Камрад
|
режим "битва за европу"
Тактика
ИИ в принципе грамотный, но однообразный
основная тактика - концентрация сил на одном направлении
следует учитывать, что по карте гуляют еще и шальные подразделения, но основная атака будет в одном-двух местах
потому основная задача заключается в удачном выборе места для встречи и своевременно подготовленой обороне
критерии выбора места следующие:
1) главные передвижения происходят по дорогам
2) фланги должны быть прикрыты непроходимой местностью - встречать противника лучше на переправе либо в ущелье
3) боевые порядки лучше выстраивать прямо у своего поселения - поселение автоматически начинает восполнять потери в находящемся рядом пехотном подразделении!!!
4) очень важно успеть собрать в кулак и развернуть в боевые порядки свои силы до того как вас завалят массой. потому выбор вами места должен обеспечивать быстрый подход к нему всех ваших подразделений
если позволяют ресурсы - оборонительную позицию хорошо прикрыть еще и блокгаузом. форт - не оправдывает себя.
блокгауз лучше вего размещать не позади строя, а впереди - чуть сбоку от линии подхода войск противника, тогда роты противника будут растреливаться еще на марше и во время развертывания и до пехоты добираться уже ослабленными... либо блокгауз должен прикрывать фланг.
священники позади строя - обязательны. не только лечат недобитков, но и поднимают мораль
крайне эффективно удвоение-утроение строя. т.е. на одном месте ставятся две-три роты. обычно - рота рукопашников (русские ополченцы/турецкие воины с ятаганами и пара рот стрелков)
двойного залпа редко какое подразделение противника выдерживает
работает как для пехоты, так и для коннницы
о залпах
залп по подразделению в красной зоне - почти верное обращение его в бегство. в желтой - серьезные потери. в зеленой - очень слабое воздействие, применять только по стоящему противнику с цельюю морального разложения
стрелки противника обычно начинают вести огонь с границы желтой зоны, но на необстреленные подразделения и это может оказать разрушающий эффект
о коннице
1) прямая атака на пехоту - смерти подобна и даже в случае победы - пустая трата ресурсов
2) как и в истории, наиболее эффективное использование конницы - большими количествами. организуйте конармии.
пока пехота обороняется от наседающих масс противника, конница совершает рейды - захватывая поселения. все ресурсы захваченные на тактической карте переходят на стратегическую!!! кроме того, очень неприятно остаться без еды и пороха в разгар боя. захват шахт - очень сильно подспорье... опять же - не надо забывать про возможность победы путем захвата большенства поселений на карте...
конница с её скоростью - наиболее удачное решение для рейда. кроме того - сталкиваться ей придется в первую очередь с поселковым ополчением, что позволит без больших потерь быстро её прокачаь до ветеранов, а тогда можно будет и без проблем атаковать двумя эскадронами пехотную роту...
конница же направляется на выполнение вспомогательных заданий на карте, пока пехота сковывает основные массы врага...
рейд лучше всего завершать выходом в непосредственный тыл противника - можно потренироватсья на деморализованных подразделениях противника или атаковать резервы
об артиллерии
картечь эффективна только при выстреле в упор, ядра - только по неподвижной цели
лично я предпочитаю вместо пушек взять дополнительно конницы или стрелков
артиллерия незаменима только в одном случае - если противник занял оборону. атаковать сдвоенные-строенные пехотные линии или каре - самоубийствено, единственным выходом является расстрелять порядки противника ядрами с безопасного расстояния и вынудить его атаковать или переместиться., а это значит он минимум потеряет бонус от "держать позицию"
Стратегия
в провинциях повстанцев придется иметь дело только с отрядами аналогичными поселковым ополчениям - т.е. цифра "50 отрядов" пусть не смущает - на самом деле нормальную роту составляют лишь 4-5 таких отрядов
в провинциях же государств отрядами явяются полноценые роты. так что выгоднее бывает сначала диверсией поднять бунт, а лишь затем вводить войска.
подняв восстание можно также захватить провинцию союзника или соседа без обьявления войны и по прежнему оставаясь в дружественных отношениях
также выгодно поднимать восстание в удаленных провинциях соседей, если их армии далеко от места восстания, то не смогут подавить его и экономика будет подорвана. в любом случае - им придется тратить время на его подавление.
после каждого сражения пополняйте запасы угля и продовольствия!!!
корпус из полудюжины рот тратит около 5000 единиц угля за сражение, с более крупным корпусом надо иметь запасы от 10-15 тысяч единиц угля.
Изменено: pan[40k], 19-04-2005 в 07:02
|