Призрак Опера
|
Мужик сказал - мужик сделал
Выкладываю ревью на FSW (свежачок, правда?). Конструктивная/деструктивная критика сторго приветствуется (не одному же Вальдару попадать?
Итак,
Игра: Full Spectrum Warrior
Жанр: симулятор действий армейского подразделения
Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: THQ
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М, Game Factory Interactive
“Вы всё ещё не верите в демократию? Тогда мы идём к вам!”
В 200* году при проведении акции “Нефть в обмен на демократию” войска НАТО во главе с США вошли на территорию ближневосточной страны Зекистан. Одной из причин этому по традиции послужил зекистанский диктатор, нагло попиравший права и свободы местного населения, проводивший массовые расстрелы и запретивший продавать “Кока-колу” детям до 16 лет. Задачей коалиционных сил стало свержение диктаторского режима, налаживание демократии и открытие “Макдоналдсов” в стране. Игрок принимает командование над отделениями А (“Альфа”) и Б (“Браво”) <хз какой бригады> Армии США, выполняя различные задания тактического масштаба.
“Тяжело в учении – легко в бою”
Основой игры Full Spectrum Warrior послужила программа, созданная для обучения личного состава Армии США ведению боевых действий в черте города. Неизвестно, каким изменениям подверглась программа при переделке и что в конечном счёте осталось от оригинала, но выглядит конечный продукт весьма и весьма достойно. Здесь серьёзность сочетается с увлекательным процессом игры – а это ли не главное?
Отделения, которые переданы в умелые руки игрока, состоят из четырёх человек – командир отделения (М16), пулемётчик (М249 SAW), автоматчик (М4) и автоматчик (М16+подствольный гранатомет М203). Также у каждого отделения есть по 2 осколочных и дымовых гранаты и по одному выстрелу к М203, плюс в некоторых миссиях появляется возможность вызвать миномётный огонь или боевой вертолёт. У отделений есть и GPS-прибор с возможностью вызвать вертолёт разведки и отобразить замеченных врагов на карте. Иногда игроку придаётся дополнительный солдат (он идёт как третье отделение), которого нужно либо куда-то привести, либо он играет роль усиления вашего подразделения.
Разобраться с особенностями управления помогает обучающая миссия, которая, правда, недоступна при выборе максимального уровня сложности.
“Равняйсь-смирно-вольно-разойдись”
Главной особенностью FSW является система управления – игрок не управляет отделениями вручную, а отдаёт солдатам приказы, которые они выполняют самостоятельно. Примечательно, что между получением и выполнением приказа есть небольшой промежуток времени, который уходит на то, чтобы командир озвучил приказ и отделение сориентировалось в изменении ситуации.
Видов приказов немного, но их вполне хватает для комфортного существования игрока – так, например, перемещение можно провести двумя способами: 1) всё отделение быстро перебегает в указанную точку и 2) двое прикрывают – двое передвигаются. В общем, в самый раз.
Перемещение происходит следующим образом – игрок указывает точку, и через пару секунд в это место скачут доблестные американские солдаты. При наведении курсора движения на угол здания или какое-либо укрытие (ящик, куча щебня, машина – да практически что угодно) в правом нижнем углу экрана появляется значок, означающий, что здесь можно приткнуться и реально не получить пулю в пока ещё здоровый организм.
“Доктор сказал – в морг, значит, в морг”
Ещё одной особенностью является то, что в бою нельзя терять ни одного солдата: подстреленного пехотинца необходимо за небольшой период времени привести в чувство, а затем отнести к доброму ООНовскому хирургу в CASEVAC (нечто наподобие передвижного медпункта – там же можно и пополнить боезапас). Обычно для потери солдата хватает одного, в редких случаях – двух попаданий, хотя однажды мой пулемётчик принял “на грудь” три выстрела из АК и ничего, бегал до конца миссии. Если потерять больше одного солдата за раз – миссия считается проигранной. Приходится начинать либо с чекпойнта, либо с начала миссии (на максимальном уровне сложности).
“Высоко сижу, далеко гляжу”
Графика игры находится на довольно приличном уровне – не Half-Life 2, конечно, но я бы поставил ей твёрдую четвёрку (из пяти). Взрыв осколочной гранаты возле машины усеивает борт осколками, а попадание 40-мм выстрела М203 превращает её в обугленный кусок металлолома. Особенно эффектно это выглядит, когда удаётся согнать пару солдат врага за “тачку” и затем, взорвав машину, уничтожить обоих.
Но здесь, к сожалению, не обошлось без проблемы – наши солдаты спокойно проходят сквозь друг друга. Странно, однако.
“Big badda boom” (c) Пятый Элемент
Со звуком в FSW дела обстоят очень и очень неплохо – добротная озвучка персонажей (уже в середине первой миссии начинаешь различать их по голосам), реально звучаще выстрелы и взрывы – всё как надо. Отделение, которым вы не командуете в данный момент, передаёт по рации информацию об убитом или замеченном противнике, а попав под обстрел, ваши подопечные могут ввернуть пару ласковых по поводу местных борцов за старый режим. Качество локализации я не оценивал – из принципа устанавливаю только англоязычные оригиналы.
“Ложка дёгтя в бочке мёда”
Как бы ни была хороша игра, в ней, тем не менее, присутствует ряд недостатков. Одним из существенных минусов можно посчитать невозможность пополнить запас гранат и выстрелов к М203. Складывается странная ситуация: патронов – хоть по уши закопайся, а гранат – ни одной. Видимо, они затерялись где-то на безымянном американском складе вместе с “Орбитом”, который без сахара, и особо мягкой камуфлированной туалетной бумагой, предназначенной для использования в условиях пустыни. С другой стороны, сними авторы это ограничение, играть стало бы очень и очень легко и весь игровой процесс свёлся бы к тупому хождению за очередной коробкой дымовых гранат.
Другой минус – отсутствие интеллекта противников. Иногда мне кажется, что я понимаю одну из причин того, почему американцы всё ещё воюют в Ираке – просто они привыкли к полному отсутствию соображалки у врагов в обучающих программах: максимум, на что хватает “зиков” (так американцы называют местных), так это спрятаться за ближайший мусорный контейнер или машину и тупо отстреливаться. От ручных гранат, кстати, враги не убегают – они стреляют или сидят за укрытием, совершенно не обращая внимания на странный предмет круглой формы, неожиданно упавший рядом.
Итого:
Интересная и довольно сложная игра с неплохим сюжетом, реальным оружием и развитой тактической составляющей. На любителя Delta Force’ов, Rainbow Six’ов и прочих Ghost Recon’ов - типа меня
Оценки типа 25 из 10, 48 из 163 выставлять не стал. ИМХО это всё субъективное
ЗЫ Тьфу, блин, забыл совсем! Реиграбельность: да.
|