ловкими разбойниками. Судьба разбойников осталась неизвестной, да и следы волшебных луков затерялись. Те, кому сейчас посчастливилось найти это тайное оружие, дорожат им пуще зеницы ока. Ведь громовые луки позволяют призывать молнии на головы врагов, даже если хозяин лука совсем несведущ в магии (из описания).
Артефакт «Эликсир жизни» (восстановление убитых и раненых): Воскрешение – настолько сложное чародейство, что оно подвластно лишь избранным волшебникам. Но Эликсир жизни позволяет воскрешать мертвых любому, даже несведущему в магии человеку (из описания).

итоги миссии: мы выполнили все приказы Глендерина, но после этого глава совета приказал нам в срочном порядке возвращаться назад, в столицу. Его голос был встревоженным, и мы начинаем подозревать, что что-то идет не так, как хотелось…


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
26-03-2009 02:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия вторая. Офрис

сюжет: прошел почти год с момента наших приключений в пустошах. И вот вновь Глендерин Эссенте вызывает Тейю, чтобы поручить ей новое задание. Теперь эльфийке и тану Дварнроку нужно найти ключ от гробницы Фарраха, который издавна хранится в священной горе Офрис.
задание: нам нужно посетить два святилища – Молота и Наковальни, чтобы получить благословение и возможность проникнуть в гробницу. В последствие нужно провести Дварнрока в Офрис и убить охранников гробницы – големов. Также нам нужно захватить крепость Тарнслоун и убить главаря ларидских наемников.
карта и описание миссии: это задание не будет таким простым, как это было в первой миссии. Нам предстоит сражаться как с орками, так и с людьми, и именно люди в этой миссии для нас представляют самую большую опасность. За посещение круга камней мы получим очередной артефакт, а в крепости Тарнслоун нас ждет боевая машина.
план действий: посылаем Дварнрока в круг камней, а всех остальных отправляем к крепости Тарнслоун, далее истребляем людей вокруг их лагеря, а потом посещаем святилище Молота. После форсирования реки часть отрядов отправляем к святилищу Наковальни, а остальных в Офрис. Дварнрока, после сражений с вражьими разведчиками на острове, нужно тоже перекинуть в Офрис.
стартовый отряд: Тейя (4ур.), мастера лука (2ур.), боевые гномы (3ур.), мастера лука (0ур.), мастера меча (3ур.), мастера меча (2ур.), Дварнрок (3ур.).

● Несложная миссия, но с определенными трудностями все же столкнуться придется. Отряды эльфов и гномов не имеют особо разветвленной линии апгрейдов, так что особо копить золото нам не стоит. Перед миссией мы должны обязательно купить второго лучника – если мы в первой миссии все места на карте посетили, то золота должно хватить. Распределение артефактов особой роли не играет.
● Расстановка у нас тоже не особо важна, разве что нужно Дварнрока поближе к острову с кругом камней разместить. На первом же ходу мы включаем Дварнроку «марш-бросок» и посещаем круг камней, за что нам дают неплохой артефакт на увеличение защиты и также 50 единиц к опыту. Большую часть миссии герой-гном у меня провел на этом острове, сражаясь с вражескими гоблинами.
Артефакт «Посох вечности» (защита +2 ): Говорят, в этих посохах спрятаны кусочки священных деревьев эльфов, срубленных людьми сиирта еще до подвига Маркуса. Эльфы, конечно, этого никогда не подтвердят, однако не стоит отрицать очевидного – обладатели таких артефактов реже гибнут в боях. Наверняка не обошлось без действия магической защиты (из описания).
● Начинаем мы миссию на северо-западе и всеми остальными войсками должны сразу же выдвигаться на северо-восток, к крепости Тарнслоун. В лесу прячется разведчик людей, так что двигаться нужно очень осторожно. На следующем ходу мы должны уже занять крепость и к нам присоединится мобильная крепость – первая наша боевая машина в этой кампании.
● Мобильная крепость – это чудо-машина гномов, которая не только имеет неплохую атаку даже на начальных уровнях, но и защищена не хуже чем любой другой наш отряд. Одним словом – лучшая артиллерия в игре.
● Далее нам дают задание убить вожака ларидских наемников. Людской лагерь находится у нас на пути, если мы будем двигаться на юго-восток карты (ориентируемся по карте миссии). А лагерь людей достаточно неплохо охраняется. Здесь мы можем встретить безземельных рыцарей, лучников, разведчиков и даже мечников, не говоря уже о самом Генерале.
● Битва с людьми у нас предстоит непростая. Дело не только в том, что врагов больше по количеству отрядов. Меня также поразили йомены-лучники нулевого уровня, которые одним выстрелом снимали по 3 хита у моих клинков (наверняка без скрипта не обошлось). Также нужно опасаться и самого Генерала, который обладает очень нехилой атакой.
● Чтобы избежать ударов по нашим уязвимым клинкам и лучникам нам нужно на передовую выставить боевых гномов – они крепкие и выстоят под градом ударов, а в случае чего могут быть вылечены Тейей или «эликсиром жизни». Как можно быстрее нам нужно убить вражеского Генерала – за его убийство нам дадут золото.
● При помощи гномов и лучников изживаем конных разведчиков, а клинками режем на куски зловещих йоменов-лучников. После того, как лагерь людей угрозы представлять не будет, то мы можем часть войск отправить на подавление гоблинов возле святилища Молота, а часть оставить на добивание оставшихся отрядов людей.
● Все это время Дварнрок один бьется с разведчиками и всевозможной гоблинской пехотой на острове, возле круга камней. Когда мы полностью расправимся с лагерем людьми, то нам следует отправить тана к основным войскам, так как, чтобы выполнить основное задание, в Офрис нужно отвести именно героя-гнома.
● За посещение святилища Молота отряд, посетивший это место, получает 100 к опыту. Я таким способом «благословил» одного из своих лучников, который был нулевого уровня.
● Теперь нам нужно пересечь реку и подавить сопротивление врага возле Офриса. Охрана там довольно дохлая – гоблины мародеры и гоблины лучники. Среди более серьезных войск можно отметить два отряда троллей, один из них дикий, а другой боевой, но с нашими-то силами расправиться с этим врагом будет нетрудно.
● Перед тем, как отвести Дварнрока к гробнице, нужно получить благословение святилища Наковальни. Для этого я разделил войска: часть оставил сражаться с гоблинами возле Офриса, а другую часть (Тейя, один из клинков и мобильная крепость) отправил к святилищу.
● Ходов до победы остается немного и нам нужно как можно скорее выгнать вожака наездников из целевой клетки. Чтобы их прогнать, нам достаточно выстрелить из артиллерии и Тейей – и враг отступит. Если у нас есть способность «приказ ускорить движение», то колдуем её на Тейю и ею уже занимаем святилище Наковальни. Мне почему-то опыта за посещение не дали, но зато к нашей армии присоединился отряд подгорных танов. Оставшиеся возле святилища войска нам особого вреда нанести не должны, так что этой группой истребляем их в оставшиеся ходы.
● Как только мы посетим второе святилище, то мы можем вести Дварнрока в Офрис. Мне это удалось сделать на втором ходу до завершения миссии и я не зря посетил целевую клетку на предпоследнем ходу. Дело в том, что как только мы посетим Офрис, то на карте появится три голема, которые охраняют гробницу, и их всех нам нужно убить.
● Дварнрок может уложить одного голема с одного удара, а вот остальные войска добить двух остальных за ход никак не успеют. Но два хода нам вполне хватит, и мы на последнем ходу завершим миссию. Можно попытаться уничтожить всех врагов на карте, но лично мне это не удалось – выжили два отряда гоблинов на острове, где сражался Дварнрок.
● В этой миссии и Тейя, и Дварнрок докачались уже до шестого уровня. Тан у меня получил способности «рубака», «бесстрашие» и «приказ ускорить движение», а эльфийка – способности «ступающий по воде» и «приказ ускорить движение». Один из моих лучников получил способность, увеличивающую дистанцию атаки, клинки получили «сегментное движение», боевые гномы – «рунные топоры», а мобильная крепость – «внушающий страх».
● Как это ни странно, но за прохождение миссии на «золото» мы не получили ничего кроме золота – ни отряда, ни артефакт.

итоги миссии: мы смогли достать ключ из гробницы Фарраха, но Дварнрок был обеспокоен тем, что проснулись охранники ключа, несмотря на то, что гном получил благословение обеих святилищ. По его словам, это значит, что договор, существующий сотни лет, был нарушен, и теперь оба героя спешат на встречу с Глендерином, чтобы тот прояснил им сложившуюся ситуацию.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
26-03-2009 02:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия третья. Разоблачение

сюжет: мы вернулись в Ильданор – столицу Квендайлона, чтобы встретиться с Глендерином и услышать ответы на многие из интересующих нас вопросов. Лишь отдав ключ, мы начинаем понимать, что мы «попали» – Глендерин одержим демонами, он владеет ключом и мечом Фарраха, а нам теперь нужно бежать и не оглядываться… думать будем потом…
задание: нам надо привести Тейю к Гнезду драконов, и в последствии провести ритуал вызова дракона. Необязательных заданий не будет, но не мешало бы нам прочесать карту в поисках мест силы, за посещение которых нам дадут опыт.
карта и описание миссии: очень простая миссия, так как самой большой проблемой здесь будет – поиск врагов, чтобы получше прокачать свои отряды. Карта у нас маленькая и врагов будет немного. Но зато на ней находится 4 места силы, за посещение которых нам дадут 100 опыта, а также старое дерево, где гоблины припрятали артефакт и немного золота.
план действий: начинаем мы на северо-востоке и стремительно движемся на юго-восток, убивая орков и посещая места силы, после этого зачищаем территорию возле драконьего гнезда. Занимаем целевую клетку Тейей не раньше 10-го хода, после чего часть войск оставляем возле эльфийки, а вторую часть отправляем за трофеями на северо-запад.
стартовый отряд: мобильная крепость (1ур.), мастера лука (2ур.), подгорные таны (0ур.), Тейя (6ур.), мастера лука (2ур.), боевые гномы (4ур.), Дварнрок (6ур.), мастера меча (3ур.).
в резерве: мастера меча (4ур.).

● Наверное, это самая простая миссия в этой кампании, даже несмотря на то, что за нами будут постоянно гнаться огненные стражи. Карта у нас небольших размеров, и, что самое удивительное, сопротивление врагов будет совсем незначительное.
● Расставляя отряды на карту, следует учесть, что мобильная крепость совсем не умеет ориентироваться в лесу, так что имеет смысл на старте поставить её на равнину – иначе её могут огненные эльфийки затоптать. У меня один отряд оказался лишним, и мне пришлось оставить в резерве мастеров меча – они у меня практически полностью прокачались.
● Я считаю, что вступать в бой с огненными стражами нам не стоит – в таком случае мы потеряем как минимум один ход и потом можем не успеть посетить все места. Причем, если даже слуг Глендерина и убить, то через время на их место придут новые.
● Так что с первых же ходов нам нужно стремительно двигаться на юго-восток, и по пути посетить два места силы, за что нам дадут 100 опыта. Медленно бегающим гномам мы активируем способность «марш-бросок», чтобы оторваться от преследующих нас эльфиек. Если кто-то безнадежно отстал, то поможет способность «приказ ускорить движение».
● Первое место силы я посетил подгорными танами, чтобы хоть как-то их прокачать. Второе место находится на юго-востоке и охраняется отрядом диких троллей – стреляем по ним артиллерией и Тейей, и эльфийкой же посещаем этот круг силы.
● Дальше мы всеми силами движемся к Гнезду драконов, где нас ждет множество разных орчих войск, среди которых хоть какую-то угрозу может представить разве что прокачанный до пятого уровня отряд боевых троллей. При борьбе с ними главное, не подставить под троллей наших лучников. Боевой тролль же без проблем убивается Дварнроком.
● После зачистки территории вокруг целевой клетки не спешите занимать Тейей Гнездо драконов, так как в последствии миссия может завершиться раньше времени и мы не успеем посетить все места на карте. Разумней всего будет занять эльфой Гнездо на десятом или одиннадцатом ходу, чтобы ритуал призыва дракона закончился как раз на последнем ходу «золотой» победы.
● А скучать в ожидании десятого хода нам не придется – мы переправимся через реку (можно даже вместе с Тейей) и будем истреблять вражеских разведчиков на юго-западе, которые прячутся в лесу. Для разведки местности лучше всего использовать клинков, так как они должны иметь сегментное движение и могут разведать карту, не опасаясь засад.
● Третье место силы тоже охраняет дикий тролль – убиваем его и Тейей посещаем место, за что она получает уже 8-й уровень. Теперь мы возвращаем эльфийку к Гнезду драконов и начинаем ею ритуал по призыву дракона. Стоит иметь в виду, что после того, как эльфа начнет ритуал, то с юго-востока прискачут гоблины-наездники, так что стоит оставить возле Тейи два отряда лучников, подгорных танов и мобильную крепость.
● Боевых гномов, Дварнрока и клинков следует отправить на северо-запад, где находится четвертое место силы. Охраняет его, как мы уже догадались, дикий тролль. Без проблем его убиваем и посещаем гномом-героем место силы - теперь наш гном уже достиг 8-го уровня.
● Этой же братией нам нужно переправиться на остров, где мелкие гоблины охраняют старое дерево. Дварнрок может снести любой их отряд с одного удара, после чего обыскать дерево и найти в нем ценные сокровища.
Артефакт «Жезл магического огня» (массовое боевое заклинание, сила: 7): С помощью этого жезла любой может сотворить заклятие магического огня. Волна пламени вырвется из потустороннего мира и накроет большое пространство, обжигая всех, кто попал под действие заклинания (из описания).
● Тем временем, возле драконьего гнезда на нас могут напасть отряды гоблинов-наездников. Мы можем сами выдвинуться в их направлении, чтобы Тейю не беспокоить, а также можем привлечь внимание огненных стражей, которых стало еще больше.
● Если откровенно не лезть вперед, то нашим войскам мало что угрожает. Три отряда всадников на гиенах мало что могут нам сделать. Любопытен тот факт, что огненные стражи и наездники могут атаковать друг друга, и мы в это время будем иметь возможность безнаказанно по ним стрелять.
● После того, как закончится ритуал (а это произойдет где-то на последнем ходу «золотой» победы), к нашей армии присоединится дракон (уже повышенный до первого уровня), и миссия закончится.
● В этом задании у меня полностью прокачались боевые гномы и отряд эльфийских мечников, Дварнрок достиг 8-го, а Тейя 9-го уровня. Эльфийку я прокачивал с уклоном в целительные заклинания, а из гнома делал бронированного «танка». Направление прокачки остальных отрядов особого значения не имеет.
● Похоже, в этой кампании награда на прохождение миссии на «золото» распределяется по принципу «всё или ничего». Если за прошлую миссию нам выдали только золото, то теперь нам дали целых два артефакта.
Артефакт «Посох небесного гнева» (массовое боевое заклинание, сила: 11): Хозяин этого посоха повелевает небесным пламенем. По его приказу раскаленные метеоры обрушиваются на врага огненным дождем. К счастью для одних и к великому сожалению для других, это смертельное заклинание будет слушаться даже того, кто не имеет никакого представления о магии (из описания).
Артефакт «Кольцо истинного зрения» (радиус обзора +1; защита +2): Волшебное кольцо не только защищает своего хозяина. Оно расширяет границы восприятия, открывает истинную суть вещей, позволяя видеть мир таким, каков он есть на самом деле (из описания).

итоги миссии: нам удалось убежать от огненных стражей – слуг Глендерина. Теперь в нашем распоряжении есть дракон, с помощью которого мы может открыть портал и убраться подальше из этих земель. Только что делать дальше – пока неизвестно…


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
26-03-2009 12:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия четвертая. Прорваться к людям

сюжет: при помощи магического зрения Тейя узнала, что Версон захвачен орками, а люди сражаются с Ордой возле стен Силента. Они вместе с Дварнроком решают, что нужно придти на помощь людям и объединить усилия против борьбы с одержимым Глендерином, но для этого им нужно пробраться через огромные орчьи полчища, штурмующие Вольный город.
задание: оно всего одно – прорваться к армии людей, к целевой клетке на карте с отметкой «место силы». Но наш путь преграждает внушительная армия орков.
карта и описание миссии: нельзя эту миссию назвать очень трудной – орков на карте хоть и много, но наши войска и сильнее, и опытнее. На карте мы не найдем ни одного артефакта, да и поселений тоже немного, так что мы можем не отвлекаться на поиски потайных мест.
план действий: мы будем заниматься тем, чем раньше в эльфийской кампании не занимались вообще – тотальным давлением. Войска эльфов хоть и очень уязвимы, но благодаря пехоте гномов эта тактика вполне осуществима. Будем просто постепенно двигаться из севера на юг, уничтожая все орчьи отряды на нашем пути – времени на это у нас будет с избытком.
стартовый отряд: мастера меча (4ур.), боевые гномы (5ур.), мобильная крепость (2ур.), дракон (0ур.), гномы арбалетчики (0ур.), Тейя (9ур.), дракон (1ур.), подгорные таны (2ур.), мастера лука (4ур.), мастера лука (3ур.), Дварнрок (8ур.), мастера меча (5ур.).

● На самом деле эта миссия очень нелинейная. Если у нас недостаточно золота, чтобы на эту миссию выставить двенадцать отрядов, то сражения с орками будут очень болезненные, и мы можем допустить потери или же не успеть добраться до целевой клетки в срок.
● В этом случае нам нужно искать обходные пути, чтобы выполнить основное задание и не попасть в поле зрения крупных формирований орков. Самый оптимальный обходной путь – двигаться на северо-восток и уничтожить там слабо защищенную армию врага, состоящую их разного рода гоблинов. Дальше нужно двигаться вдоль восточного края карты, таким образом, у нас есть шанс не попасться на глаза некоторым орчьим дивизиям.
● Двигаясь таким путем, мы придем к выжженному участку карты, и там нам придется повоевать с пехотой орков, но потом достигнуть целевой клетки уже будет нетрудно. Но этот путь – для тех, кто поленился хорошо прокачать свои отряды в предыдущих миссиях, и не посещал все места на карте.
● Если же мы в предыдущих миссиях справлялись «на отлично», то здесь у нас будет совсем иная тактика войны. У нас перед этой миссией должно быть десять отрядов, а на карту можно выставить двенадцать. Так как в этом задании у врага будет много авиации, и у нас в распоряжении должно быть достаточно золота, то я докупил в свою армию еще одного дракона и гномов арбалетчиков (ради эксперимента).
● С такой армией нам не страшен любой орчий отряд – для стремительных атак у нас есть лучники и эльфийские клинки, а для обороны и сражениями с тяжело бронированной пехотой у нас есть гномы. Имея в своем распоряжении двенадцать отрядов, можно без особых проблем полностью истребить врага на карте, чем мы и займемся.
● Расстановка наших войск не имеет особого значения, разве что более медлительных гномов нужно наперед поставить. Уже на первом ходу мы должны подавить сопротивление двух небольших вражеских дивизий. Одна из них находится восточнее от места нашей высадки, и состоит из наездников на гиенах и птеродона, а вторая находится южнее, в состав которой входит дирижабль и орки всадники.
● После уничтожения этих отрядов мы должны выстроить оборонную линию по направлению к северо-востоку, откуда на нас нападут породистые гоблины (хотя среди них попадаются и слабые гоблины мародеры). Передовую линию обороны должны составлять гномы, а наша эльфийская часть армии будет бороться с двумя дивизиями вражеских разведчиков, которые засели немного южнее в лесах.
● Разведчики из леса на западе (ориентировка по карте миссии) вероятней всего нападут на нас уже после первого хода, и нарвутся на контратаку лучников (если лучники будут прикрывать друг друга и ближние войска). Вторую дивизию разведчиков мы должны убивать где-то на третьем ходу. В этом нам помогут массовые заклинания Тейи, а также драконы и лучники.
● Гномы (в том числе и Дварнрок) в это время должны сражаться с гоблинами на северо-востоке. В первую очередь нужно истребить лучников, а пехота предположительно убьется ответным ударом наших войск.
● Когда основная угроза армии гоблинов будет устранена, мы наших гномов отправляем на юг, а оставшихся гоблинов будем добивать при помощи Тейи, мобильной крепости и одного из драконов.
● Всю нашу армию мы выдвигаем в лес, где недавно была вторая группа вражеских разведчиков и лучников, и закрепляемся там. Вот где-то здесь, по средине карты нас и ждут решающие сражения в этой миссии. Немного южнее центра карты находится несколько вражеских дивизий. Группа орков на востоке состоит из шамана и разнотипной пехоты орков, группировка на западе – из берсерка и буйно-бешеных орков. Вокруг этой всей братии ошиваются также несколько птеродонов и дирижаблей.
● Сражения с этими войсками мы начнем где-то на седьмом или восьмом ходу. В первую очередь нам нужно убить летающих змеев противника, дирижабли можно пока не трогать – они нам наносят меньший урон. Как можно быстрее нужно расправиться и с шаманом, чтобы не доставал нас своим колдовством.
● Очень много проблем нам могут доставить вражеские боевые машины, они не только невидимы, но и наносят чудовищный урон. Также нам главное одновременно не вступить в бои с группировкой шамана и берсерка. Дивизия берсерка находится немного дальше от нас, так что пока мы не должны привлекать к себе особого внимания, и сначала расправиться с войсками шамана.
● Как раз в это время мы должны использовать все наши массовые заклинания, которые дают нам артефакты – более удобного случая для этого попросту не будет. После разгрома вражеской авиации нам особо опасаться уже будет нечего, и мы должны выдвигать все свои войска (кроме Тейи и мобильной крепости, которые сражаются на севере с остатками армии гоблинов) к выжженной земле, где недавно находилась группировка шамана.
● Очень будет хорошо, если Тейя к этому моменту взяла десятый уровень – мы можем направить заклинание «убийца драконов» на дивизию берсерка. После чего уничтожить вражеского героя и его армию будет уже несложно.
● Оставшиеся отряды «панцершреков» (находятся около целевой клетки) уничтожаются всеми нашими силами, теперь соотношение сил уже на нашей стороне, только стоит иметь в виду, то если мы даже приблизимся к целевой отметке, то миссия завершится, что может не входить пока в наши планы.
● Я уничтожил всех врагов на карте еще за пять ходов до конца миссии. В оставшееся время мы можем пробежаться по бесхозным поселениям и собрать из них немного золота, а также прокачать некоторые войска, активируя им спецспособности.
● В этой миссии я полностью раскачал двух своих героев – Тейю и Дварнрока. Максимального развития у меня также добились и два отряда лучников, драконы подняли себе один уровень. Получаемые навыки сейчас особого значения для нас не имеют – все перки по-своему хороши и следует брать те, которые мы считаем наиболее эффективными.
● Когда на карте у нас не останется никаких дел, то мы можем посетить, наконец, целевую клетку и завершить задание. За прохождение миссии на «золото», нам опять не дали ни войск, ни артефакта.

итоги миссии: Тейя и Дварнрок со своей армией прорвались в Силент и встретились с Дерриком и компанией. Вольный город теперь в безопасности, но шаману Ашхуну удалось уйти. Теперь нам вместе с людьми надо думать, как остановить одержимого Глендерина и угрозу возвращения Фарраха.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
26-03-2009 12:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия пятая. Рыцари меча

сюжет: эльфы рассказали людям о планах Глендерина, и у тех не оставалось другого выбора, просто как поверить. Чтобы вновь победить демона, нам нужен меч Маркуса, который уже многие годы хранится на острове Тиксус, в священной резиденции ордена Маркуса. С помощью этого меча у нас появится надежда, что зло все-таки будет остановлено.
задание: нам нужно добыть меч Маркуса, с помощью которого мы сможем остановить демона, если он вновь восстанет. Меч этот нам добровольно не отдадут, так что помахать мечом и посохом нашим героям придется.
карта и описание миссии: сложная миссия, и в первую очередь тем, что играем мы исключительно героями и несколькими непрокачанными отрядами, которые к нам присоединятся спустя несколько ходов. На карте нас ждет несколько мест, где лежат призы. За посещение ведьминого круга мы получим немного золота, водяная мельница принесет 100 опыта посетившему её отряду, а церковь Святой Жертвы кроме опыта скрывает в себе еще и артефакт.
план действий: роль «хитобоя» в этой миссии мы возложим на Деррика. Он должен истреблять вражеских рыцарей, Декстер его будет исцелять, а Бреннок поддерживать магией. После подавления противника в центре карты захватить город будет уже несложно. Прибывшее подкрепление используем для добивание раненых отрядов противника и ими же посещаем интересные места на карте.
стартовый отряд: Деррик Пфайль (10ур.), Инквизитор Декстер (10ур.), Магистр Бреннок (10ур.); присоединяются на втором ходу: рейнджеры (0ур.), избранные рыцари (0ур.), арбалетчики (0ур.), арбалетчики (0ур.), избранные рыцари (0ур.).

● Сложность миссии во многом зависит от прокачки наших героев в предыдущей кампании. Если мы перед миссией «Кровавые волны» не обвешали героев мощными артефактами и не прокачали каждого из них до десятого уровня, то в таком случае я ничего не могу посоветовать, кроме как не стараться завершить миссию в «золотой» срок.
● Но если наша троица героев (Деррик, Декстер и Бреннок) раскачана до предела и вооружена подходящим образом – в миссии у нас практически не будет никаких хлопот, хотя с трудностями придется столкнуться. Также хочу сразу предупредить, что за прохождение на «золото» нам все равно ничего кроме этого самого золота не дадут.
● Расстановка войск не скрывает в себе никакого подвоха: нам дается три клетки, чтобы выставить на карту наших троих героев. Вначале миссии слушаем диалог, в котором мы узнаем, что Декстер надеется взять меч Маркуса без боя. Но он немного ошибся – кавалерия Ордена встречает нас с «приветом» уже на первом ходу, и мы понимаем, что без боя обойтись никак не получится.
● Воевать тремя героями против большой армии кавалерии выглядит безумством, а значит, мы поступим еще более безумно – будем воевать одним героем, и этот герой – Деррик Пфайль! Магистр Бреннок будет помогать магией, ну а Декстер – залечивать ранения и, по возможности, добивать немногочисленные отряды.
● На первом ходу мы должны расправиться с тремя отрядами рыцарей Ордена – это сделать нам будет совсем нетрудно. А вот уже на втором ходу нам предстоит встретиться с очень серьезными силами противника, которые располагаются в центре карты возле деревни Латин.
● Когда мы выдвинемся к деревне Риан, то к нам присоединится подкрепление, которое будет состоять из двух отрядов избранных рыцарей, арбалетчиков и одного рейнджера. Но как мне лично показалось, от этих войск больше проблем, нежели пользы: они непрокачаны и уступают по всем параметрам войскам противника, к тому же вражеские отряды питают невероятную ненависть к этим войскам и пытаются сразу их уничтожить, а мы этого не можем допустить из-за принципиальных соображений.
● Первым делом нам нужно увести подкрепление с уязвимых позиций. Если рейнджер и арбалетчики находятся в относительной безопасности, то избранных рыцарей нужно сразу же уводить в тыл, иначе по ним проедутся вражеские рыцари Ордена. Нашу горе-кавалерию нужно отвести к деревни Риан, где должны укрепиться Декстер с Бренноком, а также желательно прикрыть призванными воинами.
● Теперь нам нужно заняться самым сложным в этой миссии – уничтожением вражеской армии в центре карты. Эта самая армия состоит из многочисленных отрядов кавалерии, тяжелых арбалетчиков и мечников. Главную опасность для нас из всего этого составляет, конечно же, кавалерия.
● Действовать мы будем здесь по следующему принципу: занимаем Дерриком небольшой холм возле деревни Латин – это не только нам даст +2 к защите, но и некоторый иммунитет от кавалерии, так как на холмах конники чувствует себя неуютно. Далее при помощи Бреннока кастуем на Деррика «магический щит», что даст нашему герою дополнительные +10 к защите. Только нельзя пока активировать Пфайлю способность контратаки таранным ударом, иначе наш герой будет одним ударом добивать вражеский отряд и клетка рядом с ним станет свободной, и Деррика может атаковать еще один вражеский отряд, а потом и еще один, и после многочисленных атак наш воин может погибнуть.
● После этого мы заканчиваем ход и смотрим, как Деррика атакуют отряды арбалетчиков и кавалерии. Ответным ударом Пфайль может снять у врага 7-8 хитов, что сделает вражеский отряд уже небоеспособным. Наш герой должен выстоять под градом ударов, и теперь мы его исцеляем при помощи Декстера. Так мы действуем до тех пор, пока вражеская кавалерия не будет обезврежена.
● Полностью истребить вражескую армию мы можем где-то за 6 ходов до конца миссии, и этого нам будет вполне достаточно, чтобы выполнить основное задание. Но в это время наше подкрепление не должно оставаться без дела. Избранных рыцарей и арбалетчиков нужно отправить к городу Дорбле, и выгнать оттуда вражеских мечников.
● Рейнджеру я тоже нашел достойное применение, отправив его на юго-восток, сражаться с тёмным магом, который охраняет ведьмин круг. Наш разведчик один ударом может снести магу до 6 хитов и за несколько ходов способен его полностью «изжить» и забрать золото из ведьминого круга.
● Дальше мы займемся выполнением основного задания и посещением потайных мест. Город Тиксус охраняется совсем неважно, особенно в сравнении с тем, что нам довелось пережить несколькими ходами ранее. Когда мы подойдем к городу, то имеем возможность послушать диалог, в ходе которого мы понимаем, что желанный меч нам даже сейчас не отдадут.
● Захватом города займутся наши герои, а все остальные будут посещать интересные места на карте. К штурмующим город можно разве что направить рейнджера и арбалетчиков.
● Из защитников города угрозу может составлять разве что Генерал седьмого уровня, но сам он врядли нападет на нас, так что нам нечего опасаться. А убить его легче всего Декстером, который имеет нехилый бонус атаки против монстров и героев. На арбалетчиков, которые охраняют город, нужно направить заклинание «торнадо» - это значительно снизит их атаку.
● Водяная мельница и церковь святой Жертвы никем не охраняются, и я посетил эти места двумя отрядами избранных рыцарей. За посещение водяной мельницы отряд моих избранных рыцарей получил уровень, а второй мой такой же отряд в церкви кроме уровня получил еще и артефакт.
Артефакт «Накидка святого» (защита +3): Легкая накидка когда-то покрывала плечи монаха-подвижника, защищая его от дождя и ветра. Теперь её сила защищает целый отряд от оружия врага (из описания).
● За оставшееся время можно не только пробраться к целевой клетке, но и перебить всех арбалетчиков, засевших в городе. Пяти ходов на это нам будет вполне достаточно. Несмотря на все, истребить всех врагов на карте мне не удалось: выжили три отряда арбалетчиков, которые находились на острове, на северо-востоке. Но это уже не имеет значения, ведь наши герои и так были прокачаны до предела, а остальные отряды нам врядли в дальнейшем пригодятся.
● Завершал я миссию по традиции на последнем ходу, добив последних защитников города. В конце нам только остается посмотреть ролик, где нам читают «инструкцию» по использовании священного меча.

итоги миссии: Тейе при помощи дракона удалось открыть портал на остров Тиксус и отправить туда троих героев. Деррику и компании не без боя удалось заполучить могущественный меч Маркуса, и теперь у нас появилась надежда на то, что демона вновь можно будет победить.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
26-03-2009 21:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия шестая. Месть Угрюма

сюжет: а вот и наш старый знакомый – вождь Угрюм, который не только жив, но и готов отомстить шаманам за их предательство. Вместе со своим верным и преданным слугой Бесаргаром, вождь собрал армию берсерков и гоблинов, и теперь направляется в Версон, чтобы раз и навсегда покончить с Ашхуном.
задание: нужно отыскать Кусай-Зуба и выведать у него местонахождение Ашхуна, потом нужно привести шамана к Сумгану, и в самом конце в третий раз убить надоедливого Первого шамана.
карта и описание миссии: очень легкая миссия, особенно в контрасте предыдущей, да и последующих заданий. Нам даются фиксированные отряды берсерков и гоблинов, но ключом к победе будут наши два героя, прокачанные до десятого уровня. На карте нас не ждет ничего интересного – это не удивительно, на этой местности возле Версона мы не первый раз играем, и уже успели все разграбить.
план действий: времени у нас достаточно, но лучше особо не медлить. Сначала всеми силами искореняем врага возле крепости Ле Лаффельд, далее часть войск направляем к Сумгану (подавлять кавалерию), а вторую часть к крепости Ле Венло, где скрывается Кусай-Зуб. После того, как к нам присоединится шаман, всеми силами идем к Сумгану. Убивать Ашхуна лучше всего при помощи Бесаргара.
стартовый отряд: Бесаргар (10ур.), могучие орки (3ур.), гоблины лучники (3ур.), Угрюм (10ур.), гоблины снайперы (2ур.), могучие орки (2ур.), бешеные орки (4ур.), бешеные орки (3ур.), бешеные орки (3ур.); высаживаются возле деревни Маерри на первом ходу: гоблины-сталкеры (4ур.), могучие орки (0ур.), могучие орки (0ур.).

● Эту миссию я бы назвал условным отдыхом перед решающими баталиями всей игры. Играем мы за орков, с новыми войсками, но старыми героями. И именно герои у нас будут основной ударной силой, а войска будут исполнять скорее роль поддержки.
● Если наши герои были прокачаны до десятого уровня в первой кампании и обвешаны сильными артефактами, то проблем у нас практически не будет. Карта у нас небольших размеров, интересных мест нет, и мы не будем отвлекаться на их поиски, а против таких сильных рукопашников как Угрюм и Бесаргар не устоит никакая пехотная армия. А пехоты на карте будет много.
● Наше войско фиксированное, состоит из могучих и бешеных орков, одного разведчика и двух лучников – все они средней степени прокачанности. Перед началом миссии мы также имеем возможность выбрать для всех войск новые способности. Также для большей уверенности я бы советовал улучшить один отряд буйных орков до звания бешеных и докупить еще два отряда могучих орков – золото нам все равно девать некуда, а так эти войска неплохо задержат вражескую кавалерию возле Сумгана.
● Следует также отметить, что в начале миссии у нас не хватит места, чтобы расставить всех на карту. Чтобы выставить все отряды на карту нужно на первом ходу занять деревню Маерри, и уже потом ввести в бой те отряды, которые остались в резерве.
● На первом ходу нам нужно будет расправиться с дивизией наездников на гиенах, которая расположилась рядом с местом нашей высадки. Некоторые наездники находятся в лесу и их можно с легкостью уничтожить бешеными орками с одного удара. Только нужно учесть, что берсерки имеют перк «импульсивность» и атакуют самовольно.
● Также сразу же стоит послать Бесаргара к крепости Ле Лаффельд и одним ударом ликвидировать отряд «панцершреков». На следующий ход на него обрушится град атак, но берсерк должен выстоять и ответными ударами изрубить половину пехоты противника в тех краях.
● Далее нам нужно подтягивать остальные силы к Ле Лаффельду и добивать оставшихся там лучников и недобитую пехоту. Нужно быть осторожными, чтобы не подставить наших лучников под удар вражеских разведчиков, которые скрываются в выжженном лесу на западе от крепости.
● Уже к концу третьего хода мы должны полностью зачистить территорию возле Ле Лаффельда и истребить вражеских разведчиков из западного леса. Теперь нам стоит временно разделить свои силы: часть войск, состоящую из отрядов могучих орков и стрелков нужно отправить на север, где нам предстоят сражения с орками всадниками и Лидером наездников; вторая часть во главе с Угрюмом и Бесаргаром и при поддержке бешеных орков движется к крепости Ле Венло, где засел шаман Кусай-Зуб.
● Шамана убивать нельзя, даже если очень хочется. Нам необходимо уничтожить его охрану, состоящую из двух отрядов гоблинской пехоты (нужно ликвидировать только эти отряды, обозначенные желтой стрелкой, убивать остальных необязательно). Имеет смысл послать к крепости двух героев – таким образом, они ответным ударом убьют много гоблинов.
● После того, как мы расправимся с охраной, то гоблин-шаман присоединится к нашей армии (хоть и временно, такая уж гоблинская натура…) и мы получим задание сопроводить его к Сумгану. Но спешить с выполнением этого задания пока не стоит, так как сначала нужно очистить близлежащие территории от врага.
● Времени у нас достаточно, так что можно даже попытаться уничтожить гоблинов, обитающих в окрестностях крепости Ле Венло. Далее, героями и бешеными орками мы продвигаемся к ничейному городу Вилленар, который оккупировали гоблины убийцы и гоблины мародеры.
● В это же время наши могучие орки вместе с лучниками сражаются с вражеской кавалерией. Их броня крепка и они могут выдержать много ударов, так что с подавлением угрозы орков всадников особых проблем быть не должно. Чтобы убить Лидера наездников, я на этот фланг атак послал Бесаргара – он может убить любого вражеского героя с одного удара.
● Вместе с кавалерией со стороны Сумгана также прилетит и летающий змей, но при помощи лучников и шамана расправиться с ним будет несложно. Полностью уничтожить вражескую кавалерию мы сможем где-то на восьмом ходу, после чего проблем в дальнейшем у нас возникать не должно.
● После захвата города Вилленар я вошел Угрюмом в Версон, где засели разнопородистые тролли. В это же время возле юго-западной стороны Сумгана Бесаргар при поддержке лучников должен сражаться с мелкими и сильными орками.
● Теперь нам нужно учесть следующий фактор: как только мы приведем Кусай-Зуба вплотную к Сумгану, то мы выслушаем диалог между двумя шаманами, после которого «наш» шаман вновь перейдет на сторону врага, и мы получим задание убить Ашхуна.
● Я отвел Кусай-Зуба к Сумгану за пять ходов до конца миссии. Уничтожать оставшихся на карте врагов не было смысла – этими войсками в дальнейшем мы покомандовать не сможем, да и в золоте особо не нуждаемся.
● К этому моменту Бесаргар уже должен быть на северном берегу реки, только эту самую реку нужно пересекать осторожно – на севере, возле Сумгана, находится несколько невидимых вражеских боевых машин.
● После того, как мы приведем шамана к нужному месту, то на карте появится наш старый знакомый – Ашхун (вместе с ним на карте появится несколько отрядов безумных арбалетчиков и рыцарей инферно), и нам будет отведена честь в третий (и, к счастью, последний) раз убить подлого предателя. Если Бесаргар у нас находится на том берегу реки, то достать Ашхуна будет уже нетрудно – берсерк убьет Первого шамана одним ударом.
● После убийства Ашхуна миссия у нас завершится роликом, где мы увидим, что на этот раз никакое шаманство колдуну не помогает, и тот наконец-то умирает. Кусай-Зуба нам убивать совсем необязательно, хотя над ним тоже красуется желтый «целевой» указатель.
● На этой оптимистической ноте и заканчиваются приключения Угрюма. Судьба шамана Кусай-Зуба нам остается неизвестной, хотя, судя по его характеру «крысы», можно смело предположить, что великих дел от него ожидать явно не стоит.
● За «золотую» победу нам опять ничего, кроме золота, не дали. Но это не столь важно, так как за орков мы уже не поиграем и это была наша последняя битва за Угрюма, но не последняя в игре…

итоги миссии: Угрюму и Бесаргару удалось собрать войска, чтобы нанести по предателям-шаманам последний решающий удар. Ашхун был все-таки убит, и на этот раз уже окончательно, но судьба Иллиса по-прежнему остается неопределенной – демон все еще имеет шансы вернуться вновь.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
26-03-2009 23:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия седьмая. Отчаянный рывок

сюжет: мы заполучили оружие, способное вновь победить демона – меч Маркуса, но время по-прежнему не на нашей стороне. Глендерин возвел большую магическую крепость Сумган рядом с Версоном, и ему помогают обезумевшие эльфы и люди. Теперь героям нужно пробраться к Сумгану, чтобы помешать планам демона.
задание: нужно привести Деррика Пфайля к Сумгану, чтобы помешать возвращению демона Фарраха в мир Иллис, как дополнительное задание нам нужно посетить Церковь Пресвятых Угодников.
карта и описание миссии: тяжелая миссия, так как карта хоть и небольшая, но отрядов врага очень много, притом что многие из них полностью прокачанные. Наше преимущество в том, что у нас целых 5 героев, а у врага их нет. На карте нет мест, где могли бы храниться артефакты, да и поселения немногочисленные, хотя за захват Версона мы можем много золота получить.
план действий: миссия нелинейная, но в любом случае придется столкнуться с превосходящими силами противника. Можно пойти или западным путем, или восточным, но в любом случае мы столкнемся с крупными группировками противника. Сумган охраняет нехилая группировка кавалерии, но благодаря массовым заклинаниям она убивается буквально за один ход.
стартовый отряд: Деррик Пфайль (10ур.), Тейя (10ур.), Магистр Бреннок (10ур.), Инквизитор Декстер (10ур.), Дварнрок (10ур.), дракон (2ур.), элитные рейнджеры (4ур.), мобильная крепость (2ур.), элитные рейнджеры (4ур.), пешие рыцари (5ур.), дракон (1ур.), королевские лучники (4ур.), королевская гвардия (5ур.), паладины (4ур.), подгорные таны (3ур.).
в резерве: боевой орел (5ур.), баллиста (5ур.), всадник на орле (5ур.), боевой орел (5ур.), боевой орел (5ур.), катапульта (4ур.), пешие рыцари (5ур.), боевые гномы (5ур.), мастера лука (5ур.), мастера лука (5ур.), наемная кавалерия (5ур.), королевская гвардия (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), элитные рейнджеры (5ур.), паладины (5ур.), королевские лучники (5ур.), тяжелые арбалетчики (5ур.), наемная кавалерия (5ур.), королевская гвардия (5ур.), избранные рыцари (5ур.), королевские лучники (5ур.), избранные рыцари (5ур.), мастера меча (5ур.), мастера меча (5ур.), элитные рейнджеры (4ур.), тяжелые арбалетчики (4ур.), избранные рыцари (2ур.), избранные рыцари (2ур.), элитные рейнджеры (2ур.), йомены (2ур.), королевские лучники (2ур.), королевские лучники (2ур.), элитные рейнджеры (2ур.), свита короля (1ур.), гномы арбалетчики (1ур.), тяжелые арбалетчики (1ур.), мастера меча (0ур.), мастера лука (0ур.), мастера меча (0ур.), тяжелые арбалетчики (0ур.).

● Одной из первых наших проблем в этой миссии будет выбор тех отрядов, которые будут приминать участие в данном задании. У меня в распоряжении перед этой миссией оказалось 55 отрядов (включая героев)! Мы уже не будем использовать те отряды, которые находятся на 0-2 уровне развития (кроме драконов), так что на это задание мы возьмем побольше крепких пехотных отрядов, а также тех, кто почти достиг предела своего развития.
● Начинаем мы миссию на севере карты, а целевая крепость находится на юге. Основное задание можно выполнить несколькими способами. Самый легкий – снарядить Деррика Пфайля всевозможными артефактами на увеличение очков движения и двигаться ним вдоль западного берега реки. На третьем ходу при помощи массовых заклинаний извести на нет охрану Сумгана и занять Дерриком нужную клетку.
● Этот путь хоть и самый легкий, но при этом наши войска не успеют прокачаться как следует. Так что мы будем действовать немного иначе. Героев нам нужно расставить как можно восточнее, а с западной стороны выставить тяжелую пехоту (ориентировка по карте миссии).
● На первом ходу нам нужно будет подавить сопротивление врага возле деревни Буажон – за один ход истребить два отряда кавалерии и арбалетчиков будет нетрудно. Деррика, Декстера и Тейю отправляем на восточный берег для выполнения дополнительного задания. Им в поддержку можно также послать и драконов.
● Недалеко от целевой церкви находится выжженный лес, в котором прячется дивизия проклятых эльфов (лучники и мечники), которую еще на первом ходу можно истребить при помощи массовых заклинаний (только пока не используем самые мощные).
● На следующем ходу мы Тейей посещаем церковь, и теперь вражеские заклинания не будут нам мешать. Деррика и Декстера при помощи «марш-бросков» перемещаем на запад, где мы уже на втором ходу начинаем формировать линию обороны при помощи наших пехотных отрядов. Именно на западе (в лесу и на холмах) находится основная ударная группировка противника.
● Здесь полно рыцарей Инферно, предателей стрел и предателей мечей, а также несколько безумных арбалетчиков. Эти войска практически ничем не отличаются от своих «нормальных» аналогов, но они неплохо прокачаны.
● Нам нужно выстроить оборону при помощи трех героев рукопашников, отряда пеших рыцарей, подгорных танов и королевской гвардии. При этом необязательно их прикрывать стрелками, так как вражеские войска в первую очередь жаждут убить именно наших лучников. Еще на втором ходу было бы немного наслать на вражеских стрелков «торнадо» и еще несколько массовых заклинаний (только не используем пока заклинание Тейи «убийца драконов», оно нам в дальнейшем пригодится).
● По идее, если не допускать проколов в построении обороны, наши войска должны выстоять под градом вражеских атак. Здесь нам очень помогут массовые исцеляющие заклинания, которые есть и у Декстера, и у Тейи, и даже у Бреннока. Лечиться нам придется почти после каждого вражеского хода. Также не следует подпускать к месту наших сражений драконов – лучники в первую очередь будут пытаться убить именно их.
● Когда мы переживем ход врага, и у нас не будет потерь, то мы можем приступать к дальнейшему истреблению врага. Сначала нам нужно истребить вражеских лучников и арбалетчиков, безумных рыцарей и мечников мы в основном будем убивать ответными ударами. Когда сила врага на западе уменьшатся где-то на половину, то теперь мы сюда можем прислать и обоих драконов – пусть набираются опыта.
● Но бои у меня шли не только на западном фронте: двух своих рейнджеров я отправил на восточный берег, где осталось несколько проклятых эльфийских отрядов. Только нельзя подпускать разведчиков очень близко к Версону, иначе их задавят массой вражеские войска.
● После того, как мы уничтожим группировку врага на западе, проблем у нас никаких уже быть не должно. Где-то за 6-7 ходов до конца я уже полностью истребил основные силы противника на западе и захватил крепость Преви (северо-запад). Теперь нам нужно всеми силами продвигаться к Сумгану, где нас ждет нежилая конная дивизия, а также черный дракон 5-го уровня.
● Вот здесь как раз и приходится заклинание «убийца драконов», которое одним ударом выведет из строя почти все отряды, попавшие в радиус поражения. В тот же ход нам желательно добить черного дракона – можно по оставшимся войскам выпустить еще несколько массовых заклятий. Тех, кто выжил, мы добиваем героями и пехотой.
● Теперь у нас стоит выбор – завершить миссию сейчас (за 5-6 ходов до конца), или же еще немного повоевать и освободить Версон. Мне больше по душе был второй вариант, да и хотелось просто уничтожить всех врагов на карте.
● Чтобы захватить Версон, мы выстраиваем возле реки (с западной части города, ориентируясь по карте миссии) все свои пехотные отряды и ждем, пока противник сам не полезет в реку. Версон охраняют в основном рыцари Инферно, но среди них есть несколько хорошо прокачанных арбалетчиков, которых нужно уничтожить в первую очередь.
● Теперь нам нужно постепенно выбивать вражеских рыцарей из Версона, постепенно захватывая городские клетки своими героями. Можно на штурм города привести и разведчиков, которые предположительно бродят где-то на востоке и добивают оставшихся врагов. Пяти ходов нам будет вполне достаточно, чтобы полностью освободить город и уничтожить все отряды врага на карте.
● Когда врагов уже не останется, мы приводим Деррика к целевой клетке и заканчиваем миссию. Наконец-то, за прохождение миссии за «золотое» время нам дали поистине «золотые» призы. Мы получили в свое распоряжение отряд огненных стражей, а также очень полезный артефакт.
Артефакт «Амулет огненного стража» (восстановление убитых и раненых): Этот древний амулет наделяет несущих его главной тайной силой огненных стражей. Пока в живых остается хотя бы один воин из отряда, возрождающее пламя будет раз за разом возвращать к жизни всех убитых и исцелять раненых (из описания).

итоги миссии: мы прорвались к Сумгану, но было уже слишком поздно – демон Фаррах обрел свободу и вновь угрожает гибелью всему миру. Это значит, что, по крайней мере, один бой нас еще ждет впереди, и он будет во всех смыслах решающим...


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
27-03-2009 00:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Миссия восьмая. Последняя битва

сюжет: наши войска прорвались к Сумгану, но было уже поздно – демон Фаррах обрел тело и теперь строит планы по захвату (или уничтожению) этого мира. У нас есть меч Маркуса и уверенность в своих силах, у демона – толстая шкура и армия «одержимых». Что победит – сегодня и узнаем…
задание: ничего сверхъестественного – просто убить демона Фарраха, что не так то просто на самом деле. Можно также ослабить демона, выполнив задание на уничтожение кристаллов душ.
карта и описание миссии: нечего сказать – последний бой на то он и последний, потому, что самый сложный. А сложность её будет даже не в полчищах демонических эльфов и людей, и не в толстокожести самого демона – Фаррах просто любит каждый ход восстанавливать свое здоровье, а это уже плохо. На карте нам искать нечего, да и незачем – при таком резерве у нас нет потребностей в золоте.
план действий: прежде чем убивать демона, нам нужно приготовить плацдарм для того, где именно с ним сражаться. Тоесть, нужно истребить хотя бы часть вражеских войск, чтобы потом не отвлекаться на них. Предлагаю сначала взять штурмом Версон, а потом уничтожить кристаллы душ, а уже потом начинать охоту на Фарраха – если действовать правильно и стремительно – в золотой срок можно уложиться.
стартовый отряд: в начале: огненные стражи (0ур.), дракон (3ур.), Дварнрок (10ур.), дракон (2ур.), Инквизитор Декстер (10ур.), Деррик Пфайль (10ур.), катапульта (4ур.), мастера лука (5ур.), мобильная крепость (3ур.), мастера лука (5ур.), Тейя (10ур.), Магистр Бреннок (10ур.); высаживаем после взятия Версона: пешие рыцари (5ур.), тяжелые арбалетчики (4ур.), тяжелые арбалетчики (5ур.).
в резерве: это уже не имеет никакого значения – все действующие лица уже находятся на карте, для остальных отрядов игра окончена.

● Последний бой всегда легким не бывает, особенно когда нам противостоит демон, жаждущий власти и смерти всех живых в мире Иллис. Бой нам предстоит очень тяжелый, но, несмотря на всё, миссию реально пройти за «золотое» время и не потерять при этом ни одного отряда, хотя было много слухов о том, что такое сделать практически невозможно.
● Перед тем, как выставлять отряды на карту, следует подумать о том, как именно мы будем Фарраха изживать. Роль «хитобоев» у нас будут исполнять стрелки и герои с навыком «рубака», а также нам понадобится еще несколько крепких пехотных отрядов, чтобы сдерживать демона от атак и передвижений.
● Следует также сразу понять то, что нам требуется сделать в этом задании. Нам нужно только убить демона и ничего больше. А это значит, что нам совсем не обязательно вступать в бои с дивизиями «одержимых» демоном войск, и уничтожать только те, которые нам уж очень мешают.
● Наша зона высадки находится на севере карты, перед самим Сумганом и у нас есть два пути перемещения наших войск – на юго-восток к Версону, где засел нехилый гарнизон рыцарей Инферно и арбалетчиков, и второй на юго-запад через реку, где находятся големы и предатели мечей. Я бы все-таки рекомендовать сначала штурмовать город, так как при расстановке у нас проблема в том, что не все отряды помещаются на карте, и нам нужно какое-нибудь поселение, чтобы высадить оставшиеся войска из резерва (на это задание можно выставить до 15 отрядов).
● Сразу после расстановки мы получаем дополнительное задание – разрушить кристаллы душ, из которых Фаррах черпает себе силу, но мы пока эти кристаллы не трогаем, наша первоочередная цель – штурм Версона.
● Пока у нас не должно возникать никаких трудностей: обрушиваем на Версон массовые заклинания («огненный дождь», «торнадо» и другие), обстреливаем засевшие в городе отряды лучниками, рукопашными героями и огненными стражами вступаем в реку (рекомендую перед миссией отдать «амулет огненного стража» Деррику). На первом ходу Деррику лучше активировать способность контратаки таранным ударом.
● Уже к концу второго хода мы должны контролировать где-то половину городских клеток Версона и высадить еще три отряда, которые в тот же ход могут провести атаку по вражеским войскам.
● Также нужно учесть очень важную деталь: Фаррах кроме боевых заклинаний владеет еще и исцеляющим заклинанием, и с его помощью он за один ход может полностью восстановить себе здоровье. Причем у него немалое количество зарядов этого заклинания. Выход в этой ситуации у нас один – нужно, чтобы Фаррах использовал все заряды этого заклинания еще до того, как мы примемся массово убивать демона.
● Наше преимущество в том, что демон будет начинать лечиться даже после того, как потеряет всего несколько единиц здоровья (4-6 хитов), а это значит, что за один ход нам нужно нанести по демону несколько ударов или выстрелов – и он излечится, использовав этим самым свой драгоценный заряд исцеляющего заклинания.
● Уже к концу четвертого хода мы должны полностью контролировать Версон, и теперь как раз пришло время заняться кристаллами душ. Но сперва нужно расправиться с вражеской кавалерийской дивизией, которая находится с южной стороны Сумгана. Пришло время использовать заклинание «убийца драконов», которое прибьет большую часть рыцарей и, возможно, заденет даже самого Фарраха.
● Первый кристалл находится недалеко от Версона и убивается одним из героев (у меня такую честь заслужил Деррик). Следует также отметить, что эти самые кристаллы – наземные объекты, а не летающие, как это могло показаться на первый взгляд.
● Вот теперь (приблизительно на 6-м ходу) у нас в миссии и настал самый ответственный момент – нам нужно блокировать демона от передвижений на карте, попросту говоря, окружить его со всех сторон. У меня он к этому времени находился возле Сумгана, с южной его стороны (ориентируемся по карте миссии). Если не удается сразу же его «зажать», то здесь нам поможет калечащий выстрел арбалетчиков, и заклинание «ледяное слово» - это все в сумме уменьшит очки движения демону на -4.
● Одновременно с этим нам нужно уничтожить оставшиеся кристаллы душ. Для этого отправляем к каждому из них по дракону, чтобы осветить место нахождения кристаллов. Дух Глендерина (находится на юго-западе) мы убиваем исключительно при помощи всевозможным заклинаний, после чего отправляем дракона на юго-восток, где находится кристалл души огненного стража. К тому момента заклинаний у нас может не хватить, чтобы полностью уничтожить кристалл, значит, убиваем его и при помощи обоих драконов (только не забываем вовремя лечить наших раненых летунов, так как кристалл охраняется арбалетчиками).
● После уничтожения кристаллов душ мы возвращаем драконов к основной армии, которая уже к этому моменту должна окружить демона крепкими пехотными отрядами (у меня это были Деррик, Дварнрок, пешие рыцари, огненные стражи) и обстреливать демона стрелками и боевыми машинами.
● Естественно, демон будет исцеляться после каждого хода, но его заряды заклинаний не вечны, и они у него кончились где-то за четыре хода до конца «золотого» время. Четыре хода – это как раз тот необходимый минимум, за который можно полностью убить Фарраха. Теперь мы бьем демона не только стрелками, но и пехотой, только после атаки не забываем рукопашные отряды излечить «массовым исцелением».
● К юго-западу от Сумгана осталась еще небольшая вражеская дивизия, состоящая из эльфийских клинков и големов, но эту братию мы не трогаем, убиваем разве что тех, кто сам к нам прибежит (ко мне, например, прибежало несколько големов из этой группировки).
● Когда у Фарраха кончатся заклинания, то он, возможно, пойдет в рукопашную атаку, но полностью уничтожить наш близко находящийся отряд он не сможет, и мы войска, принявшие на себя удар, излечим уже на следующий ход. Хотя демон не всегда атакует, и в свой ход может не сделать вообще ничего. Так он себя ведет особенно тогда, когда у него останется меньше 25 хитов.
● За оставшиеся четыре хода мы без проблем сможем ликвидировать демона, и сразу после того, как демон падет, мы будем иметь возможность посмотреть финальный ролик, где будет видно, как Деррик Пфайль убивает Фарраха мечем Маркуса.
● На этом наши приключения и заканчиваются (пока что). Иллис спасен и наша благая миссия выполнена. Демон убит и теперь, чтобы вновь пробраться в наш мир, ему придется здорово извернуться. Советую также досмотреть титры до конца и увидеть секретный ролик, в котором Декстер и Бреннок говорят о дальнейших планах и судьбах многих героев.

итоги миссии: в напряженном и трудном бою наша армия смогла подавить сопротивление «одержимых» демоном войск, а Деррик Пфайль, с помощью меча Маркуса вновь (как многие годы назад это сделал Маркус) убил демона Фарраха и спас Иллис от верной гибели.

итоги кампании: одержимый демоном глава эльфийского совета – Глендерин, при помощи нескольких реликвий и силы шамана Ашхуна вновь призвал демона Фарраха в мир Иллис. Но люди и эльфы, объединившись, общими усилиями смогли дать демону достойный отпор, и Деррик Пфайль с помощью меча Маркуса победил Фарраха. Та же участь постигла и Первого шамана – Ашхуна, который был убит общими усилиями Угрюма и Бесаргара.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
31-03-2009 00:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Эпилог.

Демон повержен, добро торжествует, мир спасен и теперь в нем вновь воцарится тихая и мирная жизнь. Скорее всего, это был не первый демон, который нам противостоял и был убит с нашей помощью, и мы спасали от гибели не первое королевство и даже не мир. История мира Иллиса – всего лишь одна из многих, одна из классических историй не менее классического фэнтэзи.
Отгремели большие сражения, все вражеские сопротивления сломаны, а крепости разрушены. Такие слова как «хард» и «золото» должны понемногу угасать в памяти обычного геймера со стратегическим уклоном.
Пройдут дни, или еще некоторое время, и лишь тогда уже начинаешь понимать, что так просто забыть «Кодекс войны» практически невозможно. Можно быстро забыть причины того, как именно демон попал в наш мир, можно забыть то, каким способом мы добывали очередной артефакт для шамана.
Но даже самый обыкновенный игрок врядли навсегда забудет замечательный геймплей игры, то, с каким азартом иногда приходилось переигрывать одну и ту же ситуацию на поле боя, постоянно выжидая, когда все отряды выживут после хода врага. Не так просто будет забыть, как вражеский рейнджер в лесу попал в засаду к катапульте. И уж тем более трудно забыть то, как мы искали способы убить демона в последней миссии.
У каждой хорошей игры ест свои сильные стороны, которые являются уникальными в своем роде и именно на этих атрибутах и получили свою славу, но есть и такие игры, которые по-своему хороши в абсолютно любых направлениях, и в такие игры хочется играть снова и снова.
Врядли мы услышим однозначный ответ, если спросим у многих игроков, ради чего они играют у Warcraft 3 – кто-то играет ради гениального сюжета, кто-то просто хочет проверить свои силы, пройдя игру на повышенном уровне сложности, а еще кто-то просто хочет еще раз пережить приключения, играя за каждую расу.
С «Кодексом войны» та же история. Главный атрибут, который движет игроком и подталкивает его к повторному прохождению – это возможность пройти игру лучше, чем в предыдущий раз. Главное достоинство «Кодекса» состоит в том, что миссии связаны между собой, и чем грамотнее руководишь войсками вначале – тем могущественную армию соберешь в конце.
Чтобы написать идеальное прохождение к такой игре, нужно по крайней мере саму игру пройти идеально. Но проблема в том, что в «Кодексе» нет особых рамок, которые могли бы давать повод, что мы прошли игру в совершенстве. Пройдет время, а может даже и годы, и кто-то найдет более эффективный способ прохождения определенного участка, что повлечет за собой более эффективное прохождение всей игры.
С самого начала я не стремился сделать свое прохождение игры идеальным. Нет, это всего лишь один из многих, я бы даже сказал, очень многих вариантов, путей, которым мог бы воспользоваться полководец.
Цель такого прохождения очевидна – показать начинающим игрокам то, что в данной игре нет ничего невозможного, а бывалым ветеранам – еще один, может быть, неизвестный им вариант тактики или прохождения определенных участков.
Прохождение также ответило на один из главных вопросов – можно ли пройти последнюю миссию на «золотое время»? Оказывается, что это вполне реально. Вполне реально также пройти всю игру на максимальном уровне сложности, завершив все миссии за «золотое время», не потеряв и единого отряда (включая неглавных героев) и собрав все артефакты.
Наверное, одно из главных удовольствий при игре в «Кодекс войны» - это достигать собственных, поставленных самим собой целей на миссию или даже игру. С самого начала я хотел пройти игру на высоком уровне сложности, на «золото» и без потерь, - и мне это удалось.
Но это не самые «громкие» цели, которые может поставить перед собой игрок. Можно, например, попытаться выполнить все дополнительные задания, захватить все поселения, или уничтожить всех врагов на картах – целей очень много, было бы желание их достигать.
Этими словами пока что и заканчивается наше долгое и захватывающее приключение в мир Иллиса. Демон повержен, но последствия вторжения еще остались, и, в ближайшем времени кто-то может пожелать использовать в своих интересах до конца не угасшую магическую силу. Будущее еще не определено.
Хочу объявить благодарность всем тем, кто помогал мне в написании данного прохождения, и просто за моральную поддержку. Среди таких хотелось бы особо отметить всех камрадов, которые активно обсуждали мои труды на форуме и вносили свои коррективы и замечания, тем самым, совершенствуя прохождение. Отдельную благодарность заслуживает администратор официального форума игры «Кодекс войны» - AleXX, за всяческое содействие и помощь, ну и, естественно, компания Ino-Co за такой замечательный проект – без их вклада вы бы сейчас не читали эти строки.

Автор прохождения – Виталий Юрьевич Красновид, на просторах сети более известный под ником dezintegration.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Текущее время: 22:28 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru