Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » А знаете ли вы, что…
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Vigor Indoors - offline Vigor Indoors
30-08-2002 15:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А знаете ли вы, что…

В очередной раз хочу поделиться результатами своих маленьких открытий, исследований и экспериментов.
***
1. О полевом лагере Рапаксов.
Рапаксы всегда разбивают свой лагерь в одной и той же локации - Глушь (Wilderness Clearing), куда можно попасть из Юго-Восточной Пустоши (South East Wilderness).
Однако случается так, что лагерь никак не хочет появляться. Попав один раз в подобную ситуацию, я обегал весь Доминус, побывал во всех локациях, переговорил со всеми, кто умеет разговаривать, уже на Пик можно идти, а лагеря всё НЕТ. Пришлось заняться выяснением проблемы, что было мучительно тяжело и долго. Мои эксперименты увенчались успехом. Оказалось, что появление лагеря в игре зависит всего от одного параметра, а именно от наличия у вас двух из трёх артефактов (любых). И самое важное то, что они должны быть у вас в инвентаре, а не лежать припрятанными до нужного времени в одном из ваших сундуков, как это было у меня. Все другие зависимости оказались кажущимися.
Причём жёсткость привязки доходит до абсурда. Вы можете, поставив 2 портала, в течение нескольких секунд много раз телепортироваться в локацию и видеть лагерь, возвращаться, выкладывать артефакты, снова телепортироваться и НЕ находить лагеря. Это относится и к разгромленному лагерю. Просто поражаешься шустрости Рапаксов. )
Точно такой же пусковой механизм у обвала на Пике Восхождения, с той лишь разницей, что он происходит один раз и больше не пропадает.
***
2. О Занте.
Бытует мнение, что достаточно платить всем стукачам (Хели, Разука) и глава тиренгов Зант никогда не узнает о вашей дружбе с Анпанями, но это не всегда срабатывает.
Что же делать, если Зант узнал о вашем двурушничестве, а сорится с ним не входит в ваши планы? Удалось найти простой и эффективный способ поддерживать дружеские отношения с тиренгами. Лидера жуков можно шантажировать наличием у вас артефакта Хаос Молари. Всегда перед разговором с Зантом сохраняйтесь и имейте с собой этот артефакт. Если что-то пойдёт не так, как вы планируете, то разговор нужно начинать со следующих действий: берёте в руку Хаос и тыкаете им в Занта, он сразу вспоминает, что артефакт у вас и становится очень сговорчивым. Во время выполнения квеста на примирение Анпаней и Тиренгов "тыкать" можно мирным договором от генерала Ямира.
***
3. О тиренгах и анпанях.
Как выжать максимум возможного из дружбы и вражды анпаней с тиренгами? Забудьте мануалы и слушайте сюда.
Сначала вы выполняете все квесты за обе стороны, вплоть до получения последних на взаимное уничтожение. Если Зант сомневается - см. предыдущий параграф. Потом с помощью Родана и Дразика мирите враждующие стороны, сбиваете корабль Чернокнижника, получаете награду за такую титаническую работу с обоих лидеров. И, кстати сказать, с Хели (вот баба - то доносит, то награждает). Далее тихонько убиваете предателя Кунара в лагере анпаней, забираете с трупа ключ от тайного телепорта и с наглой рожей идёте к Балбраку разоблачать вроде как живого предателя (ещё награда). Наконец выполняете последние квесты на уничтожение транспортёра тиренгов и посадочного модуля анпаней. Сдавать эти квесты некому, но это и не нужно, поскольку экспа (2*100000) начисляется в момент их совершения.
***
4. Об оружии.
Какое самое скорострельное оружие в игре? Общее правило для максимально достижимого количества ударов следующее:
Правая рука (она же дальнобойное оружие) - 3 атаки по 3 удара. Всего 9 ударов за ход.
Левая рука - 2 атаки по 3 удара. Всего 6 ударов за ход.
Двуразящее и двустрельное оружие даёт по одному дополнительному удару за атаку, итого 12 ударов за ход. Кстати, к этому классу относится также омниган высокого уровня (с повторителем).
Наконец самое скорострельное оружие. Мне известно только одно - трёхстрельный арбалет. По два дополнительных удара за атаку, всего 15 ударов за ход!!! Нигде в игре найти готовым нельзя, собирается механиком определённого уровня из простых арбалетов.
Приведённые здесь цифры являются максимально достижимыми, реальное количество ударов определяется базовыми характеристиками персонажа и его навыками.
***
5. О бардах и механиках.
Пожалуй, оба персонажа являются самыми экзотическими личностями в игре. Говорить о них можно долго и много. Остановлюсь лишь на некоторых моментах.
Оба хорошо управляются с замками, бард ворует, механик собирает полезные штуковины (и не только для себя). У обоих самый быстрый рост в уровнях.
Бард при правильном развитии - абсолютно читерский персонаж, обходящий по скорости развития всех кастеров и мало уступающий бойцам-людоящерам в ближнем бою (несмотря на отсутствие берсерка). Прокачайте ему музыку в первой таверне, дайте квантовый меч и стилет (или квантовый щит),вооружите трёхстрельным арбалетом, наденьте "божественные" доспехи и два дорожных кольца и всё… Остальных можете уволить, игру он сделает сам…
Кстати об амуниции, для барда и механика есть вещи, позволяющие не поднимать до 100 основные характеристики. С помощью таких вещей основные параметры легко поднять даже до максимальных 125, что недостижимо для других. Например, можно повысить силу на +40 или живучесть на +35.
Если хотите сделать из них приличных бойцов, забудьте о поднятии интелекта и благочестия, качайте параметры и навыки, от которых зависят боевые способности, но не выше значения потребного при соответствующем обмундировании.
И в заключении об омнигане. На западных сайтах распространена ошибочная информация об уровне, на котором механик получает самый крутой омниган МК12. Совершенно точно могу сказать, что это 26 уровень (проверено).

Текущее время: 20:25
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru