Камрад
|
Fallout:Suxxtics или почему в ЭТО нельзя играть?
(печальное бормотание надо могилкой демо-версии весьма ожидаемой игры ) Надеюсь, камрады, что народ вы знающий, а посему не буду рассказывать откуда растут ноги у нашего сегодняшнего пациента. Лучше давайте сразу приступим к вскрытию, да, да у вскрытию, ибо дите мертворожденное, IMHO. Не будем цепляться к мелким дефектам вроде вылетания трупов сквозь стены, застревания наших "стальных братков" в дверях и отвратительной анимации (поверьте, я пролил немало слез, глядя как мои ребята предвигаются в режиме Crouch). Давайте резать глубоко и по живому.
Первое, что меня повергло в шок - момент перехода движка из Real time в Turn Based. Всякий, кто хоть понаслышке знаком с классикой типа X-Com 3 или JA2 знает, что переход этот осуществляется в момент обнаружения врага, а не когда тебе влепили первую порцию свинца! Ну хорошо, ладно началась драка. Нет, не драка, форменный балаган, бойцы ходят по строго установленной (установленной, заметьте, не нами) очереди (кошмар!!!), курсор не показывает сколько ходов будет потрачено на движение до текущей точки,а значит нет возможности выбрать новую позицию с которой можно стрельнуть еще в этом туре, нет совершенно никакой разницы из какого оружия и с какой дистанции вы стреляете в противника, все равно он должен получить четыре выстрела и пройти четыре стандартных стадии (wounded, seriously wounded, almost dead и dead), чтоб можно было его обобрать. Исключение составляет стрельба очередями, но насколько я понимаю, процесс тот же самый, просто быстрее происходит. НЕЛЬЗЯ СТРЕЛЯТЬ ПРИЦЕЛЬНО ПО ЧАСТЯМ ТЕЛА!!! Это уже совсем ни в какие ворота не лезет!!! Вы только подумайте: в Fallout'е нельзя прицелиться в глаз!!! Ну хорошо, я согласен, что стреляя из дробовика в глаз не попадешь, но на кой хрен мне эта Hunter Rifle, со всеми замашками снайперки, если я не могу снести башку часовому с одного выстрела?!
AI отсутствует как класс: предводитель райдеров, оснащенный Десертным Иглом, стоит и смотрит как я мочу его ребят. Ему просто не хватает ума подбежать на дистанцию, с которой этот его "ручной миномет" станет смертельно опасным. Pathfinding на уровне AI ребята путаются в трех заборах, как в Одесских катакомбах. Приказ отправиться с одного конца карты в другой вводит бойца в состояние устойчивого ступора.
Еще одна вопиющая ошибка геймплея. Expirience-points РАСПРЕДЕЛЯЮТСЯ РАВНОМЕРНО!!! Из этого следует следующая "стратегия": берем пять сосунков и одного крутого киллера. Детишек прячем в развалинах, а "теминатора" пускаем на охоту. Через пару-тройку миссий имеем прокаченную группу (благо враги тупы и их много). Спрашивается: зачем нужны все эти тонны характеристик, навыков и перков, если они не способны создать различие между персонажами?
Далее: мне всегда казалось, что парень со скиллом Small Guns в 76% должен попадать, стреляя из пистолета три (ну ладно, пусть два) раза из четырех. Как глубоко я ошибался, мой орел садит в белый свет как в копеечку!!! Ghost с навыком Sneak 61% (или около того) засекатеся врагами в 90% случаев. Может я чего-нить не понимаю?.
Да, честно говоря, Я СОВЕРШЕННО НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ!!.. Не понимю, как можно было на ТАКОЙ вселенной сделать такой отстой, не понимаю, кто вообще разрешил этим ламерам прикасаться к священному имени Fallout, не понимаю, кто будет во все это играть... Я НЕ БУДУ!!!
|