Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Форумы общей тематики » Мафия On-Line » Домашнаяя живность. Проект дополнения к артефактным правилам
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
Post17-11-2009 16:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Домашнаяя живность. Проект дополнения к артефактным правилам

Для дальнейшего украшения правил Мафии, ее полнейшего превращения в драконий покер и окончательного осатанения ведущего предлагается новое замечательное новшество:

Фамильяры (или петы, кому как больше нравится)Фамильяр представляет собою зверушку, которую можно приобрести и откармливать (экспой), от чего она повышает уровень и приобретает новые умения.

Общие положения
• Все фамильяры продаются 1 уровня, имеют цену 10 гп и приобретаются в промежутках между партиями.
• Чтобы иметь возможность использовать способности фамильяра в данной партии, игрок должен перед началом партии скормить ему количество экспы, соответствующее уровню твари (см. ниже), о чем сообщает ведущему заранее (во время записи). Свежекупленную тварь 1 уровня в виде исключения кормить не нужно.
• Каждый игрок может иметь только одного фамильяра в одной партии. Иметь в собственности нескольких тварей не запрещается, но активирована перед началом партии может быть только одна.
• Фамильяр может быть подарен, сдан в аренду или продан другому игроку только в промежутке между партиями.
• Накачивание фамильяра экспой с целью подъема уровня тоже осуществляется между партиями.
• Всего уровней у тварей 21, для перехода на следующий уровень требуется следующее количество экспы:
o Уровень 1-5:2
o Уровень 6-10: 4
o Уровень 11-15: 6
o Уровень 16-20: 8
o Уровень 21: 12
• Для активации твари перед началом партии требуется такое же количество экспы, как для ее перехода с предыдущего уровня на нынешний.
• Фамильяр игрока может быть указан другим игроком в качестве жертвы в заказе ассасину. Убитый фамильяр удаляется из игры до конца партии.
• Также фамильяр может быть целью заклинания Paralyze, но в этом случае парализация не имеет обратного эффекта, т. е. действие заклинания начинается с момента каста, и отката применения способностей твари не происходит.
• Если в описании какой-либо способности фамильяра указано, что реализуется эффект какого-либо заклинания или артефакта, то этот эффект считается идентичным действию такого заклинания или артефакта, и бороться с ним можно так же, как если бы он был реализован соответствующим предметом.
• Все способности фамильяров, для которых прямо не указано обратного, считаются активными действиями хозяев и требуют их дееспособности. Используются они только живыми или мертвыми при живом некроманте. Дезинтеграция мертвого хозяина также запрещает дальнейшее использование твари.
Способности фамильяров по уровням:
Уровень 1
1 раз за игру выполняется 1я или 2-я способности.
Уровень 3
1 раз за игру выполняется 1-я, 2-я или 3-я способности.
Уровень 5
2 раза за игру выполняется-1-я , 2-я или 3-я способности.
Уровень 7
3 раза за игру выполняется 1-я, 2-я или 3-я способности.
Уровень 10
Либо 3 раза за игру игрок выполнит одну из обычных способностей, либо выполняется спецспособность 1.
Уровень 12
Спецспособность 2
Уровень 15
Спецспособность 3
Уровень 17
Игрок имеет право использовать 3 раза обычные способности и 1 раз спецспособность.
Уровень 20
Игрок имеет право использовать 3 раза обычные способности и 2 раза - спецспособность. Спецпособность 4
Уровень 21
Игрок имеет право использовать 1 раз суперспособность или 4 раза обычные способности и 2 раза – спецспособность.

Примечания:
1) Групповые способности фамильяров могут быть использованы не более одного раза за игру для каждого вида тварей. Т. е., например, если кошачий концерт в данной партии уже был устроен, в следующие ночи запрещается орать не только тем же самым котам, но и другой троице.
2) Для активации групповой способности все три твари должны иметь уровень не ниже 5.
3) Мана для оплаты групповых способностей фамильяров собирается всеми тремя владельцами по их договоренности.

Изменено: Melenis the Haarvenu, 19-11-2009 в 09:44

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
17-11-2009 16:53 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Кот
Способность 1: Кот ловит атакующего кролика и передает хозяину в поюзанном виде. Пойманному кролику не удается ничего украсть. Если кролик был временным (из Thiefs Monkey или мыши-фамильяра), хозяин кота кролика не получает. Способность активируется заявкой типа: «Если ко мне в такой-то промежуток времени прибежит кролик, я хочу, чтобы мой кот его поймал». При уровне 1-5 кот ловит за одно применение способности 30% от общего числа одновременно прибежавших кроликов, при уровне 6-10 - 50%  11-15 - 75%, 16-21- 100%. Округление происходит в большую сторону
0 маны.
Способность 2: Телепорт хозяина. 5 маны.
Способность 3: Кошачий концерт. Три кота не дают спать пяти или меньше игрокам по выбору хозяев котов. Те из разбуженных, кто ночью будет атакован мафией или якудзой, или проверяем комиссаром (вне зависимости от результата проверки) узнают имена нападавших. 20 маны, активация ночью в фазу использования предметов.
Спецспособность 1: Кот похищает у указанного игрока 15 маны, только если они там есть, и передает владельцу. Может выполняться, даже когда хозяин под Книгой, но в этом случае он не может использовать краденую ману сразу же.
Спецспособность 2: похищение 17 маны
Спецспособность 3: похищение 20 маны
Спецспособность 4: похищение 25 маны.
Суперспособность: Хозяин кота указывает от одного до четырех игроков, и со следующего времени суток при любой попытке использовать ману они должны истратить ее вдвое больше. Разница передается хозяину кота. Исключение составляет использование маны из пулов щита и дабл-страйков: некромант, ставший жертвой этой способности, не обязан собирать вдвое больший щит. Также и в случае дабл-страйков

Изменено: Melenis the Haarvenu, 15-12-2009 в 19:39

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
17-11-2009 16:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Мышь
Способность 1: Позволяет узнать, появились ли на руках у целевого игрока новые вещи с начала прошлого времени суток. Если да, то позволяет также узнать общую стоимость новых вещей. 0 маны. Плащ неопределимости блокирует эту способность. Результат проверки сообщается в конце времени суток.
Способность 2: Превращается в кролика и действует подобно ему, но с отличиями: при удачном воровстве возвращается к хозяину, при неудачном удаляется из игры до конца партии. Воровство считается неудачным, как и в случае обычного кролика, т. е. при отсутствии у жертвы вещей, при попадании на крольчиху, охраняющего кота или змею, или если цель защищена Кругом защиты от артефактов..
Способность 3: Тройка мышей может сожрать свиток, находящийся на руках у целевого игрока. Если у жертвы несколько свитков, сжирается самый дорогой, для случая нескольких свитков по одной цене – свиток с минимальным ID. Каждый из хозяев мышей получает в результате ману в количестве трети от цены сожранного свитка. Дробная часть результата деления отбрасывается.
Спецспособность 1: Мышь-шпион определяет, не является ли указанный игрок мафояком. 15 маны. Работает аналогично Очкам истинного зрения.
Спецспособность 2: Мышь-шпион определяет, является ли указанный игрок мафией, якудзой или асассином.
Спецспособность 3: Мышь шпион определяет статус указанного любого игрока.
Спецспособность 4: Мышь шпион определяет статус указанного игрока, а также сколько у него маны.
Суперспособность: Мышиная бережливость: в течение двух суток считая с того времени суток, когда активирована эта способность, хозяин мыши расходует вдвое меньше (с округлением в меньшую сторону) маны на активацию заклинаний и артефактов, спасброски, мановые голоса и прочие траты, в которых участвует только его мана (т. е. если он вкладывает в щит некроманта или в коллективный дабл-страйк, ему придется вкладывать на общих основаниях). Также в течение этих двух суток он может переводить деньги в ману 1:1.
Эта способность считается энчантментом с нулевым апкипом, наложенным на игрока, так что ее действие будет прекращено Поганой метлой, заклинаниями Dispell Magic и Disjunction и другими аналогичными эффектами.

Изменено: Melenis the Haarvenu, 14-12-2009 в 22:38

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
17-11-2009 16:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Пёс
Способность 1: Владелец пса получает дополнительные полголоса, которые используются вместе с нормальным голосом. 0 маны.
Способность 2: Ищейка. Фамильяр может проверить, какие предметы спрятал в сейф выбранный игрок. 0 маны. Плащ неопределимости блокирует эту способность.
Способность 3: Три пса, спущенные ночью с цепи, распугивают всех воров и хулиганов. В течение одной ночи отменяются заявки кроличьего вора, вора предметов и граждан с ножами. Ножи, которые пытались применить в эту ночь, считаются использованными. Способность применяется ночью в фазу использования предметов. 15 маны.
Спецспособность 1: Преданность: Если владельца пса убили, пес остается возле хозяина и преданная собачья душа позволяет воскресить хозяина при живом некроманте за 30 маны. С раскрытием некроманта – 15
Cпецспособность альтернативная. Если игрок не может использовать Преданность (уже был воскрешен), разрешается использовать альтернативную спецспособность Охрана артефакта. : пес охраняет конкретный артефакт в течение суток. За это время артефакт не может быть украден (кролик убивается, вор просто обламывается), поварпан или потвиддлен без ведома хозяина (в том числе и мартышками), сожжен спичкой (если это свиток). Спичка сгорает, свитки становятся поюзанными, но без толку. Все это распространяется только на один предмет и на одни сутки. В течение этих суток не могут быть использованы другие абилки пса. Если на артефакт за период охраны кто-то покушался, то по окончании указанных суток пёс выбывает из игры.
Спецспособность 2: Воскрешение стоит 25 маны и 10 с раскрытием некроманта.
Спецспособность 3: Воскрешение стоит 20 маны и 5 с раскрытием некроманта.
Спецспособность 4: Воскрешение стоит 15 маны и 1 с раскрытием некроманта.
Суперспособность: Круговая оборона. Активировав данную способность пса, хозяин получает по одному жетоны защиты:
* От мафии (эквивалентно кольчуге от мафии)
* От якудзы (эквивалентно кольчуге от якудзы)
* От асассина (эквивалентно кольчуге от асассина)
* От комиссара ((эквивалентно кольчуге от комиссара)
* От парализации (эквивалентно Monkey of Freedom)
* От Книги о пище (артефактный эффект, такого арта пока нет)
* От ножа (что-то вроде кольчуги, но только от ножа)

Жетоны не являются предметами, т. е. не могут быть украдены. Их действие считается артефактными эффектами и может быть удалено RAE.
Использование жетонов не требует маны и не является активным действием, т. е. срабатывает по типу триггера при первом подходящем случае. Хозяин собаки может заранее заявкой указать, когда он не хочет использовать жетон, но отмена защиты является активным действием.
Для активации способности требуется, чтобы пес и хозяин были дееспособны. В случае гибели пса дальнейшая активация неиспользованных жетонов невозможна.

