Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Icewind Dale 1/2 » Прохождение!!!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
operf1 - offline operf1
14-02-2003 10:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Romeo4755
Так вытащила или нет?
Если интересно пообсуждать, давай на основной форум прейдем, а то здесь уж совсем оффтоп пошел.

Romeo4755 - offline Romeo4755
14-02-2003 13:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



operf1
Да обсуждать-то нечего. Не вытащила. Только главного персонажа.

Romeo4755 - offline Romeo4755
17-02-2003 02:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ёп.... (ругательства на кешанском)... Дал нам кузнец кллючик от сундука, там, говорит молоток хороший, возьмите и пользуйтесь. Молоток мы взяли, а в сундук положили запасы - давно тайничок был нужен. И молоток положили обратно - продадим, думаем, лишнее, потом возьмем. И ключик тоже туда положили - чего он слот занимает. Ёп....!! Ёп....!!!
Кто-нить ключи в машине захлопывал?..

Fenrir the Emperor - offline Fenrir the Emperor
17-02-2003 07:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Spirit of Night



Какой кузнец. Конлан чтоли?
А мне он даже ключика не давал, я сам ворами...
Только мы люди честные, я на месте молота 2000gp оставил
А звмок можно фомкой снести, или создать себе вора...

Romeo4755 - offline Romeo4755
20-02-2003 16:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ключика не давал, я сам ворами...
В общем, не удивляюсь, почему он тебе ключик не дал. Скажи спасибо по шее не врезал...
Ключик дает сынок кузнеца, после того, как спасешь его от пресмыкающихся в пещерах, он в задней комнате - но если сундук вы к тому времени уже раскурочили, тогда не знаю...

Romeo4755 - offline Romeo4755
22-02-2003 21:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Блин! Хер ли они, как переходят на другую локацию - в начале всегда колдуны встают - в какое место их в походный порядок не поставь, как входдим в пещеру - они опять впереди. Вместо того, чтобы драться, на глазах у изумленного врага начинаем толкаться, шебуршиться в темном проходе, колдуны, вообще повернувшись к врагам задницей, пытаются протиснуться назад, воины пихают их и лезут вперед - хрен знает что!
От этого никак избавиться нельзя?

Fenrir the Emperor - offline Fenrir the Emperor
23-02-2003 06:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Spirit of Night



Romeo4755
Поменяй формацию.

Romeo4755 - offline Romeo4755
23-02-2003 22:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Fenrir the Emperor
Ну ты уж меня совсем за Intellect=1 считаешь. Меняла, ессессенно, и формацию, и порядок, и боком ко входу вставали перед стартом и передом и задом - первым всегда на финишше наш колдун. Здоровье под конец игры 25, из доспехов - синий плащик. Правда с капюшоном.

Fenrir the Emperor - offline Fenrir the Emperor
23-02-2003 22:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Spirit of Night



Romeo4755
Тады попробуй их портретики попереставлять ведь место портрета на панели управления - место персоножа в формации

Romeo4755 - offline Romeo4755
24-02-2003 02:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Fenrir the Emperor
Хер-то. Говорю тебе, меняли порядок персонажей в строю... И с деда ботинки скоростные снимали. Оба воина в суперботинках оказываются сзади, а дед в синем плащике с капюшоном - впереди.

Ладно, я так понимаю еще гномьи руины остались - а там и финал не за горами.

Fenrir the Emperor - offline Fenrir the Emperor
24-02-2003 07:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Spirit of Night



Romeo4755
А скрипт у них какой стоит, может попробуй групповой AI отключить...

Helgi - offline Helgi
28-02-2003 11:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Romeo4755
Пускай твой дед в плащике перед переходом на партию невидимость кастует. Тогда будет время перестроиться.

Romeo4755 - offline Romeo4755
01-03-2003 13:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Helgi
Невидимость кастовать - жалко вместо боевых заклинаний невидимость запоминать.
АИ отключала. Всеми экспериментами добилась только, что на шаг перед колдунами оказывается друид - он кричит громче, когда его хреначить начинают.
Воины наши всегда сзади.

Helgi - offline Helgi
01-03-2003 16:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А если в ситуации перед заходом в локацию, где друидбудет впереди, поменять местами его и файтера? У меня всегда помогало, ели выяснялось, что при заходе в локацию враги находятся сбоку. А вообще у меня (партия из 4 персов, два (относительных) файтера впереди, формация - квадрат) при заходе в локацию в первой линии в направлении движения всегда оказывались первые два перса.
Вот если в дверь войти надо - тогда да, обязательно толкаться начинают

Играя на ХоФе, понял, что невидимость - самое боевое из всех боевых заклинаний Есть локации, куда заходишь, а тебя уже встречают. И даже если файтеры впереди, все равно плохо бывает. Невидимость позволяет выбрать удобную позицию, а там уже сражаться. Или вообще не сражаться

Romeo4755 - offline Romeo4755
02-03-2003 17:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У нас 6 человек - как ни вставай одно и то же. А если ждут - у меня два безотносительных файтера, нам прятаться не к лицу (гном-файтер с двуручным топором и человек-палладин с вооот таким мечом). Так что плохо обычно не нам бывает. И вообще легкая какая-то игрушка. Мы с самого начала так сгенерились, чтобы каждый стрелял неплохо - так обычно до нас и дойти никто не успевает. А еще интеллект у компьютерных противников фиговатый и ходят медленно - обычно как привяжется к одному врагу, так за ним и таскается, пока остальные не добьют. В БГ такой номер только с медведями проходил.

DeFiler - offline DeFiler
02-03-2003 19:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Romeo4755
портерты переставить надо при генерации партии
в смысле колдун был сгенерен первым ?

Helgi - offline Helgi
02-03-2003 20:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DeFiler
Партию перегенерить по ходу дела?

Romeo4755
Да, в общем-то игрушка несложная. Я поиграл было 1-2 главы и решил на ХоФе сначала начинать. Вот там - интересно Да и меч +10 есть, хехе.

А про интеллект (как привяжется к одному врагу, так за ним и таскается) - я бы не сказал, что это неправильно. Альтернатива этому - бегать за двумя зайцами. Дело в скорости - если противник ходит медленней, то его можно расстрелять . В БГ в принципе та же модель была (я так с Glabrezu справлялся ).

DeFiler - offline DeFiler
02-03-2003 21:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Helgi
сохранить мага, выгнать и создать нового уже последним.
Но вроде там можножно было их местами менять...

operf1 - offline operf1
03-03-2003 10:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DeFiler
Зажимаешь портрет мышой и перетаскмваешь на нужное место.

Romeo4755 - offline Romeo4755
03-03-2003 23:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Короче: СПАСИБО. Не будем тратить время на явный бестолковизм в игрушке (мышкой перетаскивать я умею, уже обсудили это дело раза три).

По поводу, что перс ходит за одним врагом, а остальные его расстреливают - как бы быстро он ни ходил, все равно стукнуть на ходу он с большим трудом может, так что не очень умно он поступает. У нас колдун теперь в скоростных сапогах за собой шаблу вргов из 10 таскает и друид - еще трех-четырех, а остальные просто стреляют. Скучно. (А где смайлик "зевающий супаплекс?)

Helgi - offline Helgi
03-03-2003 23:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Romeo4755
Абсолютно с тобой согласен.
AI тупой. Потому что лучшая стратегия за монстров - всем убегать при одном виде партии (либо организованно отступить) и всем собраться в последней комнате последнего донжона, там, где главный злыдень, запереться и ее оборонять. Тогда у них еще есть (небольшой) шанс.
Вот.

PS. Вариант - всем собраться у пристани в прологе. Тогда у партии - небольшой шанс.

PPS. А вообще - это последняя худо-бедно продолжающаяся тема в этом форуме. И если мы прекратим ее развивать, то все ведь заглохнет!

operf1 - offline operf1
04-03-2003 10:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



как переходят на другую локацию - в начале всегда колдуны встают - в какое место их в походный порядок не поставь, как входдим в пещеру - они опять впереди. Вместо того, чтобы драться, на глазах у изумленного врага начинаем толкаться, шебуршиться в темном проходе, колдуны, вообще повернувшись к врагам задницей, пытаются протиснуться назад, воины пихают их и лезут вперед - хрен знает что!
Поэтому суммон очень важен. При improved initiative каст проходит быстро и создается балласт между партией и врагом. А далее все стандартно - файтеров вперед, кастеры буффят всех и понеслось. На самом деле, таких моментов немного и можно всегда это сделать перед входом в локацию. Так что проблема преувеличена. Ну а с появлением mass invisibility вообще пропадает.

Helgi - offline Helgi
04-03-2003 10:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



operf1
Интересно, а как ты определял, что каст при improved initiative проходит быстро? Фит-то "improved initiative" в IWD II вообще не работает Известная бага. Что до патча, что после.
forums.interplay.com/viewtopic.php?t=14436&sid=85a57affe8367ef0d8ebfc594369ae54

operf1 - offline operf1
04-03-2003 16:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Helgi
Первый раз слышу. Casting time реально меньше становится.

operf1 - offline operf1
04-03-2003 16:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Лень на форуме рыться, уже говорили про это. Работает как роба Векны в БГ2, то есть заклинание срабатывает еще до того, как анимация прокрутится до конца.

Текущее время: 16:18 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru