Камрад
|
ekze Статья LFS S2 alpha vs. GT Legends.
Спасибо за ссылку. Смеялсо. Агрументы зелезные. Притом, что вряд ли кто из пишущих такое представляет себе как там, в физике, все устроено.
inv2004 я считаю что это вопрос _самый_важный_. движок конечно появляется раньше. но помоему это 20% всей работы. остальные 60% - это как раз подборка нужных данных. и по 10% - графика и звук. цифры конечно беру просто пря примера от балды.
считаю что в LFS эти 60% и упустили.
В LFS изначально была выбрана иная идеология, идеалистская (каламбур). Посчитали, что нужно создать сверхчестный обсчет максимального количества параметров, а данные всунуть от реальных машин, и тут же все шоколадно поедет "как в реальности". По мере развития игры, выяснилось, что современной технологии пока маловато для получения такого результата. Не едуть оне, черти, как реальные почему-то... А на "подгон" данных все с самого начала болт забили, вот и нет ни данных хорошо подобранных, ни опыта в "подгоне".
Tsar Есть мнение, что перевороты на поребриках - не проблема физ движка, а "баг" в трассах, т.к., вроде как, эти перевороты происходят в момент проезда по стыку полигонов.
Это именно проблема движка, хотя и не совсем физического. Там проблема в обсчете коллизий. Думаю, в этом не последнюю роль играет достаточно невысокий physics sampling rate.
VIP Вот ролик http://files.drivingevent.com/rast_hos_drivingevent.wmv (менее 4 Мб). Посмотри и скажи, похоже ли это на ЛФС?
|