Изменено: Melenis the Haarvenu, 14-12-2009 в 22:45

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
17-11-2009 16:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Змея
Способность 1: Гипнотизирование кролика. Первый кролик, прибежавший к владельцу змеи с момента активации способности, рикошетом отправляется назад и крадет шмотку у своего хозяина. Шмотка достается владельцу змеи, поюзанный кролик – своему владельцу. Способность может быть использована не чаще чем раз за одно время суток. 0 маны.
Способность 2: Укус змеи. Используется ночью на выбранного игрока. Жертва на следующий день не может голосовать, если не истратит 1 гп на лечение. Если один игрок укушен несколькими змеями сразу, требуется платить за каждый укус отдельно. 0 маны.
Способность 3: По договоренности хозяев трех змей один из них получает эффект Magic Immunity сроком на сутки, второй – Circle of Protection from Artifacts сроком на сутки, третий – эффект Зуба Дракулы, если будет убит в течение суток после активации способности. 10 маны.
Спецспособность 1: Позволяет применить на хозяина данной змеи "Remove Artifact Effect" или «Dispel Magic». 0 маны.
Спецспособность 2: Позволяет применить "Remove Artifact Effect" или «Dispel Magic» на владельца любой змеи, находящейся в игре.
Спецспособность 3: Позволяет применить "Remove Artifact Effect" или «Dispel Magic» на любого игрока.
Спецспособность 4: Позволяет применить "Remove Artifact Effect" или «Dispel Magic» на любого игрока, а также при желании узнать, кто навесил удаленный эффект.
Суперспособность:
Лабиринт. Способность активируется ночью. Владелец змеи выбирает трех живых игроков, и с наступлением ночи сразу же они попадают в лабиринт, из которого может выйти живым только один. Выживший выходит из лабиринта сразу же после действия Divine Transformation.
Попавшие в лабиринт на время пребывания в нем полностью иммунны ко всем действиям предметов и заклинаний, которые наложены на них раньше или во время пребывания в лабиринте. Также они иммунны ко всем глобальным катаклизмам. Также они не могут использовать никакие предметы, заклинания и ману включая активированные ранее эффекты.
Спецжители, попавшие в лабиринт, пропускают свои обусловленные ролями ночные ходы.
Правила выхода из лабиринта:

Если попали некромант и кто угодно, то выходит некромант.
Если попали 3 простых честных жителя, включая воров и сержанта, то кто выйдет живым, определяет хозяин змеи.
Если попали 2 честных и комиссар, то выходит комиссар.
Если попали 2 честных и ася\маф\як, то выходит ася\маф\як.
Если попали маф, як и один простой честный, то выходит бандит из того клана, чей ход в эту ночь раньше.
Если попали 2 мафояка одного клана и один мафояк другого, то выходит один из тех, кого больше, по их договоренности. При этом выживший может вынести деньги и вещи второго, если таково будет его согласие.
Если попали 3 мафояка одного клана, то выходит один по договоренности. Он может вынести деньги и вещи и ману почивших коллег, если они согласятся.
Если попали маф, як и ася, то выходит ася.
Если попали ася, ком\маф\як и чиж, выходит чиж.
Если попали ком, ася и мафояк, то выходит ася.
Если попали ком, чиж и мафояк, то выходит ком.

Вышедшие из лабиринта получают обратно все, что имели бы, если бы туда не попали. Например, тот, на кого ночью наложили Паралайз, будет утром таким же парализованным, как если бы не провел ночь в лабиринте.
Отправить в лабиринт себя самого нельзя.
Нельзя отправить в лабиринт того, кто в Бразилии (заявка недействительна).

Изменено: Melenis the Haarvenu, 15-12-2009 в 18:52

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
17-11-2009 16:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Мартышка

Способность 1: Порча предмета: мартышка реализует эффект «Warp Artifact» на указанный предмет на руках у указанного игрока. 5 маны.
Способность 2: Помощь паралитику. Парализованный владелец мартышки может передать предмет или сумму денег другому игроку. Передача следующего предмета или следующей суммы денег требует повторного применения способности.
Способность 3: Три мартышки могут устроить обезьяний набег. На все предметы, находящиеся на руках у игроков, применяется эффект Twiddle. 45 маны.
Спецспособность 1: Мартышка крадет случайный предмет из находящихся на руках у игроков и относит его случайному игроку. 10 маны.
Спецспособность 2: Мартышка крадет случайный предмет и относит его случайному игроку из указанной хозяином половины алфавитного списка участников.
Спецспособность 3: Мартышка крадет случайный предмет и относит случайно выбранному игроку из пяти указанных хозяином.
Спецспособность 4: Мартышка крадет случайный предмет и приносит его хозяину.
Суперспособность: Мартышка превращает несколько предметов в один новый по выбору хозяина, но стоимость нового предмета не должна превышать суммарную стоимость исходных. Доплата деньгами не допускается. Новый предмет входит в игру в использованном состоянии. 10 маны.

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
17-11-2009 16:58 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Лиса

Способность 1: Игрок, указанный хозяином лисы, теряет 0.5 голоса на сутки. 0 маны.
Способность 2: Комиссар при проверке не может определить статус хозяина лисы. 0 маны.
Способность 3: Тройка лисиц может устроить Mass Rabbit Tapping. 10 маны.
Спецспособность 1: Нора. Хозяин лисы на сутки становится иммунен к ножам, слонобоям, Energy Drain, Call Lightning и убийству при Call Chaos, если Хаос кастует не он сам. 10 маны.
Спецспособность 2: Хозяин лисы получает иммунитет также к краю Chain Lightning.
Спецспособность 3: Хозяин лисы получает иммунитет также к Domination.
Спецспособность 4: Хозяин лисы остается жив при Хаосе, который сам же скастовал.
Суперспособность: Фея-лиса. Способность активируется ночью в фазу использования предметов. С момента активации для хозяина лисы вступает в действие следующий календарь чудес:
Ночь 1 – Хозяин защищен кольчугой от мафии. Это готовый эффект, так что, например, парализация не отменяет действия кольчуги, но может быть использован Remove Artifact Effect. Тем не менее, дальнейшие чудеса от этого не прекратятся.
День 1 - Хозяин лисы получает в распоряжение временного кролика, который исчезает с наступлением ночи, но днем является реальным предметом. До наступления вечера он может быть передан другому игроку и даже скрамблен. Однако накрамбленная мана вечером пропадет, если не будет использована днем. Временный кролик не может использоваться в качестве материала для суперспособности мартышки.
Ночь 2 - Эффект кольчуги от якудзы.
День 2 - Хозяин лисы получает временный свиток Paralyze, который вечером исчезает. Разрешены передача и крамбл временного свитка. Накрамбленная мана существует до вечера.
Ночь 3 - Эффект кольчуги от асассина
День 3 – Хозяин лисы получает временный безмановый набор Вуду.
Ночь 4 – Эффект заклинания Circle of Protection from Artifacts. Может быть разрушен заклинанием Dispel Magic, но это не приводит к прекращению действия календаря.
День 4 – Эффект заклинания Magic Immunity.
Ночь 5 – Эффект Плаща неопределимости
День 5 – Временная безмановая Книга о пище.
Ночь 6 – Эффект полной брони.
День 6 – Если владельца лисы пытаются повесить, у него срабатывает эффект Африканского идола.
Ночь 7 – Хозяин лисы получает временный Слонобой и патрон к нему. Эти предметы не могут быть скрамблены, но могут быть переданы другому игроку для использования по прямому назначению.
День 7 – Если хозяин лисы был мертв, то с наступлением утра на него применяется эффект Resurrection.
Ночь 8 – Происходит запуск Call Chaos, как будто его кастовал хозяин лисы.
День 8 – С наступлением утра запускается эффект Поганой метлы.
Данная способность считается глобальным энчантментом с нулевым апкипом, так что ее действие будет прекращено Поганой метлой, заклинанием Disjunction другими аналогичными эффектами. Сам игрок может прекратить действие календаря в любую из upkeep-фаз, подав соответствующую заявку ведущему.
Стоимость активации способности 20 маны.

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
17-11-2009 16:59 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Попугай

Способность 1: Подражание голосу. 0 маны. Способность используется публично хозяином попугая и позволяет ему проголосовать голосом другого игрока. Если этот игрок так и не проголосует сам до конца дня (по причине своего отсутствия, парализации или просто согласия с выбором попугая), такое голосование считается действительным. Хозяин попугая может дополнить фальшивый голос еще и мановым за счет своей маны, но если настоящий владелец голоса оспорит попугайное голосование, мана сгорает без пользы.
Способность 2: Проверка состояния маны, денег или количества кроликов на руках у указанного игрока. Результат сообщается в конце времени суток, в которое была применена способность. Стоимость 15/10/5 для денег, маны и кроликов соответственно. Защита – Плащ неопределимости, CPfC.
Способность 3: Три попугая устраивают перебранку, в результате чего соседи владельцев попугаев сверху и снизу по алфавитному списку при попытке передать кому-либо предметы в результате швыряют их в попугаев (передают владельцу ближайшего попугая). Если владельцы попугаев в списке расположены через одного, предметы расположенного между ними игрока будут попадать соседу снизу. Действие распространяется также на предметы, которые забирают у соседей другие лица по доверенностям. На самих владельцев попугаев, если они окажутся рядом, действие не распространяется. Ведущий должен предупредить соседей попугаев о начале перебранки.
Спецспособность 1: Сбить с толку. Активация ночью (10 маны). Гражданин с ножом, пришедший резать владельца попугая, вместо этого бегает за попугаем, но поймать его не может и в конце концов уходит огорченный и с поюзанным ножом. После фейла гражданина с ножом попугай может отвлекать следующего атакующего. Мафия или якудза, пришедшие убивать владельца попугая, вместо этого стреляют в попугая. Убитый попугай выбывает из игры до конца партии. Следующие после убийства попугая атаки проходят как обычно. Граждане с ножами отвлекаются в любом количестве.
Спецспособность 2: Гражданин с кухонным ножом гоняется за попугаем без вреда для жизни последнего и обнаруживает себя (хозяин попугая узнает, кто приходил к нему с ножом). После фейла гражданина с ножом попугай может отвлекать следующего атакующего. Мафия, якудза или комиссар (последний - только в том случае, если владелец попугая – преступный элемент (маф, як или ася)), пришедшие по душу хозяина попугая, стреляют в попугая. Убитый попугай выбывает из игры до конца партии. Следующие после убийства попугая атаки проходят как обычно. Граждане с ножами отвлекаются в любом количестве.
Спецспособность 3: Мафия, якудза, комиссар (только в том случае, если владелец попугая – преступный элемент) или асассин стреляют в попугая и убивают его, а хозяин узнает, кто к нему приходил. Граждане с кухонным ножом и со слонобоем также обнаруживают себя, но попугая не убивают, а могут быть перенаправлены его хозяином на другого живого игрока кроме самих себя (в этом случае их атаки просто обламываются). После фейла и перенаправления этих граждан попугай может отвлекать следующего атакующего.
Спецспособность 4: Мафия, якудза, комиссар (только в том случае, если владелец попугая – преступный элемент) или асассин могут быть перенаправлены хозяином попугая на другого живого игрока по его выбору (если такой выстрел возможен), а хозяин узнает, кто к нему приходил. Граждане с кухонным ножом и со слонобоем также обнаруживают себя и могут быть перенаправлены на другого живого игрока кроме самих себя. Попугай может таким образом отвлечь неограниченное количество граждан с ножами и слонобоями и двоих спецжителей.
Суперспособность: Попугай реализует любую из обычных способностей и спецспособностей (но не супер) всех остальных животных за ту же стоимость в мане, что и у исходной твари.

Изменено: Melenis the Haarvenu, 18-12-2009 в 07:32

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
17-11-2009 17:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Защита:

Свиток с заклинанием Circle of Protection from Creatures
(15/10/5/-)
Enchantment, защищающей от способностей петов, имеющих целью другого игрока. Игрок, имеющий такую защиту, не может быть укушен змеей или съеден удавом, отдрейнен на ману котом или разбужен кошачьим концертом. Мартышка не сможет утащить у него или подбросить ему случайный предмет. Однако, у него нет защиты от временных предметов Феи-лисы, поскольку Фея-лиса действует не на него. Также его кролики не защищены от поимки котом и гипнотизированием змеей.
Пока игрок защищен CPfC, он не может использовать своего фамильяра, если таковой имеется.
Круг защиты от тварей не может быть скастован одним игроком на другого без согласия цели заклинания.

Изменено: Melenis the Haarvenu, 14-12-2009 в 22:51

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
17-11-2009 17:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Отзывы, критика и указания на дыры привестствуются.
Обращаться к jake или ко мне

Буча - offline Буча
17-11-2009 18:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тёмный Испанец



мне порнравилось, когда будем обкатывать? )


__________________
Заберите меня кто нибудь от клавиатуры

YScratch - offline YScratch
17-11-2009 18:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Племянник по разуму



Начал читать, понравилось, не понравилось тока что
1) выбрать Фамильяра можно только перед партией, гораздо логичнее было бы выбирать после того, как знаешь свою роль, кто в игре есть, скажем до наступления первого дня из имеющегося арсенала фамильяров выбираешь с кем играть. А то как договариваться устраивать кошачий концерт? -- абсолютно нереально
2) Непонятка, например, Кошачий концерт, Три кота, 20 маны активация -- с каждого? или как-то народ скидывается в общий пул 20 или 60 маны?....


__________________
Коты... -- это не только ценный мех!

jake - offline jake
17-11-2009 18:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Диссидент с правом переписки



Обкатывать будем, как баги вычислим

jake - offline jake
17-11-2009 19:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Диссидент с правом переписки



YScratch
Логичнее было дать пару часов между распределением ролей и первой ночью, ведь многие заявки подаются уже в первую ночь.

McStar - offline McStar
17-11-2009 19:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это типа как покемоны что ли?


__________________
Приятного полёта, граждане отдыхающие.

Дантин - offline Дантин
17-11-2009 19:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пикачу, я вызываю тебя!

The Grey Owl - offline The Grey Owl
17-11-2009 19:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ландскнехт



Забавно гремлина-(хотя он почти как мартышка) ввести.
Даёшь в тестовом режиме по зверьку на обкатку.
Кхм... а разве пёс не может выступить как сторож ночью и защитить от нападения?


__________________
Fides et fiducia sunt relativa - верность и доверие – понятия относительное

jake - offline jake
17-11-2009 22:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Диссидент с правом переписки



YScratch


народ скидывается в общий пул 20 или 60 маны?....

в общий пул в 20 маны.

jake - offline jake
17-11-2009 22:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Диссидент с правом переписки



The Grey Owl

Кхм... а разве пёс не может выступить как сторож ночью и защитить от нападения?

Вышло так, что попугай стырил у наивной псины прям из под носа эту самую абилку.

JimmyM - offline JimmyM
Talking18-11-2009 05:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



The Grey Owl - offline The Grey Owl
18-11-2009 06:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ландскнехт



jake Пёс очень наивен. Тогда ночью или днём его 0,5 голоса можно сманить за колбасу.


__________________
Fides et fiducia sunt relativa - верность и доверие – понятия относительное

jake - offline jake
18-11-2009 07:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Диссидент с правом переписки



The Grey Owl

Тогда ночью или днём его 0,5 голоса можно сманить за колбасу.

Ага..

Колбаса™ 10/5/5/и, внимание, безмановая колбаса! В лучших традициях драконьего покера! .../15

Super Bubba - offline Super Bubba
Talking18-11-2009 08:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Безумный трубочник



Мда...


__________________
S.B. - значит Super Bubba!

jake - offline jake
18-11-2009 08:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Диссидент с правом переписки



Super Bubba

гей-гоп ©

Alexa - offline Alexa
18-11-2009 08:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



The Grey Owl
Тогда ночью или днём его 0,5 голоса можно сманить за колбасу.
...с вероятностью быть покусанным если колбаса была невкусной

а хде жЫвотное-слоупок оно не будет ничего делать, только спать или кушать, и говорить "слоу" (в основном во сне) ^_^

Текущее время: 11:17 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru